遊戲系統
動作系統一新!超絕爽快、超絕自由的無雙動作

大幅刷新系列作長期以來的“無雙動作”。
因應敵人狀態衍生各種動作的「易態連擊系統」及視野外物件及地形變化採取不同因應行動的「應變動作」系統,體驗超絕爽快、超絕自由的嶄新“無雙動作”。

易態連擊系統

簡單操作就能完整體驗一騎當千爽快感的操作方式依然保留,視敵人狀態改變動作的「流水攻擊」、 依據狀況來採取最佳行動的「反應攻擊」、或能成為連續攻擊起點的「觸發攻擊」等,能適時適地視狀況使出更為多樣動作的嶄新系統。
[破防攻擊(反應攻擊)][連續攻擊(流水攻擊)][騰空 (觸發攻擊)][追擊(流水攻擊)][對倒地敵人的攻擊(反應攻擊)]等,可以將3種攻擊招式交互活用切換,體驗自由自在流暢不間斷的攻擊動作。
流水攻擊 依通常狀態、騰空狀態、倒地狀態等敵人的狀態隨時變化的攻擊招式。
以迅雷不及掩耳的連續攻擊,給予敵人大傷害。
反應攻擊 依玩家與敵人狀況、時機等變化的攻擊招式。
可以創造對玩家有利的局面。
反擊 對欲攻擊自己的敵人進行反擊。
驅離攻擊 能將附近敵人驅離一段距離的攻擊。
衝刺攻擊 一口氣逼近遠處敵人的攻擊。
擊落攻擊 能將空中的敵人擊落地面的攻擊。
破防攻擊 對防禦中的敵人施展的攻擊。可瓦解敵人的防禦。
奇襲攻擊 在未被敵人察覺的狀態下,一口氣逼近敵人給予大傷害的攻擊。
終結攻擊 對敵人給與一定程度的傷害後會施展的攻擊。
能確實擊破敵人。
觸發攻擊 變化敵人狀態的一擊。
命中敵人後,施展結合預想流水攻擊的連擊。
使敵人昏厥一段時間
將敵人打上空中
擊倒敵人
特殊技 發動各武將各自固有的強力攻擊

應變動作

針對存在在野外的物件,或是眼前寬廣的河川等地形變化,適時採取各種行動。
除「利用鈎繩攀登絕壁」「在大河中游泳」等關於移動方面的行動外,還有戰鬥時「以火焰箭引爆油壺」「運用牆壁三角跳躍」等動作,甚至還有「在河畔釣魚」等動作,藉由應變動作系統的導入,大幅提升人物的自由度。