體驗版
問卷調查反饋

誠摯感謝各位玩家遊玩《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》體驗版並協助回答問卷。 在實施此次問卷的期間裡,我們有幸回收來自全世界的4萬份以上的回答。 我們將認真參考各位的意見與感想,在遊戲發售前持續調整與改善。

以下為大家帶來了問卷調查結果與最具代表性的玩家意見。 另有來自開發團隊的回應與預計改進的細節,供大家參考。

問卷調查項目

遊玩數據統計情報

對本體驗版整體的評價

非常滿意22%
滿意49%
普通18%
不滿意8%
非常不滿意3%

開發團隊回應

70%以上的玩家對體驗版遊戲整體的評價為「非常滿意」或「滿意」。自由填寫部分也收到了許多玩家的鼓勵,我們對此致以誠摯的謝意。

我們拜讀了各位玩家留下的寶貴意見及建議,接下來會持續改進遊戲,以求製作出符合玩家期待的產品。

關於畫面、關卡

請告訴我們關於角色、裝備外觀的感想

非常滿意14%
滿意30%
普通24%
不滿意21%
非常不滿意11%

請告訴我們對於關卡在視覺與氣氛的感想

非常滿意15%
滿意26%
普通23%
不滿意23%
非常不滿意13%

請告訴我們對於關卡構造與機關的感想

非常滿意21%
滿意39%
普通26%
不滿意11%
非常不滿意4%

代表性意見

  • 傑克作為主人公是至今為止從未在FF系列登場過的類型,令人印象深刻。
  • 只有男性角色登場。
  • 裝備的種類較少。
  • 畫面較為粗糙。場景昏暗、並有畫面卡頓的現象發生。

開發團隊回應

正式版中除了「混沌神殿」外還將有室外等各式各樣的關卡,請大家耐心期待。

本次體驗版最讓各位玩家不滿意的部分是畫面,我們對此相當重視。我們會努力提升整體品質,包括穩定幀數、調整亮度與光影的呈現。

主要改進點

關於畫面、關卡全面提升畫面品質
穩定幀數
調整亮度、光影
調整視角與牆壁接觸時的能見度
調整從高處墜落或掉出區域外時受到的傷害

關於動作、系統

請告訴我們關於動作方面的感想

非常滿意28%
滿意47%
普通16%
不滿意7%
非常不滿意2%

請告訴我們關於戰鬥系統的整體感想

非常滿意32%
滿意42%
普通15%
不滿意8%
非常不滿意3%

請告訴我們關於BREAK量表的遊玩感想

非常滿意28%
滿意41%
普通21%
不滿意8%
非常不滿意3%

玩家滿意度最高的動作要素

No.1
靈魂護盾
No.2
靈魂爆裂
No.3
光明啟示系統

代表性意見

  • 用「靈魂護盾」和迴避來抓住敵人破綻這點很有趣
  • 「靈魂爆裂」能夠給予BREAK狀態的敵人最後一擊,十分爽快
  • 「光明啟示」的效果與使用時機有些費解

開發團隊回應

戰鬥動作與戰鬥系統作為本作最大的特色,受到了許多玩家好評,在此我們表示衷心感謝。我們會針對正式版在性能、效果持續時間等方面繼續進行調整。關於「光明啟示系統」,除了有玩家表示「過於強大」,還有許多玩家提出「效果有些難懂,很難把握在哪個時機使用」的意見,我們接下來會對其展開改進。

主要改進點

調整戰鬥規則改善MP管理(調整靈魂護盾與靈魂爆裂的MP回復量)
使用能力擊中敵人時,會削減敵人的BREAK上限
BREAK上限減少將造成BREAK回復速度降低
調整為只要BREAK量表沒有耗盡,靈魂護盾就能延長
使包括光明啟示在內的指令能力更容易使用
增加玩家BREAK時的負面效果
其他支援自適應扳機(PS5)

關於武器、職業

好用(好玩)的武器(職業)

武器

No.1
大劍
No.2
棍棒
No.3
長槍

職業

No.1
大劍士
No.2
魔術士
No.3
戰士
No.4
黑魔道士
No.5
槍術士
No.6
龍騎士

代表性意見

  • 因為是初期裝備,所以「大劍」(大劍士)很容易上手
  • 也想嘗試弓箭系或其他系統的魔法職業

開發團隊回應

正式版會追加武器種類和職業,我們將繼續平衡上手度和能力,讓每種武器和職業都能有自己的個性。 此外,我們也對上次登場的武器和職業進行了多種調整。

主要改進點

各種攻擊動作縮短使用藥水前的停頓
提高能力的操作性
調整動作取消的時間點
改進魔法詠唱調整為即使中斷黑魔法詠唱,詠唱量表也會維持不變
調整為如果沒有鎖定視角,則可以指定魔法的發動地點

關於培育角色、打寶系統

請告訴我們關於培育角色的感想

非常滿意23%
滿意46%
普通23%
不滿意6%
非常不滿意2%

請告訴我們關於Hack&Slash(打寶系統)的遊玩感想

非常滿意30%
滿意37%
普通22%
不滿意7%
非常不滿意3%

代表性意見

  • 職業系統、技能學習以及能力的組合等豐富的個人化要素非常不錯
  • 打寶系統很有趣,但是每次都要按一下來撿起掉落的道具這點很麻煩

開發團隊回應

雖然體驗版中的職業數量有限,仍有許多玩家表示覺得解放職業和能力的過程很有趣。打寶系統也獲得了玩家好評,正式版中我們會在多種方面進行改進,包括添加新的道具等,敬請期待。

主要改進點

角色培育、打寶系統增加適合職業的裝備帶來的益處
調整為接觸掉落道具後便可直接獲得
追加特定職業會在使用道具後直接獲得經驗值這一功能

關於與敵人的戰鬥

請告訴我們對於哥布林、炸彈等一般敵人的戰鬥平衡性感想

非常滿意20%
滿意43%
普通22%
不滿意12%
非常不滿意3%

請告訴我們關於一般敵人的戰鬥頻率、敵人數量等感想

非常滿意17%
滿意44%
普通25%
不滿意11%
非常不滿意3%

請告訴我們關於和迷宮最深處的頭目戰鬥時的感想

非常滿意28%
滿意32%
普通16%
不滿意12%
非常不滿意6%
沒有與頭目戰鬥5%

代表性意見

  • 一般敵人數量多,過於強大
  • 在頭目戰鬥中,用靈魂護盾防禦敵人攻擊或使用迴避時需要瞬間反應力,一旦成功就能體會到很強的爽快感

開發團隊回應

我們會對一般敵人的強弱進行調整,保證玩家在與NPC一同戰鬥的情況下也能推進遊戲。

對於頭目戰鬥,許多玩家表示「雖然很艱苦,但只要掌握訣竅就能獲勝,玩得很開心」。我們會繼續開發作品,力求使在正式版中登場的其他頭目戰鬥也能讓大家滿意。

主要改進點

與敵人的戰鬥調整一般敵人的動作與AI
調整攻擊到敵人時的手感
對鏡頭鎖定的調整特別是調整飛行敵人的可見度

其他項目的結果

關於聲音方面的感想

非常滿意30%
滿意34%
普通23%
不滿意9%
非常不滿意4%

關於戰鬥中顯示的資訊的感想

非常滿意19%
滿意43%
普通27%
不滿意9%
非常不滿意3%

請告訴我們戰鬥中您需要哪些資訊

No.1
同伴的資訊
No.2
敵人的資訊
No.3
操作角色的資訊

關於選單畫面資訊的感想

非常滿意14%
滿意44%
普通31%
不滿意9%
非常不滿意2%

請告訴我們在選單畫面您需要哪些資訊

No.1
能力詳情
No.2
數值詳情
No.3
裝備詳情
No.4
角色外觀詳情
No.5
裝備外觀詳情

對於教學的感想

非常滿意22%
滿意40%
普通26%
不滿意8%
非常不滿意3%

請告訴我們您需要對於哪些部分的教學

No.1
光明啟示
No.2
靈魂爆裂
No.3
關於BREAK
No.4
裝備方式
No.5
戰鬥方式
No.6
選單畫面說明
No.7
戰鬥畫面說明

代表性意見

  • 與加蘭德的戰鬥中聽到FF1的BGM這點讓人感動
  • 不知道能力詳情以及夥伴的資訊
  • 在教學環節一下子被灌輸了所有系統的資訊,沒能全部記住
  • 很多時候夥伴會阻礙攻擊或閃避

開發團隊回應

正式版中將有更多BGM登場,敬請期待。我們將會調整攻擊時的音效,使其配合打擊時的手感。

我們將在各個方面進行改進與調整,使玩家能在戰鬥畫面與選單畫面中輕鬆找到所需訊息。此外,正式版中會追加各種武器的教學,並且還會有其他內容調整。

在自由填寫欄中,許多玩家提出了關於「夥伴行動」的意見。正式版中我們會加入隊伍編成與夥伴裝備變更系統,並調整同伴的AI表現。

主要改進點

BGM・音效調整並追加BGM
調整攻擊時的打擊音效
選單畫面調整指令的反應
調整介面編排
顯示BUFF與DEBUFF圖示
顯示夥伴狀態
使能力詳情更清晰易懂
追加道具排序功能
追加可個人化的選項選單
教學改進教學(追加各種武器的教學等內容)
夥伴追加夥伴的裝備及能力變更功能
調整夥伴的AI性能
追加能在一段時間內強化夥伴的新功能

遊玩數據統計情報

選擇難度

HARD14%
NORMAL72%
EASY7%
EASY+SAFETY7%

遊戲進度

挑戰並打倒了最後頭目81%
挑戰了最後頭目,但沒能獲勝12%
玩到「抵達宿命之塔」1%
玩到「通往反抗旅程之道」1%
玩到「失去光明的寺院」1%
玩到「通往愚人所嚮未來的迴廊」1%
玩到「散布死亡之人的聖堂」2%
玩到教學結束1%

開發團隊回應

難度:以NORMAL難度為主,80%以上的玩家打倒了最終頭目。

在正式版中,我們會繼續調整難度,以求滿足或想要享受故事、或想要挑戰更高難度戰鬥的各種玩家。此外,我們還將考慮變更難度的名稱,使其更容易理解。

主要改進點

重新審視難度的整體設計分割並重新設計難度為STORY、ACTION、HARD
調整各難度的平衡

結語

此次承蒙眾多玩家配合問卷調查,我們非常感謝。 今後我們將圍繞上述回饋進行改進以滿足大家的期望。為了給大家帶來最佳的遊戲體驗,使其各方面都令人滿意,我們將持續盡全力開發作品,請耐心期待遊戲的發售。敬請各位繼續支持《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》。