圖像設定(PC / Steam®)
在遊戲運行出現卡頓時,透過調整圖像設定有可能改善運行速度。
畫面解析度 | 選擇畫面解析度。僅選擇圖像解析度時,可從顯示的清單中選擇解析度。 |
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視窗設定 | 設定視窗模式。可以從「視窗」、「全螢幕」、「無邊框視窗」當中選擇顯示遊戲的方式。也可藉由F9切換。 「無邊框」模式下視窗會隱藏邊框並放大至螢幕大小,產生類似全螢幕的顯示效果。 |
限制影格率 | 可從「30」、「60」、「120」、「144」、「無限制」當中選擇影格率的上限。 |
垂直同步 | 切換垂直同步的開啟關閉。 |
圖像整體品質 | 設定圖像品質。可從「高」、「中」、「低」、「自訂」當中選擇。個別設定任一項目時,會自動切換為「自訂」。 |
紋理品質 | 設定紋理品質。 |
陰影品質 | 設定陰影品質。 |
局部反射品質 | 設定倒影處理的品質。 |
效果品質 | 設定效果品質。 |
反鋸齒 | 可從「TAA(高負荷)」、「FXAA(低負荷)」、「Off(無限制)」當中選擇物體邊緣的平滑化處理。 |
DOF | 設定對焦點外物體的模糊化處理。 |
環境光遮蔽 | 切換是否對陰影表現進行強化處理。 |
光暈 | 切換是否顯示讓光線周圍微微發光的處理。 |
光束 | 切換是否顯示太陽散發出的部分光束。 |
描繪距離 | 設定物體的顯示距離。 |
草的顯示距離 | 設定地面上的草的顯示距離。 |
草的密度 | 設定地面上的草的密度。 |
動態模糊 | 切換是否顯示物體移動時的模糊效果。 |
陰影的顯示距離 | 設定陰影的顯示距離。 |
動畫距離 | 設定模組的動畫距離。 |
體積霧 | 切換體積霧的開啟關閉。 |
細節層次距離 | 設定細節層次(LOD)距離。 |
地形品質 | 設定地形品質。 |
動態解析度 | 切換動態解析度的開啟關閉。 |
Intel® XeSS | 設定解析度縮放,以提升畫質或影格率。 |
線程數設定 | 設定為「限制」時,將根據CPU的核心數限制工作線程的數量。 ※在某些環境下,設定為「限制」有可能提升遊戲運行的流暢度。 |