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「遊戲設定」-關於「遊戲平衡度」
增加以下的設定功能。

■ 戰術的效果

這是新增加的設定,可以設定變更武將能力之戰術(「八門金鎖」等)的「上昇率」「下降率」。
設定 內容
幾乎和3月12日以前的版本相同,最多可以提高、降低對象武將90%(※)的能力。使用「八門金鎖」所提高的移動力可以高於「神速」。
普通 效果比3月12日的修正版本大約高20%(※),最多可以提高、降低對象武將70%(※)的能力。使用「八門金鎖」提高的移動力可以高於「神速」。
和3月12日修正版本相同。
 「%」只是一個概略估計。

以下的內容適用於全部的設定,並且不能更改。(採用於3月12日的修正版本)
使用戰術時消耗的HP增加。
在一定時間內,狀態會由戰術恢復。武將的魅力越高,就會越早恢復,八門金鎖、奇門遁甲則是魅力越高,恢復的時間越慢。
使用戰術後的硬直時間。
中了「驅虎吞狼」的武將,會撤退到距離最近的都市。

■ 戰術的成功率

成功率的設定內容修改如下,取消了3月12日修正版本的「低」設定。
設定 內容
成功率和3月12日以前的版本相同。
普通 成功率和3月12日修正版本的「高」相同。
成功率和3月12日修正版本的「普通」相同。

以下的內容適用於全部的設定,並且不能更改。(採用於3月12日的修正版本)
擁有神算、鬼謀技能的武將雖然可以對複數對象使用戰術,但第2對象的戰術成功率將比第1對象較低,同樣的第3對象的戰術成功率又會更低。
戰術對象武將的政治力將影響成功率。
戰術對象武將的政治力越高,成功率就越低;相對的,對己方使用八門金鎖、奇門遁甲時,戰術對象武將的政治力越高,成功率就越高。
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