图像设定(PC / Steam®)
游戏运行出现卡顿时,通过调整图像设定有可能改善运行速度。
画面分辨率 | 选择画面分辨率。仅选择图像分辨率时,可从显示的列表中选择分辨率。 |
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窗口设定 | 设定窗口模式。可以从“窗口”、“全屏幕”、“无边框窗口”中选择显示游戏的方式。也可利用F9切换。 “无边框”模式下窗口会隐藏边框并放大至屏幕大小,产生类似全屏幕的显示效果。 |
限制帧速率 | 可从“30”、“60”、“120”、“144”、“无限制”中选择帧速率的上限。 |
垂直同步 | 切换垂直同步的开关。 |
图像整体品质 | 设定图像品质。可从“高”、“中”、“低”、“自定义”中选择。个别设定任一项目时,会自动切换为“自定义”。 |
纹理品质 | 设定纹理品质。 |
阴影品质 | 设定阴影品质。 |
局部反射品质 | 设定倒影处理的品质。 |
效果品质 | 设定效果品质。 |
抗锯齿 | 可从“TAA(高负荷)”、“FXAA(低负荷)”、“Off(无负荷)”中选择物体边缘的平滑化处理。 |
DOF | 设定对除聚焦的物体外进行的模糊处理。 |
环境光遮蔽 | 切换是否显示阴影表现的强化处理。 |
全屏泛光 | 切换是否显示让光线周围微微发光的处理。 |
光束 | 切换是否显示太阳散发出的部分光束。 |
绘制距离 | 设定物体的显示距离。 |
草的显示距离 | 设定地面上的草的显示距离。 |
草的密度 | 设定地面上的草的密度。 |
动态模糊 | 切换是否显示物体移动时的晃动表现。 |
阴影的显示距离 | 设定阴影的显示距离。 |
动画距离 | 设定模型的动画距离。 |
体积雾 | 切换体积雾的开关。 |
细节层次距离 | 设定细节层次(LOD)距离。 |
地形品质 | 设定地形品质。 |
动态分辨率 | 切换动态分辨率的开关。 |
Intel® XeSS | 设定分辨率缩放,以提升画质或帧速率。 |
线程数设置 | 设定为“限制”时,将根据CPU核数限制工作线程数。 ※在某些硬件环境下,启用“限制”有可能会提升运行性能。 |