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STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

NEWS

2022.10.25

Ver1.21更新资讯

非常感谢您游玩《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》。
本作品于明天10月26日(星期二)推出Ver1.21的更新。
详情如下。

▼全平台共通
【第2波季票追加任务“次元徘徊者吉尔伽美什”】的相关追加内容

▶“次元迷途者吉尔伽美什”游玩方法

 ※只要购买“季票”即可解锁“次元徘徊者吉尔伽美什”。

·已新增主线任务和支线任务
 必须先完成“龙王巴哈姆特的试炼”方可游玩。
OCT_02_Cut.jpg ·已新增要素“次元迷宫”
 必须先完成“龙王巴哈姆特的试炼”方可游玩。
 内容为攻破随机生成的迷宫。
OCT_06_Cut.jpg ·已新增要素“合成装备”功能
 持续推进次元迷宫即可解锁。
05鍛冶屋合成.png ·追加新职业“青魔道士”
 满足游戏内的特定条件时即可解锁。
 ※解锁新职业之后才会掉落附加新职业的职业适应性率的装备
OCT_10_青発動_a.jpg ·已新增难度“GILGAMESH”
 ·必须先完成“龙王巴哈姆特的试炼”方可游玩。
 ·敌人的等级会进一步提升,并且能够获得强大的装备和奖励等。

·追加了附有更强大的幻想或终极图标的特殊效果
 可进行职阶转换时便会解锁。

·新增了4项“龙王的试炼”

【新增功能】
●与打铁和装备相关的内容
·添加饰品的装备等级
 ※计算平均装备等级时,饰品的装备等级并不会列入计算

·可在铁匠铺中提升饰品的装备等级

·有机会获得稀有度更高的饰品

·当开启自动分解功能并设置为不另外确认时,饰品也会自动分解
 ※因应本次的变更,将自动分解的预设值修正成“需要另外确认”

·追加了在选择丢弃多个装备或物品时,可将战斗组合或定制组合里使用中的装备排除在外的功能

●与各职业和职业适应性等相关的内容
·追加了效果,可以强化基础职业的职业适应性加成“〇〇宗师(可使用该项武器的附带技能的效果)”技能的威力

●与画面和菜单显示等相关的内容
·在任务中可设置显示任务目的地
 可从选项菜单中设置。
20その他_目的地.png ·会显示伙伴身上的治疔剂数量

·在选项菜单中追加“技能效果失效通知”
 在借由技能附加的“强化効果”的有效时间结束时,将会显示效果失效的通知。
20その他_バフ切れ表示.png ·从团队编成画面可将杰克的外貌变更为团队成员以外的伙伴的外貌

·从团队编成画面可将任务中的杰克外貌变更为“阿斯托斯”的外貌
 “阿斯托斯”的外貌会于通关本篇后解锁。
09見た目アストス01.png ·追加“外观装备”,可在编辑定制组合时变更外观的装备

·追加可复制定制组合的功能

·追加“定制组合除外”功能,可设置套用定制组合时要排除的角色
 借此功能可以排除其他伙伴,只让杰克套用定制组合。

·从战斗准备画面中可以使用筛选等功能

·在各种画面里的筛选功能中追加多种进阶搜寻设置

03フィルタ02.png ·装备最大持有数由500扩充至600

·仓库功能的最大存放数量由4000扩充至4400

·当难度在“CHAOS”以上,在选择任务等级时能够显示初次完成该项任务时能获得的奖励一览

·战斗准备画面中指令技能的项目里,追加了光标跳跃的功能

·在职业技能树的职业宗师点数画面中,各个类别里追加了光标跳跃的功能

【调整】
●与打铁和装备相关的内容
·可在铁匠铺强化职业适应性至阶段10

·将附加在装备里的武器附带技能或敌人的技能的文字颜色更改为橘色
 ※文字的颜色改变但效果内容不变。

·提升了需要一次装备于复数身体部位的装备以及无法装备盾的武器种类(大剑、刀、斧、格斗、短剑、长枪、杖)的特殊效果的效果量

·增加了无法装备盾的武器种类(大剑、刀、斧、格斗、短剑、长枪、杖)的职业适应性

·龙之秘宝等物品能在“转换所”中换到更好的装备

●与特殊效果等相关的内容
·“暴击造成伤害”等增加暴击伤害效果的伤害计算公式不会用乘法计算

·减少了当减少承受伤害的特殊效果超过100%时伤害减少的比例

●与整体难度相关的内容
·修正了技能的能力值加成的计算公式
 修正之后,能力值上升时增加的伤害会比以前更多。
 若是加成后的能力值比较高,在伤害计算时不会以力量或智力等能力值计算,而是以较高的能力值为准。

·会受到异常状态累积量影响的能力值由“智力”变更成“精神”

·当在发动防御和灵魂护盾时使用魔法属性攻击,影响BREAK减少量的能力值由“精神”变更成“体质”

·减少破坏敌人部位时的BREAK伤害加成

·NPC的职业等级达到31级以后能力值会增加
 因为此变更,NPC虽然无法套用宗师点数,但能获得一定程度的能力值。

●与武器相关的内容
·所有武器种类的移动变得更为顺畅

·对所有武器种类的一般防御和闪避的反应进行以下的调整
 ‐翻滚后行动开始的时间点提早了
 ‐当成功发动一般防御时,行动开始的时间点提早了
 ‐较容易连续发动即时防御
 ‐在边移动边防御的情况下,可快速发动防御
 ‐缩短了发动防御、即时防御、灵魂护盾之后切换战斗准备所需的时间
 ‐在即时防御之后,或特定的行动之后使用治疔剂时,能够快速的使用治疔剂。

·对剑的各种攻击进行了以下的调整
 ‐发动蓄力攻击、横、后攻击派生后可快速继续行动
 ‐发动后攻击派生时能较容易触发反击

·对大剑的各种攻击进行了以下的调整
 ‐发动前攻击派生后可快速继续行动
 ‐发动强化防御攻击派生后可快速发动普通攻击

·对刀的各种攻击进行了以下的调整
 ‐可从前攻击派生发动后攻击派生
 ‐发动后攻击派生后可接着发动专心
 ‐在发动专心时使用连击技能或前、后攻击派生也还是会回到专心状态

·对棍的各种攻击进行了以下的调整
 ‐发动蓄力攻击、前、后攻击派生后可快速继续行动
 ‐可在防御时发动后攻击派生

·发动斧的各种攻击后可快速继续行动

·对格斗的各种攻击进行了以下的调整
 ‐可从后攻击派生发动前攻击派生
 ‐减少蓄力攻击的威力

·对短剑的各种攻击进行了以下的调整
 ‐增加了前、后、横攻击派生所生成的无敌时间
 ‐可从蓄力攻击发动前、后、横攻击派生
·对长枪的各种攻击进行了以下的调整
 ‐可从前攻击派生发动横、后攻击派生
 ‐可从后攻击派生发动前、横攻击派生
 ‐可从左攻击派生发动前、右、后攻击派生
 ‐可从右攻击派生发动前、左、后攻击派生

·可从杖的前攻击派生发动后攻击派生

●与连击技能相关的内容
·修正了下述的连击技能效果名称
 ‐已将魔术师的“魔术师之魂”、白魔道士的“破碎的气慨”统一为“锤矛决心”
 ‐已将暗黑骑士的“诡计突刺”统一为“穿刺的谋略”
 ‐已将破坏者的“断刀意志”统一为“大志太刀”
 ‐已将贤者的“无心战棍”统一为“无心破断”
 ※效果内容不变

●与指令技能相关的内容
·增加了“猛烈打击”的效果量

·对“咒缚术”进行以下的调整
 ‐消除持续时间延长的间隔
 ‐持续时间变成有限(可延长的时间会逐渐减少)

·使用即时技能等敌人的技能之后,可以更容易接着发动其他各种行动

·使用光明启示或混沌启示之后,可以更容易接着发动其他各种行动

·发动混沌启示时魔力值上限不会增加

●与各职业和职业适应性等相关的内容
·将大剑士的“回旋连击”、大剑术霸王的“猛烈冲刺”、光断之王的“旋风斩”可以取消连锁的时间点提早

·使用光断之王的“旋风斩”时,能更容易吸引敌人靠近

·对格斗士的“爆裂拳”、拳术斗将的“无间掌”、铁拳之王的“血海乱击”进行了以下的调整
 ‐增加连续攻击时的伤害量
 ‐将可以取消连锁的时间点提早

·增加拳术斗将的“无间掌”的强化持续时间

·对长枪术雄杰的“音速投掷”进行了以下的调整

 ‐使用之后附加的急速的持续时间增加
 ‐和白魔法等技能的急速不会重复

·对骑士等职业的职业适应性加成“无敌”进行了以下调整
 ‐删除了光明启示的持续时间减少的特性
 ‐当发动光明启示时,受到敌人攻击的话光明启示的持续时间会减少

·减少了宿命骑士的“祝福护盾”反击时的伤害量

·对狂战士、亡命之徒、维京战士进行以下的调整
 ‐狂战士等职业的职业适应性加成“野性觉醒”的物防护、魔防壳的效果将不会与白魔法等技能的物防护、魔防壳重复
 ‐在发动“狂暴”、“狂信”、“肾上腺素”时切换战斗准备,虽然效果会消失,但状态会维持
  ※发动上述职业动作时,一旦切换战斗准备,效果便会消失,但只要回到原本的战斗准备,上述职业动作的效果将会恢复。

·发动维京战士的“肾上腺素”时会附加提高狂暴的效果

·当使用盗贼的“偷窃”、恶棍的“强夺”、抢夺者的“夺取”时,若有多种技能可以偷窃,会随机偷窃其中一种。

·减少武士等职业的职业适应性加成“连绵不断”的持续时间

·提早了武士“明镜止水”可以取消连锁的时间点

·在圣龙骑士的“超级跃击”中附加了BREAK恢复效果

·对“幻术师”、“唤魔师”、“奥术师”进行以下的调整
 ‐增加职业适应性加成“灵魂护盾魔力值加成I·Ⅱ”的效果
 ‐增加呼唤精灵出来时的“束缚”、“恢复”、“干扰”的持续时间,以及“冲击波”的伤害量

·在体力值全满时圣骑士的“神圣尖牙”会触发的固定伤害也会套用正面效果
·对虚空骑士的“魔封剑”、符文骑士的“闪耀符文”、帝国骑士的“符文驱动”进行以下的调整
 ‐会在上述职业动作开始后的瞬间出现即时防御判定
 ‐在上述职业动作中增加了异常状态抗性
 ‐增加了在上述职业动作中受到物理攻击时BREAK的减少量
 ‐发动上述职业动作后,射出斩击时不容易畏惧

·当召唤师、魔界幻士、大召唤师召唤巴哈姆特时,就算使用梯子也不会解除召唤

·减少大召唤师的“终极召唤”时核爆吐息的伤害量

●与职业宗师相关的内容
·在宗师技能“类型①”之中,当分配点数给“职业适应性”会提升更多适应性

●与敌人相关的内容
·在首领呈现BREAK状态但未触发灵魂爆破便复活时,会恢复一定比例的体力值和BREAK量

·减少针对首领的魔法属性的弱点而生成的伤害增加率

·对敌人“鱼人王子”、“布丁王子”、“中子”、“饥饿夸尔”、“埃修马”成功施展连击技能时会使敌人畏惧

·调整了首领“巫妖”、“阿斯托斯”、敌人“钢蝠”、“恶精灵”、“噩梦”的动作和AI

●与画面和菜单显示等相关的内容 ·修正会让能见度变得极差或造成游戏处理过大负担的特效,使游戏更顺畅

·体力值减少时呈现的动画效果修正成浅红色
 经由此修正,当受到伤害变成濒死状态时可以更容易察觉。

●其他内容
·缩短首领登场时的特效

·在迷宫“水晶幻景”和“不夜城”内的电梯前添加魔方

·从迷宫“龙之洞窟”的魔方开始继续游玩时,将会面对着门开始

【错误修复】
·修正了当发动召唤师等职业的职业适应性加成“附体之魂”时,会连指令技能“哨兵”的承受伤害无效化的效果也恢复的问题

·修正狂战士的“狂暴”、亡命之徒的“狂信”、维京战士的“肾上腺素”、武僧的“蓄力”、超级武僧的“超级充能”、空手道家的“刚力”指令技能“勇气”、武士等职业的职业适应性加成“连绵不断”的问题
 修正当不只是和其他效果重复时的效果量会增加,鲜血兵器或魔法增幅等效果量也会增加的问题

·修正武士等职业的职业适应性加成“连绵不断”和特殊效果的“灵魂护盾成功后造成的伤害上升”的效果无法累加的问题

·修正了破坏者的“斩铁剑”、野蛮人的“破灭一闪”、沃坦的“真·斩铁剑”的伤害量仍是Ver1.10版本的问题

·此外,还修复了其他轻微的错误

※文中截图为日文版。


请务必更新并享受游玩的乐趣。
今后也请继续支持本作。