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政策畫面

一般模式視圖模式

一般模式

於政策畫面執行政策指令。

現在的情報
資金 於執行「農業」、「商業」、「募兵」、「築城」等時需要。( )內為下個月的資金收入的預定。「商業」(「解除獨占」以外)等可以增加每月的資金收入。
軍糧 於「行軍」等時需要。( )內為下個9月的軍糧收入的預定。以「農業」等可以增加9月的軍糧收入。
合戰情報

與其他勢力成為合戰狀態後顯示。選擇後可以確認細節。
量表代表戰意,高的話籠城戰時城不容易陷落,決戰時各部隊的士氣高揚。

快速鍵(僅限Windows®版)

「商業」「農業」「開發」「募兵」「大命」的快速鍵。

軍勢

顯示總大將與兵數。選擇我方勢力的軍勢後可以命令。
與敵軍勢遭遇後進入決戰。

據點

顯示所屬勢力(家紋)及兵數。有傷兵的據點 變紅。選擇後可以確認據點情報。

武將 目前據點內的武將數/配屬武將數。配屬武將數包含行軍中等不在的武將。
以「配屬」可以配屬武將。
兵數 目前據點內的兵數/據點所屬兵數。據點所屬兵數包含行軍中或負傷中等不在的士兵。
以「募兵」可以增減據點所屬兵數。
據點擴大/全國地圖 將鏡頭拉近至容易確認曲輪或進攻地點的階段(全國地圖時)。將鏡頭推遠至容易確認據點周邊的階段(據點擴大時)。
大命情報 據點的所屬勢力的大命情報。可以確認執行中的大命或是遭受被害的大命。
土龍攻 可否對於該據點進行土龍攻。
水攻 可否對於該據點進行水攻。
防衛力 據點的防衛等級(S>A>B>C>D)。越高的話越不容易陷落。以最弱之進攻地點為基準進行評價。對於據點進行「改修」後有時候會上升。
軍糧收入 據點的軍糧收入。可以以部分的農業指令增加。
民忠 民忠的數值與高低的基準( )。
狀態 發生災害、一揆等後顯示。
人口 人口與兵的比例。農兵、足輕的數量可以以「募兵」調整。
設施

依據設施的種類,可以增加資金收入,或是容易提升武將的能力。對應設施的LV,效果會上升。設施可以以內政指令「開發」製作。

開發

指令列表

顯示指令列表。無法執行的指令將以陰暗顯示。由列表選擇指令執行。

按鍵列

可以切換視圖模式,或是確認志等。將游標對準各項目後,於畫面下方顯示指引。

將鏡頭重設為朝北。
移動至我方勢力大名的所屬據點。
確認我方勢力大名的志。
切換軍事視圖、商業視圖、外交視圖、志視圖。
確認上奏狀。
確認大名各自的遊戲目標之「言行錄」的達成條件、期限等。
確認有關種種分野的政策之「方策」的圖。
確認說明。
確認各種情報或資料。
機能選單

可以進行保存、載入、環境設定、遊戲中編輯等。

進行按鈕

結束選擇指令推進時間。於進行中時選擇,可以停止時間,或是變更進行速度。

視圖模式

視圖模式可以切換為僅顯示特定情報的視圖。

軍事視圖

大名家與郡名

支配郡所屬據點的大名家及郡的名稱(地名)。

上限兵數

郡成為決戰的戰場時,可以出征的士兵的上限。以設施「巡視所」或「防壘」增減。

戰場屬性、效果

郡的戰場屬性及,有利(↑)、不利(↓)等的效果。

郡的開發狀況

被開發的設施及設施LV。

海路

海上的行軍路線。

商業視圖

商圈情報

商圈的名稱、據點名、地區、出產資源的種類。我方勢力的進駐狀況。商圈的種類(特殊商圈、城下商圈)。

本家收入

每月可獲得之對應商圈收益及影響力的資金收入。
數字為白色的商圈,可以對應影響力執行「進駐」、「投資」、「獨占」。
數字為紅色的商圈,沒有可以執行的指令。

外交視圖

選擇勢力後,顯示該勢力的外交關係。

志視圖

顯示各大名的志。
選擇勢力後,顯示該勢力的打算。

內政行軍決定畫面商圈

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