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Interview

インタビュー
請問選擇日本武尊作為主角宮本伊織的從者的理由為何呢?
當決定要以江戶作為遊戲舞台,並且史實人物宮本伊織將作為主角登場時,我直覺地想到主要從者必須要是「日本人都知道的神話人物,並且同時具有英雄與悲劇性一面的人物」。
同時也最好是「Saber」這個職階裡頂尖的人物。
在這樣的條件之下作為後補的人物也只剩下數名,而在這之中特別耀眼的便是日本武尊了。
由於日本武尊太過有名,甚至還覺得「終於要向日本武尊出手了啊……」,特別的緊張。
不過既然決定要做,那麼就必須塑造成所有人都能夠接受的角色。
(奈須きのこ)
請問在「Fate」裡描寫日本武尊時需要特別注意的事項是什麼呢?
本作中的日本武尊有許多的面向。
身為傳說中的英雄的同時,也是不管神或人一律斬殺的戰鬥狂,甚至還是悲劇性的皇子。
在本作圍繞盈月描寫的故事之中,日本武尊不僅是伊織的夥伴,也可以說是另一位主角。
首要條件自然是塑造能夠肩負這些要素的角色,但是在執筆以及做後續修正的時候特別意識到的是,讓日本武尊作為一位活生生的人類……更正確的說是曾經活著的人來描寫。
就算是有著超人的能力、說著超然的台詞,其原點也只是與我們一樣有著內心,知曉何為眼淚和愛的一般人。
(桜井光)
請問您在進行日本武尊的角色設計時注意到的事。
跟Fate裡的其他角色相同,在將英雄描繪為登場人物時,會特別將代表該人物的形象與記號等,可以表現角色魅力的要素加入角色設計。
最理想便是不過於明顯的同時,在得知其真名時又能夠覺得合理的設計。在設計日本武尊時也經歷了反覆的試錯。
不過,日本武尊是在設計當初便已經有了大致形象的角色,因此並沒有太多的迷惘便完成了目前的形象。
其實猶豫最久的便是髮型了。在看到渡老師所繪製的圖之後,便為了強調臉部的形象而又進行了微調。
(武内崇)
請問日本武尊身為一位登場角色最大的魅力為何。
強大高雅且光明正大……而且很可愛!
不過實際上日本武尊最大的魅力為何,我想各位玩家可能都有不同的想法。
以個人來說,武內老師精湛的角色設計、渡老師美妙的筆觸所描繪多彩的表情變化、山村小姐惹人憐愛又帶有強大意志的演技,以及光榮特庫摩開發團隊創造的精緻3D模組與演出等等,不管從哪一個角度來看,都是非常具有魅力的角色。
(桜井光)