体验版
调查问卷反馈

诚挚感谢各位玩家游玩《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》体验版并协助回答问卷。 在实施此次问卷的期间里,我们有幸收获了来自全世界的4万份以上的回答。 我们将认真参考各位的意见与感想,在游戏发售前持续调整与改善。

以下为大家带来了问卷调查结果与最具代表性的玩家意见。 另有来自开发团队的反馈与预计改进的细节,供大家参考。

問卷調查項目

游玩数据统计情报

对本体验版整体的综合评价

非常满意22%
满意49%
普通18%
不满意8%
非常不满意3%

开发团队反馈

70%以上的玩家对体验版游戏整体的评价为「非常满意」或「满意」。自由填写部分也收到了许多玩家的鼓励,我们对此致以诚挚的谢意。

我们拜读了各位玩家留下的宝贵意见及建议,接下来会持续改进游戏,以求能够制作出符合玩家们期待的作品。

关于图像、关卡

请选择您对角色以及装备图像的感想

非常满意14%
满意30%
普通24%
不满意21%
非常不满意11%

请选择您对关卡图像以及氛围的感想

非常满意15%
满意26%
普通23%
不满意23%
非常不满意13%

请选择您对关卡构造以及机关的感想

非常满意21%
满意39%
普通26%
不满意11%
非常不满意4%

代表性意见

  • 杰克作为主人公是至今为止从未在FF系列登场过的类型,令人印象深刻。
  • 只有男性角色登场。
  • 装备的种类较少。
  • 图像较为粗糙。场景昏暗、并有画面卡顿的现象发生。

开发团队反馈

正式版中除了「混沌神殿」外还将有室外等各式各样的关卡,请大家耐心期待。

本次体验版最让各位玩家不满意的部分是画面,我们对此相当重视。我们会努力提升整体品质,包括稳定帧数、调整亮度与光影的呈现。

主要改进点

关于图像、关卡全面提升图像品质
稳定帧数
调整亮度、光影
调整视角与墙壁接触时的能见度
调整从高处坠落或掉出区域外时受到的伤害

关于战斗、系统

请选择您对战斗方面的感想

非常满意28%
满意47%
普通16%
不满意7%
非常不满意2%

请选择您对整体战斗系统的感想

非常满意32%
满意42%
普通15%
不满意8%
非常不满意3%

请选择您游玩BREAK槽系统后的感想

非常满意28%
满意41%
普通21%
不满意8%
非常不满意3%

玩家满意度最高的战斗要素

No.1
灵魂护盾
No.2
灵魂爆破
No.3
光明启示

代表性意见

  • 用「灵魂护盾」和回避来抓住敌人破绽这点很有趣
  • 「灵魂爆破」能够给予BREAK状态的敌人致命一击,十分爽快
  • 「光明启示」的效果与使用时机有些费解

开发团队反馈

战斗动作与系统作为本作最大的特色,受到了许多玩家好评,在此我们表示衷心感谢。我们会针对正式版在性能、效果持续时间等方面继续进行调整。关于「光明启示」,在「过于强力」这一意见外,还有许多玩家提出「效果有些难懂,很难把握在哪个时机使用」的意见,我们接下来会对其进行改进。

主要改进点

调整战斗规则优化MP管理(调整灵魂护盾与灵魂爆破的MP回复量)
使用能力击中敌人时,会削减敌人的BREAK上限
BREAK上限减少将造成BREAK回复速度降低
调整为只要BREAK槽没有耗尽,灵魂护盾就能延长
改进包括光明启示在内的指令能力的易用程度
增加玩家BREAK时的负面效果
其他对应自适应扳机(PS5)

关于武器、职业

顺手(有趣)的武器、职业

武器

No.1
大剑
No.2
No.3
长枪

职业

No.1
大剑士
No.2
魔术士
No.3
战士
No.4
黑魔道士
No.5
枪术士
No.6
龙骑士

代表性意见

  • 因为是初期装备,所以「大剑」(大剑士)很容易上手
  • 也想尝试弓箭系或其他系统的魔法职业

开发团队反馈

正式版会追加武器种类和职业,我们将继续平衡上手度和能力,让每种武器和职业都能有自己的个性。

此外,我们也对此前登场的武器和职业进行了多种调整。

主要改进点

各种攻击动作缩短使用药水前的硬直
提高能力的操作性
调整动作取消的时间点
改进魔法咏唱调整为即使中断黑魔法咏唱,咏唱槽也会维持不变
调整为如果没有锁定视角,则可以指定魔法的发动地点

关于培养系统、刷宝

请选择您对培养系统的感想

非常满意23%
满意46%
普通23%
不满意6%
非常不满意2%

请选择您游玩hack&slash(刷宝)后的感想

非常满意30%
满意37%
普通22%
不满意7%
非常不满意3%

代表性意见

  • 职业系统、技能学习以及能力的组合等丰富的个人化要素非常不错
  • 刷宝很有趣,但是每次都要按一下来捡起掉落的道具这点很麻烦

开发团队反馈

虽然体验版中的职业数量有限,仍有许多玩家表示觉得解放职业和能力的过程很有趣。刷宝也获得了玩家好评,正式版中我们会在多种方面进行改进,包括添加新的道具等,敬请期待。

主要改进点

培养系统、刷宝增加适合职业的装备带来的益处
调整为接触掉落道具后便可直接获得
追加特定职业会在使用道具后直接获得经验值这一功能

关于与敌人的战斗

请选择您对与哥布林及炸弹等低阶敌人战斗时的平衡度的感想

非常满意20%
满意43%
普通22%
不满意12%
非常不满意3%

请选择您对与低阶敌人的战斗频率以及敌人数量的感想

非常满意17%
满意44%
普通25%
不满意11%
非常不满意3%

请选择您对与迷宫最深处的首领战斗时的平衡度的感想

非常满意28%
满意32%
普通16%
不满意12%
非常不满意6%
没有与首领战斗5%

代表性意见

  • 低阶敌人数量多,过于强大
  • 在与首领战斗中,用灵魂护盾防御敌人攻击或使用迴避时需要瞬间反应力,一旦成功就能体会到很强的爽快感

开发团队反馈

我们会对低阶敌人的强弱进行调整,保证玩家在与NPC一同战斗的情况下也能推进游戏。

对于首领战斗,许多玩家表示「虽然很艰苦,但只要掌握诀窍就能获胜,玩得很开心」。我们会继续开发作品,力求使在正式版中登场的其他首领战斗也能让大家满意。

主要改进点

与敌人的战斗调整低阶敌人的动作与AI
调整攻击到敌人时的手感
对镜头锁定的调整特别是调整飞行敌人的可见度

其他项目的结果

对音乐的感想

非常满意30%
满意34%
普通23%
不满意9%
非常不满意4%

对战斗中获取信息的感想

非常满意19%
满意43%
普通27%
不满意9%
非常不满意3%

请选择您希望在战斗中获得的信息

No.1
同伴的信息
No.2
敌人的信息
No.3
自身角色的信息

对菜单界面信息的感想

非常满意14%
满意44%
普通31%
不满意9%
非常不满意2%

请选择您希望在菜单界面中获得的信息

No.1
技能详情
No.2
能力值详情
No.3
装备详情
No.4
角色图像详情
No.5
装备图像详情

对于教程的感想

非常满意22%
满意40%
普通26%
不满意8%
非常不满意3%

请选择您希望进行何种教程

No.1
光明启示
No.2
灵魂爆破
No.3
关于BREAK
No.4
装备方法
No.5
战斗方法
No.6
菜单界面指南
No.7
战斗界面指南

代表性意见

  • 与加兰德的战斗中听到FF1的BGM这点让人感动
  • 没搞明白能力详情以及同伴的信息
  • 在教程中一下子被灌输了所有系统的信息,没能全部记住
  • 很多时候同伴会阻碍攻击或回避

开发团队反馈

正式版中将有更多BGM登场,敬请期待。我们将会调整攻击时的效果音,使其配合打击时的手感。

我们将在各个方面进行改进与调整,使玩家能在战斗画面与选单画面中轻松找到所需信息。此外,正式版中会追加各种武器的教程,并且还会有其他内容调整。

在自由填写栏中,许多玩家提出了关于「同伴行动」的意见。正式版中我们会加入队伍编成与同伴装备变更系统,并调整同伴的AI表现。

主要改进点

BGM・效果音调整并追加BGM
调整攻击时的打击效果音
菜单界面调整指令的反馈
调整排版
显示BUFF与DEBUFF图示
显示同伴状态
使能力详情更清晰易懂
追加道具排序功能
追加可个人化的选项菜单
教学改进教学(追加各种武器的教程等内容)
同伴追加同伴的装备及能力变更功能
调整同伴的AI性能
追加能在一段时间内强化同伴的新功能

游玩数据统计情报

难度选择

HARD14%
NORMAL72%
EASY7%
EASY+SAFETY7%

游戏进度

挑战了最终BOSS并赢得胜利81%
挑战了最终BOSS但未能取胜12%
到达“见证宿命之塔”1%
到达“投身抗争之道” 1%
到达“光明不再圣堂”1%
到达“往愚人所引未来之回廊”1%
到达“生死轮回者圣堂”2%
完成了教程1%

开发团队反馈

难度:以NORMAL难度为主,80%以上的玩家打倒了最终头目。

在正式版中,我们会继续调整难度,以求满足或想要享受故事、或想要挑战更高难度战斗的各种玩家。此外,我们还将考虑变更难度的名称,使其更容易理解。

主要改进点

重新审视难度的整体设计分割并重新设计难易度为STORY、ACTION、HARD
调整各难度的平衡

结语

此次承蒙众多玩家配合问卷调查,我们非常感谢。今后我们将围绕上述反馈进行改进以满足大家的期望。为了给大家带来最佳的游戏体验,使其方方面面令人满意,我们将持续尽全力开发作品,请耐心期待游戏的发售。敬请各位继续支持《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》。