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革新之心 伍 會戰
大部隊激鬥,戰法交織的熱血“會戰”
陸地與海上的一大決戰
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陸地與海上的一大決戰開幕了
“3D日本”和“即時制” 2個要素讓會戰更激烈
在3D日本上展開即時的會戰,是一場讓人無法掉以輕心的大決戰,不止是部隊的編制,連地勢的判斷、以及下達指示的時機,都不可以輕忽! 此外,如何活用武將們的“戰法”,更是決定勝敗的關鍵。這樣子說,可能會讓人覺得會戰很慌亂,其實並不會,因為下指令時也一樣能停止時間,所以可以讓您針對戰況,仔細的思考戰術。以下介紹『革新』的會戰是如何進行、以及對“戰法”做一點解說吧!
長尾和武田,宿命的對決!
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長尾和武田,宿命的對決!
在深志城的東北方,長尾景虎與武田晴信引發衝突,每個部隊都各自戰得如火如荼,兩軍都無法把戰力集中,為了打破這個狀況,武田軍派遣原•飯富的兩個部隊迂回繞道,直搗長尾軍的本據地…。就像這樣,以即時制進行的會戰,隨時都有戰局變化,充滿了緊張的刺激感。
驅使具有武將獨特個性的“戰法”
會戰中當武將的鬥志提高後,就可以發動“戰法”這種強力的攻擊。戰法有許多種類,每個武將擁有的戰法也不盡相同,因為1個部隊最多可以裝備3個戰法,所以最好思考適合各部隊的組合。右方的圖片,紅框內的上面是鬥志計量表,下面是戰法的發動按鈕,只要攻擊敵部隊就可以累積鬥志,當超過計量表上的▼標記,就能發動對應的戰法。以圖片為例,按下面的按鈕就會發動戰法了! 而且,像這時候的鬥志十分高昂,還可以連鎖發動多個戰法。
戰法
用“鼓舞”提高部隊的士氣 騎馬戰法連鎖發動,造成敵軍大損傷!
己方部隊的士氣很低,放著不管的話,最糟糕的狀況會脫離戰場。所以,這時候發動戰法“鼓舞”,回復己方部隊的士氣,也成功的維持戰力了。像這樣,戰法可以依照當時的狀況來發動,您也可以儲存到能發動時就發動,不過,判斷發動的時機是很重要的,只有配會戰局再發動戰法才能發揮最好的效果,這也是想在戰爭中獲勝的訣竅。
上方的圖片裡,長尾景虎隊裝備了“先驅”、“突進”、“突擊”這3個騎馬戰法,越右邊的戰法需要越多的鬥志。累積鬥志然後連發“先驅”是一種方式,但是,也可以先讓鬥志存到最大值,接著發動“突擊”,再繼續連鎖“突進”→“先驅”,像這次的例子,就是用這種連鎖戰法,漂亮的大幅削減武田晴信隊的兵力。
東海第一的弓取,強襲尾張
今川家的大軍壓境尾張。清洲城被包圍與破城似乎是避免不了的,織田家面臨最大危機。想要克服差距過大的兵力,唯有計略而已,於是,信長向義元的本隊展開奇襲了。
攻打稻葉山城的橋頭堡
向其他勢力發動遠征很耗兵糧,而且像稻葉山城這種堅城,要打下來更不容易,所以,先建築用來攻略的支城,把兵力物資先運送來這裡吧!
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