属性与状态
行动属性
技能与道具都设有属性。
以技能针对敌人的弱点属性攻击,便可以给对方造成更大的伤害。
技能
分为物理属性、
魔法属性两种。
确认技能属性的方法
- ·战斗中的技能图标
- ·主菜单的“战斗设定”的“技能”
道具
分为火、
冰、
雷、
风四种。
确认道具属性的方法
- ·道具图标
- ·主菜单的“战斗设定”的“道具”
异常状态

战斗中的角色可能会陷入异常状态。
异常状态分为“增益效果”与“减益效果”。部分异常状态具有深度,深度提升越多,效果越大。
异常状态经过一定时间后便会解除。
可从暂停画面确认角色的异常状态。
增益效果
![]() 加速 | 缩短行动后的冷却时间。 |
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![]() 伤害减轻 | 所受伤害减少。 |
![]() 持续恢复HP | 随时间恢复HP。 |
![]() 增加技能伤害 | 技能造成的伤害增加。 |
![]() 增加道具伤害 | 道具的威力增加。 |
![]() 晕眩耐性 | 不会陷入晕眩。 |
![]() 增加破防伤害 | 技能的破防印记数值减少量变为2倍。 |
冷却时间缩短 | 缩短![]() ![]() |
![]() 伤害还原 | 以对敌人造成的伤害值的一部分恢复角色的HP。 |
![]() 印记持续恢复 | 随时间恢复角色的破防印记。 |
![]() 引诱目标 | 容易被敌人当成目标。 |
![]() 回避目标 | 不容易被敌人当成目标。 |
![]() 移动速度提升 | 移动速度加快。 |
参数 提升 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
耐性提升 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
暴击提升 | ![]() ![]() |
伤害提升 | 以![]() ![]() ![]() ![]() |
减益效果
![]() 中毒 | 随时间受到伤害。 |
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![]() 睡眠 | 从睡眠中清醒前无法行动。 在睡眠状态下受到伤害,所受伤害会变为2倍。 |
![]() 诅咒 | HP恢复量减少,所受魔法伤害增加。 |
![]() 火伤 | 每隔一定时间受到伤害。 不会随时间恢复。 随着深度提升,伤害会增加,火耐性会下降。 |
![]() 冻伤 | 冷却时间延长,所受物理属性伤害增加。 随着深度提升,冷却时间会延长更久,冰耐性会下降。 |
![]() 麻痹 | 承受攻击便会受到额外的雷属性伤害,更容易破防。 随着深度提升,伤害会增加,雷耐性会下降。 |
![]() 束缚 | 移动速度变慢。 敌人陷入此状态时,使用强攻击的时间间隔会拉长。 随着深度提升,移动速度会变得更慢,风耐性会下降。 |
![]() 晕眩 | 无法行动,冷却时间不会减少。 |