TRIAL VERSION
피드백 리포트

『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』의 체험판을 플레이 해 주신 모든 분,
그리고 설문 조사에 참여해주신 여러분께 진심으로 감사드립니다.
설문 조사 기간 중 전 세계로부터 4만 건 이상의 답변을 받았습니다.
보내주신 의견과 감상은 적극적으로 반영하여, 작품이 발매될 때까지 조정 및 개선해나갈 예정입니다.

이번에는 설문 조사의 집계 결과를 대표적인 의견과 함께 소개해 드립니다.
개발팀의 코멘트와 개선 예정인 부분도 함께 올려두었으니 꼭 읽어주시면 감사하겠습니다.

설문조사 항목

플레이 데이터 통계 정보

체험판 종합 평가 점수

매우 만족22%
만족49%
보통18%
불만족8%
매우 불만족3%

개발팀 코멘트

체험판의 종합 만족도는 70% 이상의 유저분들께 "매우 만족", "만족" 평가를 받았습니다. 자유 답변란에도 많은 기대의 목소리를 들려주셔서 개발팀 일동 진심으로 감사드립니다.
여러분의 귀중한 의견, 희망 사항은 개발팀이 전부 확인하였으며, 여러분들의 기대에 보답하기 위하여 앞으로도 제품판을 개선해나가도록 하겠습니다.

그래픽, 스테이지 점수

캐릭터, 장비의 그래픽에 대한 감상

매우 만족14%
만족30%
보통24%
불만족21%
매우 불만족11%

스테이지 그래픽, 분위기에 대한 감상

매우 만족15%
만족26%
보통23%
불만족23%
매우 불만족13%

스테이지의 구조, 기믹에 대한 감상

매우 만족21%
만족39%
보통26%
불만족11%
매우 불만족4%

대표적인 의견

  • 잭이 지금까지 FF 시리즈에 나오지 않았던 타입의 주인공이라 매우 좋았다
  • 남성 캐릭터밖에 등장하지 않음
  • 장비 패턴이 적음
  • 그래픽이 떨어짐, 스테이지가 어두움, 렉 걸림 현상

개발팀 코멘트

제품판에서는 "카오스 신전"외 야외 등 여러 상황의 스테이지가 등장하므로 기대해주시기 바랍니다.
그래픽은 이번 체험판에서 만족도가 가장 낮았던 부분으로 개발팀도 중요하게 생각하고 있습니다. fps의 안정화 및 밝기 조정을 포함하여 전체적인 품질 향상을 위해 노력하겠습니다.

주요 개선점

그래픽, 스테이지 관련전체적인 그래픽의 향상
fps의 안정화
밝기, 조명 조정
벽과 카메라가 접촉했을 때의 가시성 조정
높은 곳에서 떨어질 때, 에리어 밖에 떨어졌을 때의 대미지 조정

액션, 시스템 점수

액션에 대한 감상

매우 만족28%
만족47%
보통16%
불만족7%
매우 불만족2%

배틀 시스템 전반에 대한 감상

매우 만족32%
만족42%
보통15%
불만족8%
매우 불만족3%

브레이크 게이지에 대한 감상

매우 만족28%
만족41%
보통21%
불만족8%
매우 불만족3%

만족도가 높은 액션

1위
소울 실드
2위
소울 버스트
3위
라이트 브링어

대표적인 의견

  • "소울 실드"와 회피로 적의 틈을 노리는 것이 흥미로웠다
  • 브레이크 상태의 적에게 마지막 일격을 날릴 수 있는 "소울 버스트" 액션이 상쾌했다
  • "라이트 브링어"는 효과 자체도 사용하는 타이밍도 알기 어려웠다

개발팀 코멘트

본 게임의 가장 큰 특징인 배틀 액션, 시스템에 관해서는 많은 호평을 받았습니다. 감사합니다. 성능, 효과 시간 등을 계속해서 조정하여 완벽한 제품판이 될 수 있도록 노력하겠습니다. "라이트 브링어"는 너무 강하다는 의견과 함께 무슨 효과인지 알기 힘들고 어떻게 써야 하는지도 잘 몰랐다는 의견도 많았으므로 개선해나가도록 하겠습니다.

주요 개선점

전투 룰 조정MP 관리 완화 (소울 실드, 소울 버스터의 MP 회복량 조정)
어빌리티 히트 때, 적의 브레이크 상한을 제한
브레이크 상한이 감소하며 브레이크 회복 속도가 저하됨
브레이크 게이지가 다 닳지 않는 한 소울 실드를 연장할 수 있도록 조정
라이트 브링어를 포함한 커맨드 어빌리티의 편의성 향상
플레이어가 브레이크했을 경우 불이익 증가
그 외적응형 트리거 대응 (PS5)

무기, 직업 점수

사용하기 편했던 (재미있었던) 무기, 직업

무기

1위
대검
2위
둔기
3위

직업

1위
대검사
2위
마술사
3위
전사
4위
흑마도사
5위
창술사
6위
용기사

대표적인 의견

  • 「대검」(대검사)이 초기 장비여서 그 이후에도 쓰기 쉬웠다
  • 활 계열이나 다른 계통의 마법 직업도 해보고 싶다

개발팀 코멘트

제품판에서는 무기의 종류, 직업도 늘어나므로 각각의 개성을 돋보이게 하는 동시에 편의성, 어빌리티 등의 밸런스 조정도 계속해나갈 것입니다.
또한 저번에 등장했던 무기와 직업들도 많은 조정을 거치고 있습니다.

주요 개선점

각종 액션의 조정포션을 사용할 때까지의 프레임 단축
어빌리티 조작성 향상
캔슬 타이밍 조정
마법 영창의 개선흑마법 영창을 중단해도 영창 게이지를 유지할 수 있도록 조정
대상 고정하지 않은 상태에서 마법의 착탄점을 지정할 수 있도록 조정

육성, 보물찾기 점수

육성에 관한 감상

매우 만족23%
만족46%
보통23%
불만족6%
매우 불만족2%

핵 앤 슬래시 (보물찾기)에 대한 감상

매우 만족30%
만족37%
보통22%
불만족7%
매우 불만족3%

대표적인 의견

  • 직업 시스템과 스킬 습득, 어빌리티의 조합 등 폭넓은 커스터마이징 요소가 좋았다
  • 보물찾기는 재미있으나 많은 양의 아이템을 하나하나 터치해서 줍는 것이 귀찮았다

개발팀 코멘트

체험판에서는 직업의 수가 제한되어 있었으나 직업과 어빌리티를 얻는 것이 즐거웠다는 감상이 많았습니다. 함께 호평받은 보물찾기도 제품판에서는 새롭게 등장하는 아이템 종류 등을 포함하여 다양한 면에서 개선 중이므로 기대해주십시오.

주요 개선점

육성, 보물찾기에 대해서장비의 직업 적성을 높이는 것에 대해 이점 추가
드롭한 아이템에 접촉하면 얻을 수 있도록 조정
아이템을 사용하면 특정 직업에 직접 경험치가 가산되는 시스템 추가

적과의 배틀 점수

고블린, 봄과 같은 일반 몬스터와의 전투 밸런스에 대한 감상

매우 만족20%
만족43%
보통22%
불만족12%
매우 불만족3%

일반 몬스터와의 전투 빈도, 횟수에 대한 감상

매우 만족17%
만족44%
보통25%
불만족11%
매우 불만족3%

던전 마지막에 있는 보스와의 전투 밸런스에 대한 감상

매우 만족28%
만족32%
보통16%
불만족12%
매우 불만족6%
보스와 싸우지 않았다5%

대표적인 의견

  • 일반 몬스터가 너무 많고 강함
  • 보스전에서 적의 공격을 소울 실드로 막거나 회피하는 등 순간적으로 판단해야 하는 부분은 성공했을 때 쾌감이 있었다

개발팀 코멘트

일반 몬스터는 NPC와 함께 싸우면서 진행할 수 있도록 밸런스를 조정하겠습니다.
보스전은 "어려웠지만, 요령을 터득하면 이길 수 있어서 즐거웠다" 라는 의견이 많았습니다. 제품판에 등장하는 다른 보스에서도 여러분들이 만족하실 수 있도록 개발하겠습니다.

주요 개선점

적과의 배틀에 대해서일반 몬스터의 액션과 AI의 조정
적에게 공격했을 때의 타격감을 조정
조준 카메라의 조정특히 비행하는 적의 가시성을 조정

그 외

사운드에 관한 감상

매우 만족30%
만족34%
보통23%
불만족9%
매우 불만족4%

전투 중 정보에 관한 감상

매우 만족19%
만족43%
보통27%
불만족9%
매우 불만족3%

전투 중 어떤 정보를 원하는지

1위
동료의 정보
2위
적의 정보
3위
자신의 캐릭터에 관한 정보

메뉴 화면의 정보에 관한 감상

매우 만족14%
만족44%
보통31%
불만족9%
매우 불만족2%

메뉴 화면에서 어떤 정보를 원하는지

1위
어빌리티의 상세 정보
2위
능력치의 상세 정보
3위
장비의 상세 정보
4위
캐릭터 그래픽의 상세 정보
5위
장비 그래픽의 상세 정보

튜토리얼에 관한 감상

매우 만족22%
만족40%
보통26%
불만족8%
매우 불만족3%

어떤 튜토리얼을 원하는지

1위
라이트 브링어
2위
소울 버스트
3위
브레이크에 대해서
4위
장비 방법
5위
전투 방법
6위
메뉴 화면 보는 법
7위
배틀 화면 보는 법

대표적인 의견

  • 가랜드 전에서 FF1의 BGM이 재생되는 것에 감동했습니다
  • 어빌리티의 상세 정보나 동료의 상황을 알 수 없었다
  • 튜토리얼로 모든 시스템을 한꺼번에 보여주게 되어있어 전부 다 기억할 수 없었다
  • 동료가 공격이나 회피를 방해하는 경우가 많았다

개발팀 코멘트

제품판에서는 더욱 많은 BGM을 준비 중이므로 기대해 주십시오. 공격 시의 효과음에 관해서는 타격감과 연동될 수 있도록 조정 중입니다.
전투 중의 정보, 메뉴 화면은 쾌적하고 필요한 정보를 표시할 수 있도록 많은 부분을 개선, 조정하겠습니다. 또한 제품판에서는 무기별로 튜토리얼을 추가하는 등의 조정을 진행하고 있습니다.
자유 답변란에서 "동료의 행동"에 관한 의견을 많이 보내주셨습니다. 제품판에서는 파티의 편성, 동료의 장비 변경과 같은 시스템도 도입되며, 동료의 AI 성능 조정도 또한 진행 중입니다.

주요 개선점

BGM, SE 관련BGM 조정, 추가
공격 시 히트 효과음 조정
메뉴 화면 관련응답 속도 조정
레이아웃 조정
버프, 디버프 아이콘 표시
동료의 상태 표시
어빌리티 상세 정보를 보기 쉽게, 알기 쉽게 조정
아이템 필터 기능 추가
커스터마이징 가능한 옵션 메뉴 추가
튜토리얼튜토리얼 개선(각종 무기의 튜토리얼 등을 추가)
동료 관련동료의 장비, 어빌리티 변경을 추가
동료의 AI 성능을 조정
동료를 일시적으로 강화할 수 있는 새 시스템 추가

플레이 데이터 통계 정보

선택한 난이도

HARD14%
NORMAL72%
EASY7%
EASY+SAFETY7%

진행도

마지막 보스를 쓰러뜨렸다81%
마지막 보스와 싸웠지만 쓰러뜨리지 못했다12%
'숙명이 다다르는 탑'까지1%
'투쟁의 여정으로 향하는 통로'까지1%
'잃어버린 빛의 사당'까지1%
'우자가 이끄는 미래로 가는 회랑'까지1%
'윤회하는 자의 성당'까지2%
튜토리얼 클리어까지1%

개발팀 코멘트

난이도: NORMAL을 중심으로 80% 이상의 유저분들이 최종 보스전까지 플레이해주셨습니다.
제품판에서는 스토리를 중심으로 플레이하고 싶으신 분들, 더욱 고난도의 배틀에 도전하고 싶으신 분들 등 되도록 많은 분을 만족시킬 수 있도록 난이도의 조정을 계속해서 해나가도록 하겠습니다. 또한 알기 쉽도록 난이도 명칭의 변경도 검토하겠습니다.

주요 개선점

난이도 전체 설계의 재검토STORY, ACTION, HARD로 난이도를 나눠서 재검토
각 난이도의 밸런스 조정

마지막으로

정말 많은 분께서 설문조사에 응해 주셔서 정말 감사드립니다. 기대에 부응하기 위하여 이번에 보고 드린 내용을 기준으로 개선을 진행하도록 하겠습니다.

여러분께 최고의 체험을 제공함과 동시에 다방면에서 쾌적하게 게임을 즐기실 수 있도록 저희 스태프 일동은 앞으로도 개발에 힘쓰도록 하겠습니다. 발매까지 조금만 더 기다려주시면 감사하겠습니다.

앞으로도『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』에 많은 기대 부탁드리겠습니다.