本作初次導入「信長之野望」系列的「武將扮演」模式,在內政系統上並採用「箱庭內政」系統。考慮領地的優點與自家特色,充分開發專屬的領地。此外,隨著玩家選擇的家臣、城主、大名等身分,內政的規模與內容也會隨之產生變化,更能透過遊戲體驗逼真的出人頭地過程。
將水源及有無街道等具獨自特徵的領地,以箱庭感覺自由開發。
組合多樣設施,發展專屬領地,體驗更深奧的內政。
以家臣立場進行遊戲,將被授予城下町一角的領地。
從荒蕪的土地開始打造城鎮。
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邊開發‧開拓領地,邊完成主君授予的「主命」。為完成「主命」必須完成主命相關的各種「任務」。其結果,提升自己功勳,開拓出世之道。相當於同事的其他武將,也會為完成「任務」做出努力,必須要在與他們的出世競爭中贏得勝利才行。
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承接在自己領地生活的民眾及其他武將的委託(御役目),解決這些「御役目」,可提高民忠,並構築起與武將間的友好關係。
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當功勳高到某個程度,大名會詢問是否要晉升至「城主」身分。答應後,可以晉升為城主,也能選擇拒絕。
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另一方面也可以藉由配合他家內應背叛本家,端看玩家的選擇,大幅扭轉武將的命運。
成為城主後,打造城鎮的自由度更高,
需要與周邊勢力競爭及編組專屬家臣團。
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成為「城主」後,便是一國一城之主,可開發城下町與改修城池。城主也被大名授予「主命」,透過達成任務,提升功勳為基本流程,被授予比領主時代更大的權限,因此行動範圍更為寬廣。
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城主行動的自由度高,但是必須考慮的部分也隨之增多。舉例來說,周邊的城主也抱持擴大城下町的理想,必須抓緊時機進出豐饒的土地,參與開發競爭。且對於與周邊國人眾的鬥爭、懷柔、對他家的調略、周邊城池人民的流入等,對外勢力的行動變得非常重要。
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成為城主以上身分,自己手下武將也達一定人數,便可編組「家臣團」。能授予麾下武將具備「家宰」「母衣眾」等各種效果的職位,以喜愛的武將編組「家臣團」等,享受家臣團樂趣。靠自己與麾下武將的戰績提升功勳,在自家內的「發言力」也隨之提升,能對大名提出正式「提案」。
大名不光營運自己的領地,還需要統管城主們、外交統合、
軍團編組等更需要大局的考慮。
大名在自身的直轄領地營運之外,也可以分給家臣們領地(城池),偶爾改易家臣,確立領土內的支配體制。邊巧妙地統管城主們,邊編組軍團擴大領土。
不光自己發布命令,也能接受城主們提出的「提案」,進行取捨並管理國家。特別需要注意的是,家臣們的功勳會越來越高,必須授予合適的知行,否則他們的忠誠心必然下降,可能出奔或發動叛變。成為大名後,人才管理便變得十分重要。