2006年03月15日
2006年3月9日,株式會社光榮召開記者發表會,發表史上第一個MMO動作遊戲『真•三國無雙BB』的製作消息、以及和該軟體有關的發展與營運。
株式會社光榮 代表取締役社長•小松清志
代表取締役社長•小松清志首先做了開會的開場白,說明這次發表的『真•三國無雙BB』,乃是結合本公司的『真•三國無雙』系列的動作遊戲技術、『信長之野望 Online』與『大航海時代 Online』培養的網路連線技術、以及SOFTBANK集團具備的高品質基礎架構和營運知識,將這些優點融合在一起,以提供給廣大愛好者的世界第一個MMO動作遊戲。
SOFTBANKBB株式會社 取締役 兼
MOVIDA HOLDINGS 株式會社 取締役•孫泰藏氏
代表SOFTBANK集團的SOFTBANKBB株式會社取締役 兼 MOVIDA HOLDINGS株式會社取締役•孫泰藏氏,接著上台發言。『真•三國無雙BB』是一個過去從未有過的多人連線動作遊戲新體材,勢必創造出一種劃時代的MMO新型態作品,並且,為了催生這樣的新遊戲類型,他們除了全力提供科學技術方面的協助,也會因應『真•三國無雙BB』的體質,提供新形式的服務。
ELEVEN-UP 株式會社 代表取締役社長•片山崇氏
其次上台的,是負責『真•三國無雙BB』的營運、販賣、市場規劃的ELEVEN-UP 株式會社代表取締役社長•片山崇氏。他說『真•三國無雙BB』是對次世代遊戲的挑戰,當『真•三國無雙BB』推出到市面上,他們將會以新的遊戲定位、新的商業模式、網路基本架構、網咖發展、線上遊戲營運這5點,表達高度興趣的挑戰。另外,也發表從今日起,開始進行『真•三國無雙BB』的內部測試員募集活動。
光榮株式會社
『真•三國無雙BB』製作人•松原健二
光榮株式會社
『真•三國無雙BB』導演•藤重和博
接下來,由『真•三國無雙BB』製作人•松原健二、和導演•藤重和博說明遊戲的概要與特徵,以及透過實機播放測試宣傳畫面。透過松原製作人的解說,我們可以明白本作想達到的目標,是以世界最高等級的技術,實現把玩家能共同努力統一大陸的MMO世界,和「真•三國無雙」系列的一騎當千爽快戰鬥融合在一起的夢想。
>> 關於『真•三國無雙BB』的概要與特徵
而藤重導演播放的測試宣傳動畫,使用了8台電腦,同時也揭露了4對4(曹操軍對劉備軍)的對戰是什麼樣子,並且,對玩家如何在即時變化的狀況下並肩作戰的遊戲系統、以及與其相關的技術層面、操作性等等進行說明。
株式會社光榮 取締役會長•襟川惠子
最後是取締役會長•襟川惠子上台,不但就株式會社光榮至今為止對線上遊戲的發展態度、和將來的線上遊戲戰略發表了一番見解,也針對海外的營運,介紹加拿大、中國、台灣、新加坡正在進行的事業展開。由於『真•三國無雙BB』的出現,線上遊戲即將踏入一個新的里程,敬請全世界的廣大玩家,期待今年秋天的問世。
※日本之外的上市日期尚未確定。