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STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

NEWS

2022.11.16

Ver1.23 更新资讯&来自开发团队的话

非常感谢您游玩《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》。

关于上一次更新时新增的第2波季票追加任务“次元徘徊者吉尔伽美什”的相关要素,因欠缺足够的说明而造成各位玩家的困扰与不便,在此表达诚挚的歉意。
借此补充说明“次元徘徊者吉尔伽美什”新增的相关要素,以及本次更新进行了哪些修正。

■关于“次元迷宫”
此内容要挑战随机建构的迷宫,目标是到达“次元迷宫”的最深处。
本内容的定位是本作的通关后钻研要素。因此,越深入迷宫难度也会越提升,为了到达最高层楼的100楼,将会需要尽可能善用拥有幻想和终极适应性较高的混沌效果(强化能力效果或提升基础能力值效果等)装备或遗物装备,以及后述的“魔物任务”。
越深入迷宫,敌人的攻势也会越来越猛烈,因此借由装备及职业组合完善培育角色,或完成黑水晶房间内魔物的“魔物任务”等,做好这些必要的准备将会是攻略迷宫的关键。

■关于遗物装备
通过“鉴定”可得到的遗物装备的幻兽之守护皆会发动下列固定特性,不受主要幻兽之守护效果量的“%”影响。

▼伊弗利特
由通常攻击发动连击技能时,抓准时机发动连击技能会增加技能的威力。

▼希瓦
根据暴击攻击的造成伤害,累积“延迟”的异常状态。

▼拉姆
根据魔力值上限增加通常攻击的魔力值恢复量。另外根据连击技能的伤害累积“麻痹”的异常状态。

▼卡邦库尔
可在即时防御成功后的连击发动阶段中,设置所有可在其他发动阶段中设置的技能。且在即时防御成功时会恢复魔力值。

▼西尔芙
攻击中可于更快的时机开始闪避,且闪避后会恢复一定量的BREAK。

▼泰坦
根据被敌人锁定的时间,累积“无效化一定量的承受伤害”的强化效果。

▼芬里尔
当成功以无敌时间闪避敌人的攻击,可以减少下次技能的魔力值消耗量,且必定暴击。

▼亚历山大
即时防御成功后,对敌人附加“力量、速度、体质、智力、精神、幸运降低”的弱化效果。

▼利维坦
增加灵魂护盾、灵魂爆破时的魔力值上限增加量及恢复量。

▼奥丁
根据物理属性攻击造成的伤害,累积“全属性衰减”的异常状态。

▼凤凰
救援伙伴时无须消耗治疔剂。另外对敌人累积一定数值的伤害,将可附加“死亡时,可复活1次”的效果。

▼巴哈姆特
灵魂护盾成功时,提高力量、速度、体质、智力、精神、幸运。此效果能增加至20阶段。

因触发的守护效果(包含强化效果、弱化效果)的设定较为强大,故就算只装备一个遗物装备并设定主要幻兽的守护,也能提升战力。
另外,幻兽之守护的效果量%越高能让基础能力值提升越多。
※未设定成主要幻兽之守护的幻兽之守护也会触发提升基础能力值的效果

虽然能力值的提升会因幻兽之守护的不同而有所差异,但会依以下的方向成长。
▼攻击型能力值:伊弗利特 / 奥丁/ 巴哈姆特
▼防御型能力值: 卡邦库尔 / 泰坦 / 亚历山大
▼速度型能力值: 西尔芙 / 希瓦 / 芬里尔
▼魔法型能力值: 拉姆 / 利维坦 / 凤凰

■关于合成
通过装备合成,要合成的装备可继承作为材料的装备的特殊效果。装备仅能与同类别的装备合成,还请多加留意。
当要使用合成时,若要合成的装备与作为合成材料的装备等级差距较大,将会需要较多灵魂结晶。
05鍛冶屋合成.jpg攻略次元迷宫时,尽可能以等级较高的装备继承混沌效果或职业适应性会变得很重要。若在挑战次元迷宫内较高阶级的“龙王的试炼”时感到吃力,就需要完成能从世界地图上挑战的“龙王的试炼”来搜集灵魂结晶。

●关于附带幻兽之守护的遗物装备合成
 合成附带相同幻兽之守护的装备,可增加幻兽之守护的“%”。
  ‧若要合成的装备的幻兽之守护“%”较高,将会+1。
 ‧若作为合成材料的装备的幻兽之守护“%”较高,将会以较高的“%”为主。

■关于魔物任务
完成能在黑水晶房间召唤出的魔物们各自拥有的“魔物任务”条件,将可附加特殊的强化效果。
此效果的数值被设定得非常高,最多可增加至30级。
魔物育成レベル.png另外,攻略“次元扭曲”或给予魔物饵食可提升与魔物的亲密度。亲密度上升后,在黑水晶房间召唤出的魔物会发生“魔物事件”。届时,该魔物的头上会显示“!”标记,可触发对话事件(对话事件可以使用菜单按钮跳过或取消按钮来快进。)

推进“魔物事件”可得到以下好处
  ‧会发生共通事件(交付特定的道具、或当条件满足时将附加魔物特有的强化效果)
 ‧可获得“魔物摇铃”,能在战斗中召唤魔物
 ‧可获得道具“与魔物的回忆”
 ※“与魔物的回忆”具有以下特点。
魔物思い出.png  ‐与该魔物的“魔物任务”进度将会生成加成,依该道具的持有数量,将更容易达成“魔物任务”。
  ‐即使次元点数被重置,变得需要重新开始该楼层时,“与魔物的回忆”仍会保留
  ‐虽然与魔物的亲密度达到最高后也能取得“与魔物的回忆”,但在亲密度到达最高值之前发生的“魔物任务”获得该道具的效率较高

因此即使楼层纪录被重置,也会更容易赶上在那之前已进行的魔物任务进度,故取得“与魔物的回忆”将会变得相对重要。
有些“魔物任务”的效果能更容易提升魔物亲密度和完成“魔物任务”的效率,善加运用才能更有效率地攻略“次元迷宫”。

●关于多人游戏中的的魔物任务
多人游戏中,即使是其他玩家满足条件,也将视为完成“魔物任务”。 因此,若根据配置的魔物来选择满足成长条件的职业,则所有参加多人游戏的玩家都有望得到强化。

参加多人游戏时,访客的“魔物任务”和“魔物育成”在房主的“次元迷宫”中有以下规则。
 ·“魔物任务”的效果将由房主发动。
 ·访客将从与魔物的亲密度被重置的状态开始游戏。
 ·访客若原本持有“魔物的饵食”等临时道具,将以未持有的状态开始。

若访客的职业适用于“魔物任务”,房主可以更容易提升各职业等的等级,而访客在获得房主的“魔物任务”的效果的同时,也更容易搜集“与魔物的回忆”。

此外,只要房主终止次元迷宫,队伍就会解散,之后于世界地图中再次开始游戏时,
·自己原本推进的次元迷宫
·于多人游戏中推进的次元迷宫
可以在以上两项中任选其一重新开始游戏。

离开房间后,当楼层被重置时,可以继续游玩于多人游戏中推进的次元迷宫,同时虽然临时道具和未鉴定物品等都会消失,但也可以继承获得的装备、与魔物的回忆和各种用于合成的素材并以原本的数据继续游玩。
※当访客身处的房间正在攻略与自身的最高到达楼层相同的楼层,此时若推进了楼层,则最高到达楼层也会随之更新。

■关于ver1.23的修正目的
●关于特定扭曲的奖励
於“打倒首领”、“击败所有首领”和“打倒所有敌人”等高难度扭曲中增加了能够获得的“龙之秘宝”数量。 此外,我们还进行了调整,会更容易掉落具备强大混沌效果的装备。

关于现在的高难度扭曲,原本设计为能够获得与难度相应份量的奖励,但即使如此也难以使玩家感受到挑战的好处,并难以激起玩家挑战的动力,因此本次修正后奖励份量将会增加。

经过本次的修正,上述高难度扭曲中,会在游戏内部设定为玩家处于正接受“龙王的试炼”的状态,(由于仅仅只是内部设定,若玩家未设定“龙王的试炼”,扭曲内将不会发动“龙王的试炼”)
这不仅会增加“龙之秘宝”的获得数量,也会更容易掉落具有强大混沌效果的装备,因此请依自身拥有次元点数等的情况来积极挑战吧。

●关于“魔素”的获得途径
修正后可以通过分解未鉴定的遗物装备获得“魔素”。
(根据分解的鉴定品不同,将能够获得“魔素粉末”、“魔素液体”和“魔素结晶”的其中之一)
“次元迷宫”的21层之后,原本我们设想玩家会在取舍并选定未鉴定物品后“舍弃”不鉴定的物品,并以此进行了设计。 然而,舍弃辛苦获得的未鉴定物品的行为本身会使玩家心生抗拒,并非理想的游戏体验,因此本次修正后可以通过分解未鉴定物品来获得“魔素”以实现再利用。

综上所述,即使是判断为不需要的未鉴定物品也能够产生利用价值,另外鉴定需要更多“魔素”的未鉴定物品时也可以作为资源使用。

此外,在我们设想的设计中,于次元迷宫中每推进一层,包含“魔素”在内的所有道具的掉落率都会随之增加,因此分解的频率会逐渐降低,并能够获得更多的遗物装备。

●关于放宽“职业证明”的获得方式
为了使玩家更容易获得“职业证明”,放宽了其获得方式。
由于最初设计为多人游戏中可以大量获得“职业证明”,因此“职业证明”可以算是鼓励玩家进行多人游戏的要素之一。
然而,新增了“合成”后,“职业证明”的重要度也随之增加,若继续以之前的方式游玩,职业证明会越来越常耗尽。 因此,为了确保以之前的方式游玩也能够毫无阻碍地获得“职业证明”,同时我们认为其作为上述的多人游戏的导线也十分重要,于是放宽了获得方式。

当前已采取以下三项放宽措施。
·进一步增加任务等级提升时的经验值比率。
这不仅可以更轻松地提升职业等级,累积一定经验值后即可获得的“职业证明”的获得频率也将提升。
·在“魔物育成”中获得“与魔物的回忆”时,可取得完成“魔物任务”所需两种职业证明。
·变更后“次元迷宫”的一般宝箱中将出现随机的“职业证明”。

之前由于我们的调整不到位导致限制了各位玩家的游玩自由度,对此我们深表歉意。
今后我们也将持续改进,以便各位玩家可以继续长久地享受本作,敬请期待下一次更新。

▼全平台共通
【新增功能】
●与打铁和装备相关的内容
·可分解尚未鉴定的遗物装备。以及,分解的鉴定物品将根据其稀有度可获得各种“魔素”

●与特殊效果等相关的内容
·装备遗物装备后,若尚未设置主幻兽之守护时系统将会自动设置

【调整】
●与难易度相关的内容
·已放宽在特殊模式中会掉落装备物品等各种限制
 经调整后会较以往更容易掉落稀有度较高的装备、附带有较高混沌效果的装备,或稀有度较高的锻造素材等装备。
·已增加在较高的任务等级或“次元迷宫”高层楼时可获得的经验值
·已增加在“混浊次元·伟大混沌”可获得“龙之秘宝”的数量

●与连击技能相关的内容
·在发动剑士的“迎击”、剑术神将的“牢固架势”、斩鬼之王的“封牙架势”时,一旦切换战斗准备效果便会暂时消失,但状态会维持
※发动上述职业动作时,一旦切换战斗准备效果便会暂时消失,但只要回到原本的战斗准备,上述职业动作的效果将会恢复

●与“次元迷宫”相关的内容
·已增加在扭曲中“打倒首领”“击败所有首领”“打倒所有敌人”时可获得“龙之秘宝”的奖励数量
·获得“与魔物的回忆”时也能取得“职业证明”

●与敌人相关的内容
·对巫妖召唤魔物进行以下的调整
 ‐已设置召唤的魔物等级上限
 ‐召唤的数量上限将会根据参与战斗的成员数量变动(不论是单人游戏或多人游戏)


【错误修复】
·已修正在“次元迷宫”里发生的提亚马特战中满足特定的条件时会卡关的问题

·已修正以多人游戏进行“次元迷宫”时,自己的游玩进度会被重置的问题

·已修正以“搜索房间(自动进入房间)”功能进入房间时,可能进入在次元迷宫创建的房间的问题

·已修正在“次元迷宫”中,忍者的“忍具准备”不会发挥效果,导致忍具变成“10个”的问题

·已修正在“次元扭曲”海底神殿中的“打倒所有敌人”任务之中,会发生魔物陷入地板的问题

·已修正在“次元迷宫”里的“打倒首领”“击败所有首领”等扭曲中,若将“魔物摇铃”设置为特定魔物时,会发生不会出现特定首领的问题

·已修正跳过与魔物之间的特定对话时,魔物的型态不会产生变化的问题

·已修正以“魔物摇铃”召唤出吉尔伽美什时,会发生无法发动斩铁剑的弱化效果的问题

·已修正在“合成”时,因为等级差距所生成的“灵魂结晶”要求数量不是以当下的等级,而是以获得该装备时的等级为依据的问题

·已修正借由追加输入发动的派生“弱3派生技能”的连击技能设置在“弱3派生”以外的发动阶段时,偶尔会发生无法发动连击技能的问题

·已修正在取消连锁时,会发生已输入的连击技能残留的问题

·已修正在解锁掷枪精通的状态下发动“长枪术雄杰”的“音速投掷”等技能将敌人的体力值降为0也不会触发灵魂爆破的问题

·已修正当在“次元启示”中发动“混沌新生”和“寻求激战的猛将之记忆”的效果时,会被“光明启示”的效果覆盖的问题

·因发动急速等技能使攻击速度上升时,剑的连击技能“胧月”偶尔会发生无法命中的问题

·已修正使用角斗士的职业动作“斗士咆哮”后,若设置在“即时防御成功时”发动阶段里的连击技能是“敌人技能”时会变得无法发动该技能的问题

·已修正当正要发动狂战士之证、亡命之徒、维京战士的职业适应性加成600%的“寻求激战的猛将之记忆”时,若将体力值降为0触发灵魂爆破的状态下,会发生无法成功发动的问题

·已修正同时发动轮回战士等职业的职业适应性加成“猛士之魂”和幻术师等职业的职业适应性加成“清净之心”时,偶尔会发生“精神明晰”的效果消失的问题。

·已修正蓝术士、灵魂核爆的连击技能效果“幽魂剑”无法套用的问题

·此外,还修复了其他轻微的错误

请务必更新并享受游玩的乐趣。
今后也请继续支持本作。