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STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

NEWS

2022.11.16

Ver1.23 更新資訊&來自開發團隊的話

非常感謝您遊玩《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》。

關於上一次更新時新增的第2波季票追加任務「次元迷途者吉爾伽美什」的相關要素,因欠缺足夠的說明而造成各位玩家的困擾與不便,在此表達誠摯的歉意。
藉此補充說明「次元迷途者吉爾伽美什」新增的相關要素,以及本次更新進行了哪些修正。

■關於「次元迷宮」
此內容要挑戰隨機建構的迷宮,目標是到達「次元迷宮」的最深處。
本內容的定位是本作的通關後鑽研要素。因此,越深入迷宮難度也會越提升,為了到達最高層樓的100樓,將會需要盡可能善用擁有幻想和終極契合度較高的混沌效果(強化能力效果或提升基礎能力值效果等)裝備或聖物裝備,以及後述的「魔物委託」。
越深入迷宮,敵人的攻勢也會越來越猛烈,因此藉由裝備及職業組合完善培育角色,或完成黑水晶房間內魔物的「魔物委託」等,做好這些必要的準備將會是攻略迷宮的關鍵。

■關於聖物裝備
透過「鑑定」可得到的聖物裝備的幻獸庇佑皆會發動下列固定特性,不受主要幻獸庇佑效果量的「%」影響。

▼伊弗利特
由通常攻擊發動連段能力時,抓準時機發動連段能力會增加能力的威力。

▼濕婆
根據爆擊攻擊的造成傷害,累積「延遲」的異常狀態。

▼拉姆
根據MP上限增加通常攻擊的MP回復量。 另外根據連段能力的傷害累積「麻痺」的異常狀態。

▼卡邦庫爾
可在精準防禦成功後的連段階段,設置所有可在其他階段中設置的能力。且在精準防禦成功時會回復MP。

▼西爾芙
攻擊中可於更快的時機開始閃避,且閃避後會回復一定量的BREAK。

▼泰坦
根據被敵人鎖定的時間,累積「抵銷一定數值的傷害」的強化效果。

▼芬里爾
當成功以無敵時間閃避敵人的攻擊,可以減少下次能力的MP消耗量,且必定爆擊。

▼亞歷山大
精準防禦成功後,對敵人附加「減少力量、敏捷、體力、智慧、精神及幸運」的弱化效果。

▼利維坦
增加靈魂護盾、靈魂爆裂時的MP上限增加量及回復量。

▼奧汀
根據物理屬性攻擊造成的傷害,累積「全屬性衰減」的異常狀態。

▼鳳凰
救援夥伴時無須消耗治療劑。另外對敵人累積一定數值的傷害,將可附加「死亡時復活一次」的效果。

▼巴哈姆特
靈魂護盾成功時,增加力量、敏捷、體力、智慧、精神及幸運。此效果能增加至20階段。

因觸發的庇佑效果(包含強化效果、弱化效果)的設定較為強大,故就算只裝備一個聖物裝備並設定主要幻獸的庇佑,也能提升戰力。
另外,幻獸庇佑的效果量%越高能讓基礎能力值提升越多。
※未設定成主要幻獸庇佑的幻獸庇佑也會觸發提升基礎能力值的效果

雖然能力值的提升會因幻獸庇佑的不同而有所差異,但會依以下的方向成長。
▼攻擊型能力值:伊弗利特 / 奧汀 / 巴哈姆特
▼防禦型能力值: 卡邦庫爾 / 泰坦 / 亞歷山大
▼敏捷型能力值: 西爾芙 / 濕婆 / 芬里爾
▼魔法型能力值: 拉姆 / 利維坦 / 鳳凰

■關於合成
透過裝備合成,要合成的裝備可繼承作為材料的裝備的特殊效果。裝備僅能與同類別的裝備合成,還請多加留意。
當要使用合成時,若要合成的裝備與作為合成材料的裝備等級差距較大,將會需要較多靈魂結晶。
05鍛冶屋合成.jpg攻略次元迷宮時,盡可能以等級較高的裝備繼承混沌效果或職業契合度會變得很重要。若在挑戰次元迷宮內較高階級的「龍王的考驗」時感到吃力,就需要完成能從世界地圖上挑戰的「龍王的考驗」來蒐集靈魂結晶。

●關於附帶幻獸庇佑的聖物裝備合成
 合成附帶相同幻獸庇佑的裝備,可增加幻獸庇佑的「%」。
 ‧若要合成的裝備的幻獸庇佑「%」較高,將會+1。
 ‧若作為合成材料的裝備的幻獸庇佑「%」較高,將會以較高的「%」為主。

■關於魔物委託
完成能在黑水晶房間召喚出的魔物們各自擁有的「魔物委託」條件,將可附加特殊的強化效果。
此效果的數值被設定得非常高,最多可增加至30級。
魔物育成レベル.png另外,攻略「次元扭曲」或給予魔物飼料可提升與魔物的親密度。親密度上升後,在黑水晶房間召喚出的魔物會發生「魔物事件」。屆時,該魔物的頭上會顯示「!」標記,可觸發對話事件(對話事件可以使用選單按鈕跳過或取消按鈕來快轉。)

推進「魔物事件」可得到以下好處
 ‧會發生共通事件(交付特定的物品、或當條件滿足時將附加魔物特有的強化效果)
 ‧可獲得「魔物鈴鐺」,能在戰鬥中召喚魔物
 ‧可獲得物品「與魔物創造的回憶」
 ※「與魔物創造的回憶」具有以下特點。
魔物思い出.png ‐與該魔物的「魔物委託」進度將會產生加成,依該道具的持有數量,將更容易達成「魔物委託」。
 ‐即使次元點數被重置,變得需要重新開始該樓層時,「與魔物創造的回憶」仍會保留
 ‐雖然與魔物的親密度達到最高後也能取得「與魔物創造的回憶」,但在親密度到達最高值之前發生的「魔物委託」獲得該道具的效率較高

因此即使樓層紀錄被重置,也會更容易趕上在那之前已進行的魔物委託進度,故取得「與魔物創造的回憶」將會變得相對重要。
有些「魔物委託」的效果能更容易提升魔物親密度和完成「魔物委託」的效率,善加運用才能更有效率地攻略「次元迷宮」。

●關於多人遊戲中的的魔物委託
多人遊戲中,即使是其他玩家滿足條件,也將視為完成「魔物委託」。 因此,若根據配置的魔物來選擇滿足成長條件的職業,則所有參加多人遊戲的玩家都有望得到強化。

參加多人遊戲時,參與玩家的「魔物委託」和「魔物育成」在主辦玩家的「次元迷宮」中有以下規則。
 ·「魔物委託」的效果將由主辦玩家發動。
 ·參與玩家將從與魔物的親密度被重置的狀態開始遊戲。
 ·參與玩家若原本持有「魔物的飼料」等暫存物品,將以未持有的狀態開始。

若參與玩家的職業適用於「魔物委託」,主辦玩家可以更容易提升各職業等的等級,而參與玩家在獲得主辦玩家的「魔物委託」的效果的同時,也更容易蒐集「與魔物創造的回憶」。

此外,只要主辦玩家終止次元迷宮,隊伍就會解散,之後於世界地圖中再次開始遊戲時,
 ·自己原本推進的次元迷宮
 ·於多人遊戲中推進的次元迷宮
可以在以上兩項中任選其一重新開始遊戲。

離開房間後,當樓層被重置時,可以繼續遊玩於多人遊戲中推進的次元迷宮,同時雖然暫存物品和未鑑定品等都會消失,但也可以繼承獲得的裝備、與魔物創造的回憶和各種用於合成的材料並以原本的資料繼續遊玩。
※當參與玩家身處的房間正在攻略與自身的最高到達樓層相同的樓層,此時若推進了樓層,則最高到達樓層也會隨之更新。

■關於ver1.23的修正目的
●關於特定扭曲的獎勵
於「打倒頭目」、「打倒所有頭目」和「打倒所有敵人」等高難度扭曲中增加了能夠獲得的「龍之秘寶」數量。 此外,我們還進行了調整,會更容易掉落具備強大混沌效果的裝備。

關於現在的高難度扭曲,原本設計為能夠獲得與難度相應份量的獎勵,但即使如此也難以使玩家感受到挑戰的好處,並難以激起玩家挑戰的動力,因此本次修正後獎勵份量將會增加。

經過本次的修正,上述高難度扭曲中,會在遊戲內部設定為玩家處於正接受「龍王的考驗」的狀態,(由於僅僅只是內部設定,若玩家未設定「龍王的考驗」,扭曲內將不會發動「龍王的考驗」)
這不僅會增加「龍之秘寶」的獲得數量,也會更容易掉落具有強大混沌效果的裝備,因此請依自身擁有次元點數等的情況來積極挑戰吧。

●關於「魔素」的獲得途徑
修正後可以透過分解未鑑定的聖物裝備獲得「魔素」。
(根據分解的鑑定品不同,將能夠獲得「魔素粉末」、「魔素液體」和「魔素結晶」的其中之一)
「次元迷宮」的21層之後,原本我們設想玩家會在取捨並選定未鑑定品後「丟棄」不鑑定的物品,並以此進行了設計。 然而,丟棄辛苦獲得的未鑑定品的行為本身會使玩家心生抗拒,並非理想的遊戲體驗,因此本次修正後可以透過分解未鑑定品來獲得「魔素」以實現再利用。

綜上所述,即使是判斷為不需要的未鑑定品也能夠產生利用價值,另外鑑定需要更多「魔素」的未鑑定品時也可以作為資源使用。

此外,在我們設想的設計中,於次元迷宮中每推進一層,包含「魔素」在內的所有物品的掉落率都會隨之增加,因此分解的頻率會逐漸降低,並能夠獲得更多的聖物裝備。

●關於放寬「職業之證」的獲得方式
為了使玩家更容易獲得「職業之證」,放寬了其獲得方式。
由於最初設計為多人遊戲中可以大量獲得「職業之證」,因此「職業之證」可以算是鼓勵玩家進行多人遊戲的要素之一。
然而,新增了「合成」後,「職業之證」的重要度也隨之增加,若繼續以之前的方式遊玩,職業之證會越來越常耗盡。 因此,為了確保以之前的方式遊玩也能夠毫無阻礙地獲得「職業之證」,同時我們認為其作為上述的多人遊戲的導線也十分重要,於是放寬了獲得方式。

目前已採取以下三項放寬措施。
·進一步增加任務等級提升時的經驗值比率。
這不僅可以更輕鬆地提升職業等級,累積一定經驗值後即可獲得的「職業之證」的獲得頻率也將提升。
·在「魔物育成」中獲得「與魔物創造的回憶」時,可取得完成「魔物委託」所需兩種職業之證。
·變更後「次元迷宮」的一般寶箱中將出現隨機的「職業之證」。

之前由於我們的調整不到位導致限制了各位玩家的遊玩自由度,對此我們深表歉意。
今後我們也將持續改進,以便各位玩家可以繼續長久地享受本作,敬請期待下一次更新。

▼全平台共通
【新增功能】
●與打鐵和裝備相關的內容
·可分解尚未鑑定的聖物裝備。以及,分解的鑑定品將根據其珍貴度可獲得各種「魔素」

●與特殊效果等相關的內容
·裝備聖物裝備後,若尚未設定主要幻獸庇佑時系統將會自動設定

【調整】
●與難易度相關的內容
·已放寬在特殊模式中會掉落裝備物品等各種限制
 經調整後會較以往更容易掉落珍貴度較高的裝備、附帶有較高混沌效果的裝備,或珍貴度較高的鍛造材料等裝備。
·已增加在較高的任務等級或「次元迷宮」高層樓時可獲得的經驗值
·已增加在「混濁次元‧巨大混沌」可獲得「龍之秘寶」的數量

●與連段能力相關的內容
·在發動劍術士的「攔截」、劍技神將的「堅城架式」、斬鬼之王的「封牙架式」時,一旦切換戰鬥設定效果便會暫時消失,但狀態會維持
※發動上述職業動作時,一旦切換戰鬥設定效果便會暫時消失,但只要回到原本的戰鬥設定,上述職業動作的效果將會恢復

●與「次元迷宮」相關的內容
·已增加在扭曲中「打倒頭目」「打倒所有頭目」「打倒所有敵人」時可獲得「龍之秘寶」的獎勵數量
·獲得「與魔物創造的回憶」時也能取得「職業之證」

●與敵人相關的內容
·對巫妖召喚魔物進行以下的調整
 ‐已設定召喚的魔物等級上限
 ‐召喚的數量上限將會根據參與戰鬥的成員數量變動(不論是單人遊玩或多人遊玩)


【錯誤修復】
·已修正在「次元迷宮」裡發生的提亞馬特戰中滿足特定的條件時會卡關的問題

·已修正以多人遊玩進行「次元迷宮」時,自己的遊玩進度會被重置的問題

·已修正以「搜尋房間(自動進入房間)」功能進入房間時,可能進入在次元迷宮創建的房間的問題

·已修正在「次元迷宮」中,忍者的「忍之防範」不會發揮效果,導致忍者道具變成「10個」的問題

·已修正在「次元扭曲」海底神殿中的「打倒所有敵人」任務之中,會發生魔物陷入地板的問題

·已修正在「次元迷宮」裡的「打倒頭目」「打倒所有頭目」等扭曲中,若將「魔物鈴鐺」設定為特定魔物時,會發生不會出現特定頭目的問題

·已修正跳過與魔物之間的特定對話時,魔物的型態不會產生變化的問題

·已修正以「魔物鈴鐺」召喚出吉爾伽美什時,會發生無法發動斬鐵劍的弱化效果的問題

·已修正在「合成」時,因為等級差距所產生的「靈魂結晶」要求數量不是以當下的等級,而是以取得該裝備時的等級為依據的問題

·已修正藉由追加輸入發動的衍生「連段衍生技3」的連段能力設定在「連段衍生3」以外的插槽時,偶爾會發生無法發動連段能力的問題

·已修正在取消連鎖時,會發生已輸入的連段能力殘留的問題

·已修正在解鎖精通長槍投擲的狀態下發動「槍技英雄」的「音速投擲」等能力將敵人的HP降為0也不會觸發靈魂爆裂的問題

·已修正當在「次元啟示」中發動「混沌高昇」和「渴求戰鬥的強者之記憶」的效果時,會被「光明啟示」的效果覆蓋的問題

·因發動急速等能力使攻擊速度上升時,劍的連段能力「朧月」偶爾會發生無法命中的問題

·已修正使用劍鬥士的職業動作「鬥士咆哮」後,若設置在「精準防禦成功後」插槽裡的連段能力是「敵人技能」時會變得無法發動該能力的問題

·已修正當正要發動狂戰士之證、亡命之徒、維京勇士的職業契合度加成600%的「渴求戰鬥的強者之記憶」時,若將HP降為0觸發靈魂爆裂的狀態下,會發生無法成功發動的問題

·已修正同時發動輪迴戰士等職業的職業契合度加成「強者之魂」和幻術士等職業的職業契合度加成「清淨之心」時,偶爾會發生「清淨之心」的效果消失的問題。

·已修正青巫術師、奪魂術師的連段能力效果「劍魂」無法套用的問題

·此外,還修復了其他輕微的錯誤

請務必更新並享受遊玩的樂趣。
今後也請繼續支持本作。