戰鬥開始
在地圖上遭遇怨魂便會觸發戰鬥。
劇情對話中也可能觸發戰鬥。
戰鬥動畫①
攻擊
同伴與主人公會自動攻擊怨魂。
擊中後可削減怨魂的氣力,當怨魂氣力降至0時會從戰場上消失。
勝利
擊敗所有敵人即可獲得勝利。
主人公被擊倒則為戰敗。
對同伴下達適當指令,避免主人公戰敗。
支援
主人公向同伴提供支援,可提升同伴的攻擊力、防禦力,還可增加集中力。
戰鬥動畫②
圓陣
置於圓陣左側的同伴與主人公將參加戰鬥。
旋轉圓陣,派出相對敵人屬性有利的同伴參加戰鬥吧。
五行屬性

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本作角色與敵人各有屬性,共分為金、木、水、火、土五種屬性,合稱為五行屬性。
金剋木、木剋土、土剋水、水剋火、火剋金。
戰鬥動畫③
保護
當敵人攻擊主人公時,同伴有時會挺身而出保護主人公。
攻擊支援
並肩作戰的同伴可能會發動攻擊支援。
發動攻擊支援的兩名同伴之一將觸發會心一擊。
同伴之間羈絆越强,發生攻擊支援的概率越高。
法術
同伴集中力達到一定程度時,主人公可下達指令發動法術。
法術威力越高,消耗集中力越多。
恢復
當同伴氣力減少時,主人公可恢復同伴的氣力。
戰鬥動畫④NEW
戰鬥勝利
戰鬥勝利後可獲得經驗值與道具,並提升主人公與同伴的羈絆以及同伴之間的羈絆。
道具
戰鬥勝利後可獲得道具。
隨著劇情的推進「鍛煉」與「增加羈絆」將會開放,道具可在「鍛煉」與「增加羈絆」中培育同伴角色。