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全戰術的共通修正 |
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使用戰術時消耗的HP增加。 |
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戰術對象武將的政治力將影響成功率。
戰術對象武將的政治力越高,成功率就越低;相對的,對己方使用八門金鎖、奇門遁甲時,戰術對象武將的政治力越高,成功率就越高。 |
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調整戰術的成功率。效果越高的戰術,成功率越低。 |
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擁有神算、鬼謀技能的武將雖然可以使用對複數對象使用戰術,但第2對象的戰術成功率將比第1對象較低,同樣的第3對象的戰術成功率又會更低。
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在一定時間內,狀態會由戰術恢復。武將的魅力越高,就會越早恢復。八門金鎖、奇門遁甲則是魅力越高,恢復的時間越慢。 |
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對各戰術的修正 |
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戰術名 |
威力、效果 |
硬直時間 ※1 |
偽書疑心 |
讓對象武將的攻擊力最多降低50%。 |
無變更 |
調虎離山 |
讓對象武將的防禦力最多降低50%。 |
無變更 |
虛誘掩殺 |
讓對象武將的防禦力、移動力最多降低45%。 |
無變更 |
八門金鎖 |
讓對象武將的防禦力、移動力最多提高50%。※2 |
無變更 |
偽擊轉殺 |
讓對象武將的攻擊力、攻擊速度最多降低45%。 |
無變更 |
奇門遁甲 |
讓對象武將的攻擊力、攻擊速度最多提高50%。 |
無變更 |
十面埋伏 |
讓對象武將的全能力最多降低40%。 |
無變更 |
驅虎吞狼 |
使對象武將成為敗走狀態。※3 |
3倍的硬直時間 |
連環計 |
使對象武將成為凍結狀態。(無變更) |
2倍的硬直時間 |
二虎競食 |
使對象武將成為混亂狀態。(無變更) |
2倍的硬直時間 |
※1 |
使用戰術後,武將停止的時間。 |
※2 |
移動力不能提高到比「神速」技能還快,也就是說,擁有「神速」技能的武將
移動力就不會提高了。 |
※3 |
不是撤退回首都,而是變成退回距離最近的都市。 |
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