劇情不是以勢力區別,每個人物都有各自的劇情發展,而且一定有分歧,玩家的行動也會影響結局的變化。
戰鬥中會出現許多「任務」,是否要把它們做為行動的方針,全憑玩家自由決定。這些隨著行動和戰況而改變的「任務」,你要如何處理呢? 「任務」的變化有500種以上,甚至有些「任務」,必須先達成前一個「任務」才會出現,所以不可能一次就玩透玩遍。
可以一面玩,一面創造新人物的創新系統,而且這個新武將編輯系統,本身就可以當成是一個遊戲了。另外,在遊戲模式裡,創作完成的人物也有專用的劇本。
一般模式的「無雙演武」和「模擬演武」,是1P、2P共同併肩殺敵的,但這個「仕合」模式,卻可以二人選擇關卡對戰。這個時候要特別注意「奧義」發動。