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「遊戲設定」-關於「遊戲平衡度」 |
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■ 戰術的效果
這是新增加的設定,可以設定變更武將能力之戰術(「八門金鎖」等)的「上昇率」「下降率」。
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設定 |
內容 |
高 |
幾乎和3月12日以前的版本相同,最多可以提高、降低對象武將90%(※)的能力。使用「八門金鎖」所提高的移動力可以高於「神速」。 |
普通 |
效果比3月12日的修正版本大約高20%(※),最多可以提高、降低對象武將70%(※)的能力。使用「八門金鎖」提高的移動力可以高於「神速」。 |
低 |
和3月12日修正版本相同。 |
以下的內容適用於全部的設定,並且不能更改。(採用於3月12日的修正版本)
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使用戰術時消耗的HP增加。 |
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在一定時間內,狀態會由戰術恢復。武將的魅力越高,就會越早恢復,八門金鎖、奇門遁甲則是魅力越高,恢復的時間越慢。 |
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使用戰術後的硬直時間。 |
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中了「驅虎吞狼」的武將,會撤退到距離最近的都市。 |
■ 戰術的成功率
成功率的設定內容修改如下,取消了3月12日修正版本的「低」設定。 |
設定 |
內容 |
高 |
成功率和3月12日以前的版本相同。 |
普通 |
成功率和3月12日修正版本的「高」相同。 |
低 |
成功率和3月12日修正版本的「普通」相同。 |
以下的內容適用於全部的設定,並且不能更改。(採用於3月12日的修正版本)
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擁有神算、鬼謀技能的武將雖然可以對複數對象使用戰術,但第2對象的戰術成功率將比第1對象較低,同樣的第3對象的戰術成功率又會更低。 |
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戰術對象武將的政治力將影響成功率。
戰術對象武將的政治力越高,成功率就越低;相對的,對己方使用八門金鎖、奇門遁甲時,戰術對象武將的政治力越高,成功率就越高。 |
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