体验版
调查问卷反馈
诚挚感谢各位玩家游玩《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》体验版并协助回答问卷。 在实施此次问卷的期间里,我们有幸收获了来自全世界的4万份以上的回答。 我们将认真参考各位的意见与感想,在游戏发售前持续调整与改善。
以下为大家带来了问卷调查结果与最具代表性的玩家意见。 另有来自开发团队的反馈与预计改进的细节,供大家参考。
問卷調查項目
游玩数据统计情报
对本体验版整体的综合评价
■ | 非常满意 | 22% |
■ | 满意 | 49% |
■ | 普通 | 18% |
■ | 不满意 | 8% |
■ | 非常不满意 | 3% |
开发团队反馈
70%以上的玩家对体验版游戏整体的评价为「非常满意」或「满意」。自由填写部分也收到了许多玩家的鼓励,我们对此致以诚挚的谢意。
我们拜读了各位玩家留下的宝贵意见及建议,接下来会持续改进游戏,以求能够制作出符合玩家们期待的作品。
关于图像、关卡
请选择您对角色以及装备图像的感想
■ | 非常满意 | 14% |
■ | 满意 | 30% |
■ | 普通 | 24% |
■ | 不满意 | 21% |
■ | 非常不满意 | 11% |
请选择您对关卡图像以及氛围的感想
■ | 非常满意 | 15% |
■ | 满意 | 26% |
■ | 普通 | 23% |
■ | 不满意 | 23% |
■ | 非常不满意 | 13% |
请选择您对关卡构造以及机关的感想
■ | 非常满意 | 21% |
■ | 满意 | 39% |
■ | 普通 | 26% |
■ | 不满意 | 11% |
■ | 非常不满意 | 4% |
代表性意见
- 杰克作为主人公是至今为止从未在FF系列登场过的类型,令人印象深刻。
- 只有男性角色登场。
- 装备的种类较少。
- 图像较为粗糙。场景昏暗、并有画面卡顿的现象发生。
开发团队反馈
正式版中除了「混沌神殿」外还将有室外等各式各样的关卡,请大家耐心期待。
本次体验版最让各位玩家不满意的部分是画面,我们对此相当重视。我们会努力提升整体品质,包括稳定帧数、调整亮度与光影的呈现。
主要改进点 | |
---|---|
关于图像、关卡 | 全面提升图像品质 |
稳定帧数 | |
调整亮度、光影 | |
调整视角与墙壁接触时的能见度 | |
调整从高处坠落或掉出区域外时受到的伤害 |
关于战斗、系统
请选择您对战斗方面的感想
■ | 非常满意 | 28% |
■ | 满意 | 47% |
■ | 普通 | 16% |
■ | 不满意 | 7% |
■ | 非常不满意 | 2% |
请选择您对整体战斗系统的感想
■ | 非常满意 | 32% |
■ | 满意 | 42% |
■ | 普通 | 15% |
■ | 不满意 | 8% |
■ | 非常不满意 | 3% |
请选择您游玩BREAK槽系统后的感想
■ | 非常满意 | 28% |
■ | 满意 | 41% |
■ | 普通 | 21% |
■ | 不满意 | 8% |
■ | 非常不满意 | 3% |
玩家满意度最高的战斗要素
灵魂护盾
灵魂爆破
光明启示
代表性意见
- 用「灵魂护盾」和回避来抓住敌人破绽这点很有趣
- 「灵魂爆破」能够给予BREAK状态的敌人致命一击,十分爽快
- 「光明启示」的效果与使用时机有些费解
开发团队反馈
战斗动作与系统作为本作最大的特色,受到了许多玩家好评,在此我们表示衷心感谢。我们会针对正式版在性能、效果持续时间等方面继续进行调整。关于「光明启示」,在「过于强力」这一意见外,还有许多玩家提出「效果有些难懂,很难把握在哪个时机使用」的意见,我们接下来会对其进行改进。
主要改进点 | |
---|---|
调整战斗规则 | 优化MP管理(调整灵魂护盾与灵魂爆破的MP回复量) |
使用能力击中敌人时,会削减敌人的BREAK上限 | |
BREAK上限减少将造成BREAK回复速度降低 | |
调整为只要BREAK槽没有耗尽,灵魂护盾就能延长 | |
改进包括光明启示在内的指令能力的易用程度 | |
增加玩家BREAK时的负面效果 | |
其他 | 对应自适应扳机(PS5) |
关于武器、职业
顺手(有趣)的武器、职业
武器 |
No.1
大剑 No.2
棍 No.3
长枪 |
---|---|
职业 |
No.1
大剑士 No.2
魔术士 No.3
战士 No.4
黑魔道士 No.5
枪术士 No.6
龙骑士 |
代表性意见
- 因为是初期装备,所以「大剑」(大剑士)很容易上手
- 也想尝试弓箭系或其他系统的魔法职业
开发团队反馈
正式版会追加武器种类和职业,我们将继续平衡上手度和能力,让每种武器和职业都能有自己的个性。
此外,我们也对此前登场的武器和职业进行了多种调整。
主要改进点 | |
---|---|
各种攻击动作 | 缩短使用药水前的硬直 |
提高能力的操作性 | |
调整动作取消的时间点 | |
改进魔法咏唱 | 调整为即使中断黑魔法咏唱,咏唱槽也会维持不变 |
调整为如果没有锁定视角,则可以指定魔法的发动地点 |
关于培养系统、刷宝
请选择您对培养系统的感想
■ | 非常满意 | 23% |
■ | 满意 | 46% |
■ | 普通 | 23% |
■ | 不满意 | 6% |
■ | 非常不满意 | 2% |
请选择您游玩hack&slash(刷宝)后的感想
■ | 非常满意 | 30% |
■ | 满意 | 37% |
■ | 普通 | 22% |
■ | 不满意 | 7% |
■ | 非常不满意 | 3% |
代表性意见
- 职业系统、技能学习以及能力的组合等丰富的个人化要素非常不错
- 刷宝很有趣,但是每次都要按一下来捡起掉落的道具这点很麻烦
开发团队反馈
虽然体验版中的职业数量有限,仍有许多玩家表示觉得解放职业和能力的过程很有趣。刷宝也获得了玩家好评,正式版中我们会在多种方面进行改进,包括添加新的道具等,敬请期待。
主要改进点 | |
---|---|
培养系统、刷宝 | 增加适合职业的装备带来的益处 |
调整为接触掉落道具后便可直接获得 | |
追加特定职业会在使用道具后直接获得经验值这一功能 |
关于与敌人的战斗
请选择您对与哥布林及炸弹等低阶敌人战斗时的平衡度的感想
■ | 非常满意 | 20% |
■ | 满意 | 43% |
■ | 普通 | 22% |
■ | 不满意 | 12% |
■ | 非常不满意 | 3% |
请选择您对与低阶敌人的战斗频率以及敌人数量的感想
■ | 非常满意 | 17% |
■ | 满意 | 44% |
■ | 普通 | 25% |
■ | 不满意 | 11% |
■ | 非常不满意 | 3% |
请选择您对与迷宫最深处的首领战斗时的平衡度的感想
■ | 非常满意 | 28% |
■ | 满意 | 32% |
■ | 普通 | 16% |
■ | 不满意 | 12% |
■ | 非常不满意 | 6% |
■ | 没有与首领战斗 | 5% |
代表性意见
- 低阶敌人数量多,过于强大
- 在与首领战斗中,用灵魂护盾防御敌人攻击或使用迴避时需要瞬间反应力,一旦成功就能体会到很强的爽快感
开发团队反馈
我们会对低阶敌人的强弱进行调整,保证玩家在与NPC一同战斗的情况下也能推进游戏。
对于首领战斗,许多玩家表示「虽然很艰苦,但只要掌握诀窍就能获胜,玩得很开心」。我们会继续开发作品,力求使在正式版中登场的其他首领战斗也能让大家满意。
主要改进点 | |
---|---|
与敌人的战斗 | 调整低阶敌人的动作与AI |
调整攻击到敌人时的手感 | |
对镜头锁定的调整 | 特别是调整飞行敌人的可见度 |
其他项目的结果
对音乐的感想
■ | 非常满意 | 30% |
■ | 满意 | 34% |
■ | 普通 | 23% |
■ | 不满意 | 9% |
■ | 非常不满意 | 4% |
对战斗中获取信息的感想
■ | 非常满意 | 19% |
■ | 满意 | 43% |
■ | 普通 | 27% |
■ | 不满意 | 9% |
■ | 非常不满意 | 3% |
请选择您希望在战斗中获得的信息
同伴的信息
敌人的信息
自身角色的信息
对菜单界面信息的感想
■ | 非常满意 | 14% |
■ | 满意 | 44% |
■ | 普通 | 31% |
■ | 不满意 | 9% |
■ | 非常不满意 | 2% |
请选择您希望在菜单界面中获得的信息
技能详情
能力值详情
装备详情
角色图像详情
装备图像详情
对于教程的感想
■ | 非常满意 | 22% |
■ | 满意 | 40% |
■ | 普通 | 26% |
■ | 不满意 | 8% |
■ | 非常不满意 | 3% |
请选择您希望进行何种教程
光明启示
灵魂爆破
关于BREAK
装备方法
战斗方法
菜单界面指南
战斗界面指南
代表性意见
- 与加兰德的战斗中听到FF1的BGM这点让人感动
- 没搞明白能力详情以及同伴的信息
- 在教程中一下子被灌输了所有系统的信息,没能全部记住
- 很多时候同伴会阻碍攻击或回避
开发团队反馈
正式版中将有更多BGM登场,敬请期待。我们将会调整攻击时的效果音,使其配合打击时的手感。
我们将在各个方面进行改进与调整,使玩家能在战斗画面与选单画面中轻松找到所需信息。此外,正式版中会追加各种武器的教程,并且还会有其他内容调整。
在自由填写栏中,许多玩家提出了关于「同伴行动」的意见。正式版中我们会加入队伍编成与同伴装备变更系统,并调整同伴的AI表现。
主要改进点 | |
---|---|
BGM・效果音 | 调整并追加BGM |
调整攻击时的打击效果音 | |
菜单界面 | 调整指令的反馈 |
调整排版 | |
显示BUFF与DEBUFF图示 | |
显示同伴状态 | |
使能力详情更清晰易懂 | |
追加道具排序功能 | |
追加可个人化的选项菜单 | |
教学 | 改进教学(追加各种武器的教程等内容) |
同伴 | 追加同伴的装备及能力变更功能 |
调整同伴的AI性能 | |
追加能在一段时间内强化同伴的新功能 |
难度选择
■ | HARD | 14% |
■ | NORMAL | 72% |
■ | EASY | 7% |
■ | EASY+SAFETY | 7% |
游戏进度
■ | 挑战了最终BOSS并赢得胜利 | 81% |
■ | 挑战了最终BOSS但未能取胜 | 12% |
■ | 到达“见证宿命之塔” | 1% |
■ | 到达“投身抗争之道” | 1% |
■ | 到达“光明不再圣堂” | 1% |
■ | 到达“往愚人所引未来之回廊” | 1% |
■ | 到达“生死轮回者圣堂” | 2% |
■ | 完成了教程 | 1% |
开发团队反馈
难度:以NORMAL难度为主,80%以上的玩家打倒了最终头目。
在正式版中,我们会继续调整难度,以求满足或想要享受故事、或想要挑战更高难度战斗的各种玩家。此外,我们还将考虑变更难度的名称,使其更容易理解。
主要改进点 | |
---|---|
重新审视难度的整体设计 | 分割并重新设计难易度为STORY、ACTION、HARD |
调整各难度的平衡 |
结语
此次承蒙众多玩家配合问卷调查,我们非常感谢。今后我们将围绕上述反馈进行改进以满足大家的期望。为了给大家带来最佳的游戏体验,使其方方面面令人满意,我们将持续尽全力开发作品,请耐心期待游戏的发售。敬请各位继续支持《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》。