TOP  軍略  行軍

「宣戰」進入合戰狀態後,以政策指令的「行軍」,或是選擇出發據點可以讓軍勢出征。
選擇目的地(郡)後,由各據點集合部隊進行行軍。藉由指定做為中繼地點的郡可以決定進軍途徑。
行軍中每月會消費對應兵數的軍糧。

可以選為目的地的郡

合戰狀態的敵方勢力的郡
我方勢力的郡
與我方勢力為同盟、婚姻關係,或是從屬於我方勢力的勢力的郡
我方提供協助,或是協助我方的勢力的郡
※即使是敵方陣營,對於曾經協助過的勢力無法進行「行軍」。

行軍決定畫面

打算同時攻擊複數的目的地時,於執行過1次「行軍」後,必須另行執行「行軍」。

1郡情報

選擇郡後顯示郡情報。

兵數上限 依據郡,可以參加合戰的兵數不同。
戰場屬性 依據郡有有利(↑)、不利(↓)的效果。
開發 依據設施的效果,行軍中軍糧、兵數會減少,而有可能影響決戰。

2我方勢力的狀況

軍糧 ( )內為行軍中的每月消費量
軍馬   鐵砲  兵數  所編制的部隊數

3戰場

顯示是成為決戰或籠城戰的預測。

戰場屬性

依據是侵攻方或是防衛方,或是兵裝等而決定有利或不利。

(無圖示) 平地 騎馬強。
濕地、農地 騎馬弱。
森林 鐵砲強。
河川 鐵砲弱。
寺、神社、商圈 防衛方有利。
山岳 防衛方大幅有利。

決戰  

編制部隊

以行軍指令設定目的地後,部隊自動編制。由各據點出征,會合後朝向目的地。

編制軍勢畫面

由鄰近的據點可最多出征9部隊。選擇部隊後,可以變更編制。

編制部隊畫面

1部隊情報

出征武將 出征武將可最多選擇3名。部隊戰力依據大將;戰法、作戰、個性依據大將、副將而異。
兵數 設定部隊的兵數。無法變更農兵與足輕的比例。
兵裝 可以裝備軍馬與鐵砲。裝備後,可以使用對應兵裝的戰法。

2能力

依據大將的能力決定部隊的能力。

統率  越高的話,士氣、移動速度就越上升。
攻擊力 高的話,給予敵方部隊的傷害增加。
防禦力 高的話,遭受來自敵方部隊的傷害減少。

3戰法、作戰、個性

依據大將、副將而決定。

4農兵Lv・足輕Lv

農兵、足輕的強弱。可以以志特性效果、方策等提升。

5兵裝

持有充足的軍馬、鐵砲後可以裝備。

執行方策

籠城戰

軍勢到達敵方據點後,即開始籠城戰。
切換 「包圍」與 「強攻」作戰。選擇「包圍」後敵人的士氣會減少。選擇「強攻」後,一開始據點的耐久會減少,當耐久降到一定程度以下時兵數會減少。
敵人的士氣或兵數為0後可以奪取據點。
※於我方勢力的據點被敵方軍勢攻擊時,也會開始籠城戰。於據點被奪取之前,讓我方勢力的軍勢開赴吧!我方勢力的軍勢到達後,即開始決戰。

據點情報