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STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

NEWS

2022.07.20

Ver1.11更新资讯

  非常感谢您游玩《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》。
  这次随着季票的第一个追加任务“龙王巴哈姆特的试炼”发布,游戏本身也推出了更新。我们想借此场合向各位说明实施这些调整的目的。
  至今战斗准备和特殊效果等功能几乎都是固定的,导致攻略游戏的方法等游玩手段受限,减少了玩家的攻略弹性和游戏的自由度。对此我们深加反省,并针对此问题进行了调整。

  我们认为问题的症结点在于至今弥补任务等级和装备等级的差距的加成太强,大幅影响了游戏平衡。因此就算装备拥有优秀的特殊效果和职业适应性加成,仍无法弥补等级差距的劣势,导致玩家只能单纯搜集等级很高的装备。
  这次我们调低了上述等级差距的加成,并重新调整角色能力值的加成,降低装备等级对角色强度的影响,并更容易到特殊效果与职业适应性加成带来的好处。

  除此之外,还新增了在铁匠铺提升装备等级的功能,今后玩家不需要只是单纯搜集等级很高的装备,而是可以寻找拥有优秀特殊效果或职业适应性加成的装备,或是自己喜欢的装备,然后直接提升装备等级,并思考如何搭配能力值不同的战斗准备等等,可以享受更加自由地自定义角色的乐趣。

  除了上述调整,借由新增装备类型“饰品”和名为“混沌效果”的特殊效果,也让搜集装备和自定义角色要素变得更加深奥且值得深入钻研,希望各位玩家一定要尝试看看。

  为了让各位玩家享受战斗准备组合和特殊效果、职业适应性加成组合的乐趣,我们调低了部分特殊效果和职业适应性加成的能力值上升幅度。
  这个调整也是为了修正只要重叠多个部分特殊效果,就会导致效果变得太过强大的问题,以及重叠到一定数量之后效果就会失效的问题。
  职业适应性加成的能力值上升幅度方面,在任务等级200左右的任务中,是否拥有古代遗物装备将大幅影响任务难度,导致若玩家没有古代遗物装备,就难以马上游玩季票的追加任务。因此我们也调低了职业适应性加成的能力值上升幅度对任务等级200左右的任务的影响程度。
  不过,追加任务依然设计成会越来越需要古代遗物装备,因此至今搜集的古代遗物装备并不会白费,如果尚未搜集到的玩家,可以在追加任务中搜集。

  本次变更的说明如上,非常抱歉造成各位玩家的困扰。我们明白这次的调整对至今玩家并不公平,但这是为了让大家往后能继续长久地享受本作乐趣,恳请大家谅解。

  今后我们会继续调整游戏内容,让各位能更加舒适地游玩,还请等待下次更新。

▼全平台共通

【第1个季票追加任务“龙王巴哈姆特的试炼”】的相关追加内容

龙王巴哈姆特的试炼游玩方法
 ※只要购买“季票”即可解锁“龙王巴哈姆特的试炼”。

·已新增主线任务和支线任务
 需通关本篇才能游玩。

巴哈姆特.png

·已新增要素“龙王的试炼”
 需通关本篇才能游玩。
 在任务中新增了特殊条件,只要提升机率就能更容易获得名为“龙之秘宝”的报酬。“龙之秘宝”可以变换为拥有特殊能力的饰品或道具。

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·已新增武器类型“杖”
 从本篇开始时的任务便可获得。

杖

·新增可以使用敌方招式的“饰品”
 从本篇开始时的任务便可获得。

·追加新职业
 满足游戏内的特定条件时即可解锁。
 ※即使没有购买季票,也会掉落附加了新增职业的职业适应性率的装备物品。

·新增职业上限解锁要素“职阶转换”
 满足游戏内的特定条件时即可解锁。
 还同时追加了新职业技能树、职业技能、职业适应性加成等。

10.png

·追加新难度“BAHAMUT”
 需通关本篇才能游玩。
 ·敌人的等级会进一步提升,并且能够获得强大的装备和奖励等。
 ·各首领敌人的攻击和行动模式都会变化,并且会比难度“CHAOS”更强大。

【新增功能】

●与锻造和装备相关的内容
·在防具类型中新增了“饰品”。
 从本篇开始时的任务便可获得。

饰品

·在铁匠铺中新增了提升装备等级的功能。

提升装备等级

●与特殊效果等相关的内容
·新增了特殊效果“混沌效果”
 可以获得附加“混沌效果”这种强力的特殊效果的装备,例如“提升对特定敌人的伤害”的效果和“比普通特殊效果更强大的效果” 等。 等。

11.png

●与整体难度相关的内容
·在难度“CHAOS”以上的难度中新增了“特殊模式”
 虽然可以获得的奖励有一些限制,但杰克能够始终以强化状态挑战任务,从而更容易游玩于“CHAOS”以上的难度中追加的故事。

特殊模式

●与画面、菜单显示等相关的内容
·在锁定中的敌人处于可以灵魂爆破的状态时,新增了提示可以发动灵魂爆破的UI效果。

灵魂爆破的状态

·可以从队伍编组画面将任务中杰克的外观更改为其他伙伴的外观。
 ※仅能改变为参与任务的伙伴的外观。

改变外观

改变外观

·在战斗中,为了方便查看伙伴的职业,名字旁边将会显示职业图示。

·当追加了新任务时,将在世界地图画面上出现通知。

·在职业技能树画面中能够使用职业宗师时,将会显示宗师点数。

·关于菜单中的“自动分解设置”
 ·即使离开任务,现在也会执行自动分解。
 ·盾牌及一体型防具除外可以单独调整数值。
 ·新增了项目“忽略此条件”。

·在游戏中的暂停菜单中新增了“平均装备等级”的显示。

●与多人游玩相关的内容
·新增房间匹配功能
 会显示符合条件的房间一览表,可以任意选择并进入房间。

房间匹配功能

·新增当碰触魔方并显示菜单画面时,可以立即创建多人游玩房间的捷径功能。

·多人游玩中,角色的头顶将会显示ID。
 能够从菜单的“画面显示设定”中来设定显示。

·多人游玩中,可以在不指定任务的状态下以难度搜寻。
 若难度为CHAOS以上,还可以以任务等级范围来进行搜寻。

【调整】

●与锻造和装备相关的内容
·对铁匠铺进行了以下调整。
 ·能够给予一部分以前无法附加的特殊效果。
 ·减少了提升职业适应性时所需的“职业证明”的数量。
 ·减少了改变或强化特殊效果时所需要使用的各种素材的数量。
 ·增加了分解装备时可以获得的各种素材的数量。

铁匠铺强化

铁匠铺分解

·对于击败敌人时可以获得的装备,会随机赋予一部分以前没有的特殊效果。

·在“CHAOS”以上的难度中,击败敌人等时可以获得的装备的特殊效果和职业适应性调整为随机赋予。
 每件装备的特殊效果的附加方式等由固定模式调整为随机赋予,因此将能够更自由地选择装备。

●与特殊效果等相关的内容
·降低了濒死时触发特殊效果和职业适应性加成等的条件。
 由于放宽了濒死的条件,因此更容易触发特殊效果等。

·变更了特殊效果和物防护、魔防壳、全能防御等的“减少、减轻承受伤害”效果的计算公式。
 调整后可以叠加100%以上的“减少、减轻承受伤害”效果。此外,已经取消能够将伤害完全降低至零的效果。
 ※原本显示为(伤害值)*(100-减少率)的地方已变更为(伤害值)/(100+减少率),由此不会根据特殊效果中记载的比率来减少。

·变更了特殊效果等的“减少消耗魔力值量”效果的计算公式。
 调整后可以叠加100%以上的“减少魔力值消耗量”效果。此外,已经取消能够将魔力值消耗量完全降低至零的效果。
 ※原本显示为(魔力值消耗量)*(100-减少率)的地方已变更为(魔力值消耗量)/(100+减少率),由此不会根据特殊效果中记载的比率来减少。

●与整体难度相关的内容
·伤害的数值可以达到5位数

·对于任务等级,已经将等级太低时会显示的临界值更改为10。

·缓和了因任务等级与装备等级的差距而导致的加成。

·缓和了因敌人等级和装备等级的差距而导致的加成。

·调整了所有难度中因等级上升而造成的敌人的能力值变化。
·对于玩家角色与敌人的能力值有差距时产生的伤害量等,进行了以下调整。
 调整后,职业和装备等的组合将会发生变化。此外,各职业对能力值的依赖度也会发生变化,各职业的特点将更加突出。
 ·物理伤害:增加了攻击方的“力”和防御方的“体质”的影响程度
 ·魔法伤害:增加了攻击方的“智力”和防御方的“精神”的影响程度
 ·暴击伤害:调整了攻击方的“速度”和防御方的“速度”的影响程度
 ·异常状态累积量:调整后攻击方的“智力”和防御方的“精神”将会影响数值
 ·普通攻击时的魔力值恢复量:调整后攻击方的“智力”和防御方的“智力”将会影响数值
 ·使用灵魂护盾防御物理攻击时的BREAK消耗量:调整后攻击方的“力量”和防御方的“体质”将会影响数值
 ·使用灵魂护盾防御魔法攻击时的BREAK消耗量:调整后攻击方的“智力”和防御方的“精神”将会影响数值
 ·灵魂护盾的魔力值恢复量:调整后攻击方的“精神”和防御方的“精神”将会影响数值

·减少了难度“CHAOS”中提升任务等级时所需的“灵魂结晶”数量。

●与武器等的攻击相关的内容
·当攻击被打飞到空中或撞到墙的敌人时,将会产生暴击。

·于取消连锁、灵魂护盾后进行反击时,将可以使用所有武器进行蓄力攻击。

·减少了蓄力攻击系造成的伤害和BREAK量。

·增加了剑的横攻击派生所产生的无敌时间。

·增加了短剑的前攻击、后攻击和横攻击派生的无敌时间。

·在刀的固有动作“专心”中进行普通攻击时,将能够维持“专心”状态。

●与连击技能相关的内容
·增加借由连击技能效果发动暴击时的体力值恢复量。

·增加了借由连击技能效果发动物理攻击、属性攻击和暴击时的魔力值恢复量。

·增加了借由连击技能效果产生的物理伤害减少、属性伤害减少和BREAK伤害减少的效果量。

·增加了借由连击技能效果产生的异常状态效果的累积量。

·提高了借由连击技能效果导致BREAK上限减少时的减少量。

·调整后各种武器更容易产生即时防御派生的连击技能。

·增加了剑的连击技能“光耀领域”的范围和威力。

·增加了剑的连击技能“祝福之剑”的体力值恢复量。

·格斗连击技能“粉碎冲撞”连续命中时,中型和大型敌人将变得不容易畏惧。

·斧头的连击技能“蛮牛冲撞”和“回旋驱动”连续命中时,中型和大型敌人将变得不容易畏惧。

●与指令技能相关的内容
·对“光明启示”进行了以下调整。
 ·调整为即使在BREAK状态下也能够发动
 ·增加了发动后的无敌时间
 ·调整为不会再产生被动技能和职业适应性加成等的“强化持续时间延长”的效果。

光明启示

·变更了“鲜血兵器”的伤害计算公式。
 体力值恢复量将会按照各攻击基本威力的比例增加。

·对“隐身”进行了以下调整。
 ·缩短了效果时间
 ·使敌人难以瞄准的效果调整为随着时间的推移而减弱。

·减少了“过载”的魔力值消耗量

·增加了“哨兵”使伤害无效化的量

·增加了“勇气”造成的伤害量、BREAK恢复的效果量和效果时间。

·对“符文防御”进行了以下调整。
 ·减少了魔力值消耗量。
 ·增加了对魔力值的伤害减少率。

·对“混沌启示”进行了以下调整。
 ·减少魔力值消耗量低时的强化效果时间
 ·调整为不会再产生被动技能和职业适应性加成等的“强化持续时间延长”的效果。

●与各职业、职业适应性等相关的内容
·增加了各基础职业中等级30之前的体力值成长量

·减少了职业适应性加成中体力值以外的能力值增加量

·对格斗士的职业动作“爆裂拳”进行了以下调整。
 ·增加连续命中时的威力。
 ·降低最后命中时的威力。

·增加了借由斧手的职业适应性加成“野蛮人之魂”强化了蓄力阶段时斧术士职业动作“动乱”的效果。

·对短剑士的职业动作“弱点攻击”进行了以下调整。
 ·缩短了发动后的无敌时间。
 ·减少了造成的伤害量和造成的BREAK量。

·增加了战士的职业技能树中被动技能“满体力值时造成伤害+〇%”的效果量。

·关于骑士的职业技能树中的被动技能。
 ·降低了“满体力值时承受伤害+〇%”的效果量。
 ·对“即时防御:体力值恢复”进行了以下调整。
  ·减少了体力值恢复的效果量。
  ·变更了标示。
   ※目前为止,标示的内容为即时防御成功后1秒内恢复的量,但从本次起将变更为标示整体恢复的量。

·增加了赤魔道士的职业动作“连续咏唱”的“急速Ⅰ~Ⅲ”的效果时间。

·关于狂战士
 ·对职业动作“狂暴”进行了以下调整。
  ·减少了造成伤害和造成BREAK增加的效果量。
  ·即使在发动狂暴期间也可以使用治疗剂。
  ·新增了减少BREAK伤害的效果。
  ·切换战斗准备时,效果将被切断。
 ·增加了借由“狂暴精通”发生的击败敌人时的体力值恢复效果量。
 ·减少了职业技能树中被动技能“濒死时造成伤害+〇%”的效果量。
 ·缩短了职业适应性加成“野性觉醒”的效果结束时的持续时间。

·对盗贼的职业适应性加成“宝藏猎人”的效果进行了以下调整。
 ·即使NPC正在发动效果,效果也依然有效。
 ·调整为更容易获得稀有度高的装备
  此效果原本为借由降低稀有度低的装备掉落率来相对地使稀有度高的装备更容易掉落,本次则单纯地提升了稀有度高的装备的掉落率。
 ·调整后击败敌人首领时将更容易获得稀有度高的装备。

·关于暗黑骑士
 ·减少了发动职业动作“暗黑”并进行攻击时的体力值消耗量。
 ·减少了职业技能树中被动技能“濒死时造成伤害+〇%”的效果量。
 ·减少了职业适应性“复仇加成Ⅰ”和“复仇加成Ⅱ”的效果量。

·关于圣骑士
 ·对职业动作“神圣尖牙”进行了以下调整。
  ·增加了体力值恢复量。
  ·减少了使用中的魔力值消耗量。
 ·增加了借由“神圣尖牙精通”发生的灵魂爆破的体力值恢复效果量。
  ·增加了战士的职业技能树中被动技能“满体力值时造成伤害+〇%”的效果量。

·关于忍者的职业动作“忍术”
 ·使用“手里剑”后,可以接著使用其他忍术。
 ·对“替身术”进行了以下调整。
  ·即使进行即时防御,强化效果也不会失效。
  ·增加了攻击的无效次数。
 ·增加了“定身术”的效果时间。

·关于暗杀者可以发动的“标记”,调整后将显示已标记的敌人数量。

·对解放者的职业动作“全能防御”进行了以下调整。
 ·减少了使用过程中的魔力值消耗量。
 ·调整了使用中显示的特效。

·缩短了破坏者的“斩铁剑精通”造成的防御力低下效果的持续时间。

·缩短了套用虚空骑士的“魔封剑精通”之后至产生可以恢复魔力值的魔法阵的时间。

·关于智者
 ·对职业动作“封印魔法”进行了以下调整。
  ·即使在被附加封印时切换战斗准备,封印也会继续保持。
  ·使用究极时将会消耗魔力值
 ·增加了职业适应性加成“上古睿智”的效果量。

●与职业宗师相关的内容
·职业宗师的要素变更为通关本篇并在任意一个职业等级达到30后解锁。
 职业宗师的要素目前为止是在提升了职业等级上限时解锁,调整后将能够更早解锁。

·当职业等级达到30级时,将可以获得5点宗师点数。
 调整后能够分配的点数将比之前多5点。

·增加了可分配给宗师技能“类型①”的“可使用点数”的上限。
 可以在“类型①”内进一步分配宗师点数,以提升效果。

·增加了宗师技能等的“满体力值时造成伤害+”的效果量。

·减少了宗师技能等的“满体力值时承受伤害-”的效果量。

·减少了宗师技能和特殊效果等的“濒死时造成伤害+”的效果量。

·减少了宗师技能和特殊效果等的“濒死时承受伤害-”的效果量。

·对宗师技能等的“即时防御:体力值恢复”进行了以下调整。
 ·缩短了恢复的持续时间。
 ·减少了恢复的效果量。
 ·变更了标示。
   ※目前为止,标示的内容为即时防御成功后1秒内恢复的量,但从本次起将变更为标示整体恢复的量。

·对宗师技能、特殊效果等的“即时防御:魔力值恢复”进行了以下调整。
 ·增加了恢复的持续时间。
 ·减少了恢复的效果量。
 ·变更了标示。
   ※目前为止,标示的内容为精准防御成功后1秒内恢复的量,但从本次起将变更为标示整体恢复的量。

·调整后宗师点数的分配不会套用至NPC。

●与敌人相关的内容
·对被大量敌人包围时的行动进行了以下调整。
 ·降低了敌人攻击的频率和敌人从画面外进行攻击的频率
 ·对于未瞄准玩家角色的敌人,增加了伙伴进行攻击的频率。
 借此将减少敌我双方混乱、难以清晰掌握战斗状况的场面。
集团战
·对于敌人“恶鬼”的射击攻击,调整后将显示招式名。

·减少了敌人“布丁”系的“溶解液”的弱化效果“物理抗性下降”的效果量。

·在受到敌人“噩梦”系的魔法攻击时不容易畏惧。

·调整后敌人“噩梦”系和“恶精灵”系将会更容易发生部位破坏。

·增加了敌人“噩梦”系、“恶精灵”系、“夸尔”系和“狮鹫”系发生部位破坏时造成的BREAK量。

·调整了敌人“食人魔”系、“精神吸取者”系、以及首领“究极神兵 起源”的无法防御的攻击的招式名显示结束的时间点。

·调整了首领“巨兽”各攻击的招式名显示结束的时间点。

·增加了首领“克拉肯”的“嫉妒黑墨”的弱化效果“物理/魔法抗性降低”的效果量。

●与异常状态相关的内容
·敌我方皆不会因由“异常状态:中毒”造成的伤害而死亡。

●与画面、菜单显示等相关的内容
·调整了游戏中的画面分辨率,以及过场动画的光线和画面效果。
 借由支持“AMD FSR 1.0”,一部分画面看起来分辨率低的现象将得到改善。
 ※游玩Epic Games Store版本的玩家,可以从画面菜单进行设定。

·调整了一部分迷宫的光线。

·缓和了锁定中敌人快速移动时镜头的摆动幅度。

·启用菜单内的“自动闪避障碍物”时,镜头不会再快速晃动。

自动闪避障碍物

·自定义组合的编辑画面中,筛选职业时,筛选设定也会套用至战斗准备2的职业。

●与多人游玩相关的内容
·调整了匹配区域的范围。
 由此将能够更容易与更多的玩家进行配对。

【错误修复】

·此外,还修复了其他轻微的错误

请务必更新并享受游玩的乐趣。
今后也请继续支持本作。