属性与状态

行动属性

技能与道具都设有属性。

以技能针对敌人的弱点属性攻击,便可以给对方造成更大的伤害。

技能

分为物理属性、魔法属性两种。

确认技能属性的方法

  • ·战斗中的技能图标
  • ·主菜单的“战斗设定”的“技能”

道具

分为火、冰、雷、风四种。

确认道具属性的方法

  • ·道具图标
  • ·主菜单的“战斗设定”的“道具”

异常状态

战斗中的角色可能会陷入异常状态。

异常状态分为“增益效果”与“减益效果”。部分异常状态具有深度,深度提升越多,效果越大。

异常状态经过一定时间后便会解除。

可从暂停画面确认角色的异常状态。

增益效果


加速
缩短行动后的冷却时间。

伤害减轻
所受伤害减少。

持续恢复HP
随时间恢复HP。

增加技能伤害
技能造成的伤害增加。

增加道具伤害
道具的威力增加。

晕眩耐性
不会陷入晕眩。

增加破防伤害
技能的破防印记数值减少量变为2倍。

冷却时间缩短
缩短技能与道具的冷却时间。

伤害还原
以对敌人造成的伤害值的一部分恢复角色的HP。

印记持续恢复
随时间恢复角色的破防印记。

引诱目标
容易被敌人当成目标。

回避目标
不容易被敌人当成目标。

移动速度提升
移动速度加快。
参数
提升
攻击力、防御力、敏捷、HP最大值、全能力提升。
耐性提升火属性、冰属性、雷属性、风属性的耐性提升。
暴击提升暴击的发生概率与暴击时的伤害提升。
伤害提升火属性、冰属性、雷属性、风属性攻击对敌人造成的伤害提升。

减益效果


中毒
随时间受到伤害。

睡眠
从睡眠中清醒前无法行动。
在睡眠状态下受到伤害,所受伤害会变为2倍。

诅咒
HP恢复量减少,所受魔法伤害增加。

火伤
每隔一定时间受到伤害。
不会随时间恢复。
随着深度提升,伤害会增加,火耐性会下降。

冻伤
冷却时间延长,所受物理属性伤害增加。
随着深度提升,冷却时间会延长更久,冰耐性会下降。

麻痹
承受攻击便会受到额外的雷属性伤害,更容易破防。
随着深度提升,伤害会增加,雷耐性会下降。

束缚
移动速度变慢。
敌人陷入此状态时,使用强攻击的时间间隔会拉长。
随着深度提升,移动速度会变得更慢,风耐性会下降。

晕眩
无法行动,冷却时间不会减少。