戰鬥開始

在地圖上遭遇怨魂便會觸發戰鬥。
劇情對話中也可能觸發戰鬥。

戰鬥動畫①

攻擊

同伴與主人公會自動攻擊怨魂。
擊中後可削減怨魂的氣力,當怨魂氣力降至0時會從戰場上消失。

勝利

擊敗所有敵人即可獲得勝利。
主人公被擊倒則為戰敗。
對同伴下達適當指令,避免主人公戰敗。

支援

主人公向同伴提供支援,可提升同伴的攻擊力、防禦力,還可增加集中力。

戰鬥動畫②

圓陣

置於圓陣左側的同伴與主人公將參加戰鬥。
旋轉圓陣,派出相對敵人屬性有利的同伴參加戰鬥吧。

五行屬性

本作角色與敵人各有屬性,共分為金、木、水、火、土五種屬性,合稱為五行屬性。
金剋木、木剋土、土剋水、水剋火、火剋金。

戰鬥動畫③

保護

當敵人攻擊主人公時,同伴有時會挺身而出保護主人公。

攻擊支援

並肩作戰的同伴可能會發動攻擊支援。
發動攻擊支援的兩名同伴之一將觸發會心一擊。
同伴之間羈絆越强,發生攻擊支援的概率越高。

法術

同伴集中力達到一定程度時,主人公可下達指令發動法術。
法術威力越高,消耗集中力越多。

恢復

當同伴氣力減少時,主人公可恢復同伴的氣力。

戰鬥動畫④NEW

戰鬥勝利

戰鬥勝利後可獲得經驗值與道具,並提升主人公與同伴的羈絆以及同伴之間的羈絆。

道具

戰鬥勝利後可獲得道具。
隨著劇情的推進「鍛煉」與「增加羈絆」將會開放,道具可在「鍛煉」與「增加羈絆」中培育同伴角色。