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ミタマの力

戦闘スタイル

御魂的戰鬥方式傾向。
諸如擅長攻擊的「攻」,擅長守護的「防」…等各種風格。
視取得風格,賦予武士們的能力皆不同。
攻擅長攻擊的戰鬥風格。
此狀態,於準備振魂的狀態下,氣力將迅速恢復。
防擅長防守的戰鬥風格。
此狀態,在準備振魂的狀態下,可累積防禦計量表。
防禦計量表為玩家的替身,計量表中存在防禦值的情況下, 皆不會受到傷害。
癒擅長恢復的戰鬥風格。
此狀態,攻擊我方同伴可恢復同伴的狀態異常。 同時提升自身恢復效果。
隠擅長移動攻擊的戰鬥風格。
此狀態,提升自敵人背後攻擊時的必殺率。
迅 擅長迅速移動的戰鬥風格。
此狀態,降低所有行動的消費氣力。
魂 操縱靈魂力量,進行遠距離攻擊的戰鬥風格。
此狀態,準備振魂時會累積「魂計量表」。 累積數值越高,振魂威力越大。
空 操縱空間,擅長特殊輔助的戰鬥風格。
此狀態,準備振魂時,將縮短淨化範圍內我方武士的振魂使用時間。
賭 要靠運氣的戰鬥風格。
此狀態,淨化成功時,將恢復任一振魂次數。

タマフリ

武士們自御魂中取出的特殊力量,視戰鬥風格,產生不同設定。
代表的なタマフリ

軍神招來

一定時間內,攻擊必定必殺,攻擊屬性為萬能屬性。

堅甲

增加防禦計量表。

女神之社

設置陣法,進入陣法範圍內者的體力,將慢慢恢復。

不動金縛

設置使敵人無法行動的陣法。

韋駄天

一定時間內移動與氣力恢復速度上升。

破敵之法

操縱敵人體內的靈魂,使其爆炸。給予指定部位直接傷害。

虛空之顎

拉近敵人,製造使接觸者受傷的次元空間。

幸魂

恢復我方振魂使用次數。恢復的次數不一定。

スキル

英雄靈魂「御魂」具備提升攻擊力,增加體力等
輔助能力=「技能」。

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