體驗版
問卷調查反饋
誠摯感謝各位玩家遊玩《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》體驗版並協助回答問卷。 在實施此次問卷的期間裡,我們有幸回收來自全世界的4萬份以上的回答。 我們將認真參考各位的意見與感想,在遊戲發售前持續調整與改善。
以下為大家帶來了問卷調查結果與最具代表性的玩家意見。 另有來自開發團隊的回應與預計改進的細節,供大家參考。
問卷調查項目
遊玩數據統計情報
對本體驗版整體的評價
■ | 非常滿意 | 22% |
■ | 滿意 | 49% |
■ | 普通 | 18% |
■ | 不滿意 | 8% |
■ | 非常不滿意 | 3% |
開發團隊回應
70%以上的玩家對體驗版遊戲整體的評價為「非常滿意」或「滿意」。自由填寫部分也收到了許多玩家的鼓勵,我們對此致以誠摯的謝意。
我們拜讀了各位玩家留下的寶貴意見及建議,接下來會持續改進遊戲,以求製作出符合玩家期待的產品。
關於畫面、關卡
請告訴我們關於角色、裝備外觀的感想
■ | 非常滿意 | 14% |
■ | 滿意 | 30% |
■ | 普通 | 24% |
■ | 不滿意 | 21% |
■ | 非常不滿意 | 11% |
請告訴我們對於關卡在視覺與氣氛的感想
■ | 非常滿意 | 15% |
■ | 滿意 | 26% |
■ | 普通 | 23% |
■ | 不滿意 | 23% |
■ | 非常不滿意 | 13% |
請告訴我們對於關卡構造與機關的感想
■ | 非常滿意 | 21% |
■ | 滿意 | 39% |
■ | 普通 | 26% |
■ | 不滿意 | 11% |
■ | 非常不滿意 | 4% |
代表性意見
- 傑克作為主人公是至今為止從未在FF系列登場過的類型,令人印象深刻。
- 只有男性角色登場。
- 裝備的種類較少。
- 畫面較為粗糙。場景昏暗、並有畫面卡頓的現象發生。
開發團隊回應
正式版中除了「混沌神殿」外還將有室外等各式各樣的關卡,請大家耐心期待。
本次體驗版最讓各位玩家不滿意的部分是畫面,我們對此相當重視。我們會努力提升整體品質,包括穩定幀數、調整亮度與光影的呈現。
主要改進點 | |
---|---|
關於畫面、關卡 | 全面提升畫面品質 |
穩定幀數 | |
調整亮度、光影 | |
調整視角與牆壁接觸時的能見度 | |
調整從高處墜落或掉出區域外時受到的傷害 |
關於動作、系統
請告訴我們關於動作方面的感想
■ | 非常滿意 | 28% |
■ | 滿意 | 47% |
■ | 普通 | 16% |
■ | 不滿意 | 7% |
■ | 非常不滿意 | 2% |
請告訴我們關於戰鬥系統的整體感想
■ | 非常滿意 | 32% |
■ | 滿意 | 42% |
■ | 普通 | 15% |
■ | 不滿意 | 8% |
■ | 非常不滿意 | 3% |
請告訴我們關於BREAK量表的遊玩感想
■ | 非常滿意 | 28% |
■ | 滿意 | 41% |
■ | 普通 | 21% |
■ | 不滿意 | 8% |
■ | 非常不滿意 | 3% |
玩家滿意度最高的動作要素
靈魂護盾
靈魂爆裂
光明啟示系統
代表性意見
- 用「靈魂護盾」和迴避來抓住敵人破綻這點很有趣
- 「靈魂爆裂」能夠給予BREAK狀態的敵人最後一擊,十分爽快
- 「光明啟示」的效果與使用時機有些費解
開發團隊回應
戰鬥動作與戰鬥系統作為本作最大的特色,受到了許多玩家好評,在此我們表示衷心感謝。我們會針對正式版在性能、效果持續時間等方面繼續進行調整。關於「光明啟示系統」,除了有玩家表示「過於強大」,還有許多玩家提出「效果有些難懂,很難把握在哪個時機使用」的意見,我們接下來會對其展開改進。
主要改進點 | |
---|---|
調整戰鬥規則 | 改善MP管理(調整靈魂護盾與靈魂爆裂的MP回復量) |
使用能力擊中敵人時,會削減敵人的BREAK上限 | |
BREAK上限減少將造成BREAK回復速度降低 | |
調整為只要BREAK量表沒有耗盡,靈魂護盾就能延長 | |
使包括光明啟示在內的指令能力更容易使用 | |
增加玩家BREAK時的負面效果 | |
其他 | 支援自適應扳機(PS5) |
關於武器、職業
好用(好玩)的武器(職業)
武器 |
No.1
大劍 No.2
棍棒 No.3
長槍 |
---|---|
職業 |
No.1
大劍士 No.2
魔術士 No.3
戰士 No.4
黑魔道士 No.5
槍術士 No.6
龍騎士 |
代表性意見
- 因為是初期裝備,所以「大劍」(大劍士)很容易上手
- 也想嘗試弓箭系或其他系統的魔法職業
開發團隊回應
正式版會追加武器種類和職業,我們將繼續平衡上手度和能力,讓每種武器和職業都能有自己的個性。 此外,我們也對上次登場的武器和職業進行了多種調整。
主要改進點 | |
---|---|
各種攻擊動作 | 縮短使用藥水前的停頓 |
提高能力的操作性 | |
調整動作取消的時間點 | |
改進魔法詠唱 | 調整為即使中斷黑魔法詠唱,詠唱量表也會維持不變 |
調整為如果沒有鎖定視角,則可以指定魔法的發動地點 |
關於培育角色、打寶系統
請告訴我們關於培育角色的感想
■ | 非常滿意 | 23% |
■ | 滿意 | 46% |
■ | 普通 | 23% |
■ | 不滿意 | 6% |
■ | 非常不滿意 | 2% |
請告訴我們關於Hack&Slash(打寶系統)的遊玩感想
■ | 非常滿意 | 30% |
■ | 滿意 | 37% |
■ | 普通 | 22% |
■ | 不滿意 | 7% |
■ | 非常不滿意 | 3% |
代表性意見
- 職業系統、技能學習以及能力的組合等豐富的個人化要素非常不錯
- 打寶系統很有趣,但是每次都要按一下來撿起掉落的道具這點很麻煩
開發團隊回應
雖然體驗版中的職業數量有限,仍有許多玩家表示覺得解放職業和能力的過程很有趣。打寶系統也獲得了玩家好評,正式版中我們會在多種方面進行改進,包括添加新的道具等,敬請期待。
主要改進點 | |
---|---|
角色培育、打寶系統 | 增加適合職業的裝備帶來的益處 |
調整為接觸掉落道具後便可直接獲得 | |
追加特定職業會在使用道具後直接獲得經驗值這一功能 |
關於與敵人的戰鬥
請告訴我們對於哥布林、炸彈等一般敵人的戰鬥平衡性感想
■ | 非常滿意 | 20% |
■ | 滿意 | 43% |
■ | 普通 | 22% |
■ | 不滿意 | 12% |
■ | 非常不滿意 | 3% |
請告訴我們關於一般敵人的戰鬥頻率、敵人數量等感想
■ | 非常滿意 | 17% |
■ | 滿意 | 44% |
■ | 普通 | 25% |
■ | 不滿意 | 11% |
■ | 非常不滿意 | 3% |
請告訴我們關於和迷宮最深處的頭目戰鬥時的感想
■ | 非常滿意 | 28% |
■ | 滿意 | 32% |
■ | 普通 | 16% |
■ | 不滿意 | 12% |
■ | 非常不滿意 | 6% |
■ | 沒有與頭目戰鬥 | 5% |
代表性意見
- 一般敵人數量多,過於強大
- 在頭目戰鬥中,用靈魂護盾防禦敵人攻擊或使用迴避時需要瞬間反應力,一旦成功就能體會到很強的爽快感
開發團隊回應
我們會對一般敵人的強弱進行調整,保證玩家在與NPC一同戰鬥的情況下也能推進遊戲。
對於頭目戰鬥,許多玩家表示「雖然很艱苦,但只要掌握訣竅就能獲勝,玩得很開心」。我們會繼續開發作品,力求使在正式版中登場的其他頭目戰鬥也能讓大家滿意。
主要改進點 | |
---|---|
與敵人的戰鬥 | 調整一般敵人的動作與AI |
調整攻擊到敵人時的手感 | |
對鏡頭鎖定的調整 | 特別是調整飛行敵人的可見度 |
其他項目的結果
關於聲音方面的感想
■ | 非常滿意 | 30% |
■ | 滿意 | 34% |
■ | 普通 | 23% |
■ | 不滿意 | 9% |
■ | 非常不滿意 | 4% |
關於戰鬥中顯示的資訊的感想
■ | 非常滿意 | 19% |
■ | 滿意 | 43% |
■ | 普通 | 27% |
■ | 不滿意 | 9% |
■ | 非常不滿意 | 3% |
請告訴我們戰鬥中您需要哪些資訊
同伴的資訊
敵人的資訊
操作角色的資訊
關於選單畫面資訊的感想
■ | 非常滿意 | 14% |
■ | 滿意 | 44% |
■ | 普通 | 31% |
■ | 不滿意 | 9% |
■ | 非常不滿意 | 2% |
請告訴我們在選單畫面您需要哪些資訊
能力詳情
數值詳情
裝備詳情
角色外觀詳情
裝備外觀詳情
對於教學的感想
■ | 非常滿意 | 22% |
■ | 滿意 | 40% |
■ | 普通 | 26% |
■ | 不滿意 | 8% |
■ | 非常不滿意 | 3% |
請告訴我們您需要對於哪些部分的教學
光明啟示
靈魂爆裂
關於BREAK
裝備方式
戰鬥方式
選單畫面說明
戰鬥畫面說明
代表性意見
- 與加蘭德的戰鬥中聽到FF1的BGM這點讓人感動
- 不知道能力詳情以及夥伴的資訊
- 在教學環節一下子被灌輸了所有系統的資訊,沒能全部記住
- 很多時候夥伴會阻礙攻擊或閃避
開發團隊回應
正式版中將有更多BGM登場,敬請期待。我們將會調整攻擊時的音效,使其配合打擊時的手感。
我們將在各個方面進行改進與調整,使玩家能在戰鬥畫面與選單畫面中輕鬆找到所需訊息。此外,正式版中會追加各種武器的教學,並且還會有其他內容調整。
在自由填寫欄中,許多玩家提出了關於「夥伴行動」的意見。正式版中我們會加入隊伍編成與夥伴裝備變更系統,並調整同伴的AI表現。
主要改進點 | |
---|---|
BGM・音效 | 調整並追加BGM |
調整攻擊時的打擊音效 | |
選單畫面 | 調整指令的反應 |
調整介面編排 | |
顯示BUFF與DEBUFF圖示 | |
顯示夥伴狀態 | |
使能力詳情更清晰易懂 | |
追加道具排序功能 | |
追加可個人化的選項選單 | |
教學 | 改進教學(追加各種武器的教學等內容) |
夥伴 | 追加夥伴的裝備及能力變更功能 |
調整夥伴的AI性能 | |
追加能在一段時間內強化夥伴的新功能 |
選擇難度
■ | HARD | 14% |
■ | NORMAL | 72% |
■ | EASY | 7% |
■ | EASY+SAFETY | 7% |
遊戲進度
■ | 挑戰並打倒了最後頭目 | 81% |
■ | 挑戰了最後頭目,但沒能獲勝 | 12% |
■ | 玩到「抵達宿命之塔」 | 1% |
■ | 玩到「通往反抗旅程之道」 | 1% |
■ | 玩到「失去光明的寺院」 | 1% |
■ | 玩到「通往愚人所嚮未來的迴廊」 | 1% |
■ | 玩到「散布死亡之人的聖堂」 | 2% |
■ | 玩到教學結束 | 1% |
開發團隊回應
難度:以NORMAL難度為主,80%以上的玩家打倒了最終頭目。
在正式版中,我們會繼續調整難度,以求滿足或想要享受故事、或想要挑戰更高難度戰鬥的各種玩家。此外,我們還將考慮變更難度的名稱,使其更容易理解。
主要改進點 | |
---|---|
重新審視難度的整體設計 | 分割並重新設計難度為STORY、ACTION、HARD |
調整各難度的平衡 |
結語
此次承蒙眾多玩家配合問卷調查,我們非常感謝。 今後我們將圍繞上述回饋進行改進以滿足大家的期望。為了給大家帶來最佳的遊戲體驗,使其各方面都令人滿意,我們將持續盡全力開發作品,請耐心期待遊戲的發售。敬請各位繼續支持《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》。