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武将プレイ
接受大名命令出陣的「家臣」,與率領麾下武將們,指揮全軍的「大名」等身分,在合戰當中也會反映出自身武將的身分差異,體驗更為逼真的合戰機制。合戰的舞台也不僅僅侷限於一般的「野戰」方式,更擴大到「攻城戰(籠城戰)」及「海戰」等形式。藉由大魄力的視覺效果,演譯出深具臨場感的攻城戰及海戰效果。
導入自行帶軍的武將視點合戰,實現多風貌的遊戲風格。
  • 靠戰鬥對勝利做出貢獻的「家臣合戰」 家臣努力執行自身領土統治及內政事務的同時,偶爾主君大名會下達出陣的命令。對家臣來說,合戰最大的目的是靠戰鬥博得功勳。有時需要在軍備及兵糧未準備萬全的情況下,強迫出陣,也有在超級惡劣的狀況下被強迫參戰的情況。
  • 要求我方成員的團結合作與軍略要臨機應變的「城主合戰」 成為城主後,可從本身的支配據點自由出陣。但是僅僅靠所有的據點及軍事力,無法成功攻略敵據點,所以建議不要單打獨鬥,可以與其他城主合作進攻。此外,賺得更多功勳,更加出人頭地,增加支配的據點後,需要考慮攻擊及防衛要所的城池強化及配置適當武將等,需要的內政方針及軍略也會隨之產生變化。
  • 要求大局戰略的「大名合戰」 大名可自由操縱麾下武將,進行多面作戰及集中攻擊等,將自己理想中的軍略以更為寬廣的視點實現。且自由度高能指揮細部配置外,還能任命有能武將為軍團長,下達多方面的攻略指示,會要求高效率的統治手段。
以擊倒眼前敵人為目標的武將視點戰鬥,勝負與自己的指揮技巧有關。
體驗更為即時白熱化的戰場策略拉鋸戰。
  • 以「武將視點」描繪的合戰世界 戰場上的各部隊,由指揮官武將守護的「本陣」及防守本陣周圍複數的「備」所組成。備區分為槍.騎兵.弓.火槍等兵種,可依照自身喜好編組兵種。合戰中要如何攻略敵軍本陣,要如何防守自己本陣,展開激烈鬥智的拉鋸戰。
  • 合戰重點「戰術」動作 武將視點的合戰,依照敵我方的「戰術」應用展開。戰術有「突擊」「齊射」等給予敵人傷害戰術等,還有提升備的士氣,整理軍勢的「士氣高揚」等多樣種類。預測敵人會運用的「戰術」,能贏得更大的戰果。並且,合戰當中,武將本身能力及當時部隊的「陣形」,能改變發動戰術的種類與等級。注意戰術的發動條件,考慮要如何運用部隊?要如何抉擇陣形?相當要求能依戰況,適時臨機應變的指揮能力。
  • 依戰況選擇適合的「陣形」,能大幅影響戰果 本陣及備所構成的部隊,有特殊的陣形設定。依陣形,能使用的戰術傾向會有所改變,比如擅長突擊的「魚鱗」陣形及擅長防禦的「方陣」等,運用各陣形的特徵,選擇適合的陣形為戰鬥時的重要關鍵。合戰中能隨時切換陣形,但當陣形變換中,會暫時使能力降低,因此還必須考慮變換的時機。也存在著當士兵練度高時,才可使用的陣形及特定武將才可進行編制的陣形。
正式導入前作中,眾多玩家期待已久的「攻城戰」及「海戰」系統。
體驗運用地形、設備、戰術等方式,更形深奧的新合戰機制。
  • 攻城戰在如同實物的城池,設計精巧的地圖上進行合戰。籠城方巧妙利用櫓及城門等設備防止敵人侵入,另一方面,攻城方邊破除籠城方的防守,邊攻陷天守部分。據點也非侷限於一般的平地城池,也有位於山險處的山城,演變出豐富形式的攻防戰。
  • 在城池的攻防戰,對於攻城方及籠城方都有巨大影響的是「設備」。設備除有供防守用的「櫓」及「城門」等設備外,還有「馬防柵」與「大筒陣地」等不光可用於攻城戰,也能用於野戰的設備存在。
  • 在內政執行改修,能強化據點城池的防守,城池外觀也會隨之變化。
  • 與平地的城池不同,活用山岳地形特徵的山城,就是天然的要塞。
  • 海戰也能在專屬地圖上進行。海戰專屬要素有「鐵甲船」及「安宅船」等船種登場,運用擅長海戰的武將,能更有利地進行海戰。
※遊戲畫面均為開發中的Windows®版圖片。
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