先選擇演義或虛擬的2種模式之一,
再選擇君主。
從熟悉的角色裡選擇君主。
任何人都可以成為君主喔!
選好君主後,每個君主都有各自
的開頭動畫事件。
進入戰鬥之前,必須決定政策。有時其他勢力的君主會提出同盟或交易的要求。 在特定的條件下會發生事件。
有些情況,也可能會直接進入戰鬥。
武將可以提案的政策,有生產系和軍事系等等7個系統共50種,似乎也有製造武器的政策。政策和武將的成長也有關係?
其中也有拉攏武將這種大膽的政策。
您可以召集理想的將才,組織自創的軍團。
根據執行的政策,或許可以提高寶物的等級、或縮短生產的時間。 軍團編制完成,出陣!如果事先策化反叛,
戰鬥中還可能把敵方武將拉攏過來。
紅色是敵方據點,藍色是己方據點。
思考攻擊路線,直搗敵人的本陣吧!
制壓據點,就能增加支配領域!
在本國支配領域內的士兵,將會越戰越勇。
電腦武將發動「戰鬥技能」。
透過技能的發揮,有可能一舉逆轉局勢。
 
一面堅守藍色的本國據點,
一面增加本國的支配領域!
目標是敵國的紅色旗幟,
分散敵軍的陣勢,對戰況絕對有利!
     包圍據點和切斷補給線,
     這是基本的戰術。