屬性與狀態
行動屬性
技能與道具都設有屬性。
以技能針對敵人的弱點屬性攻擊,就可以給對方造成更大的傷害。
技能
分為物理屬性、
魔法屬性兩種。
確認技能屬性的方法
- ‧戰鬥中的技能圖示
- ‧主選單的「戰鬥設定」的「技能」
道具
分為火、
冰、
雷、
風四種。
確認道具屬性的方法
- ‧道具圖示
- ‧主選單的「戰鬥設定」的「道具」
異常狀態

戰鬥中的角色可能會陷入異常狀態。
異常狀態分為「+效果」與「-效果」。部分異常狀態具備深度,深度上升越多,效果越大。
異常狀態經過一定時間後就會解除。
可從暫停畫面確認角色的異常狀態。
+效果
![]() 加速 | 縮短行動後的冷卻時間。 |
---|---|
![]() 減輕傷害 | 所受傷害減少。 |
![]() 持續回復HP | 隨時間回復HP。 |
![]() 增加技能傷害 | 技能給予的傷害增加。 |
![]() 增加道具傷害 | 道具的威力增加。 |
![]() 暈眩耐性 | 不會陷入暈眩。 |
![]() 增加破防傷害 | 技能的破防印記數值減少量變成2倍。 |
冷卻時間縮短 | 縮短![]() ![]() |
![]() 傷害還原 | 以給予敵人的傷害值的一部分回復角色的HP。 |
![]() 印記持續回復 | 隨時間回復角色的破防印記。 |
![]() 引誘目標 | 容易被敵人當成目標。 |
![]() 迴避目標 | 不容易被敵人當成目標。 |
![]() 移動速度上升 | 移動速度加快。 |
能力值 上升 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
耐性上升 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
重擊上升 | ![]() ![]() |
傷害上升 | 以![]() ![]() ![]() ![]() |
-效果
![]() 中毒 | 隨時間受到傷害。 |
---|---|
![]() 睡眠 | 從睡眠中清醒前無法行動。 在睡眠狀態下受到傷害,所受傷害會變為2倍。 |
![]() 詛咒 | HP回復量減少,所受魔法傷害增加。 |
![]() 燒傷 | 每隔一定時間受到傷害。 不會隨時間回復。 隨著深度上升,傷害會增加,火耐性會下降。 |
![]() 凍傷 | 冷卻時間延長,所受物理屬性傷害增加。 隨著深度上升,冷卻時間會進一步延長,冰耐性會下降。 |
![]() 麻痺 | 承受攻擊就會受到額外的雷屬性傷害,更容易破防。 隨著深度上升,傷害會增加,雷耐性會下降。 |
![]() 束縛 | 移動速度變慢。 陷入此狀態的敵人,使用強攻擊的間隔會拉長。 隨著深度上升,移動速度會變得更慢,風耐性會下降。 |
![]() 暈眩 | 無法行動,冷卻時間不會減少。 |