屬性與狀態

行動屬性

技能與道具都設有屬性。

以技能針對敵人的弱點屬性攻擊,就可以給對方造成更大的傷害。

技能

分為物理屬性、魔法屬性兩種。

確認技能屬性的方法

  • ‧戰鬥中的技能圖示
  • ‧主選單的「戰鬥設定」的「技能」

道具

分為火、冰、雷、風四種。

確認道具屬性的方法

  • ‧道具圖示
  • ‧主選單的「戰鬥設定」的「道具」

異常狀態

戰鬥中的角色可能會陷入異常狀態。

異常狀態分為「+效果」與「-效果」。部分異常狀態具備深度,深度上升越多,效果越大。

異常狀態經過一定時間後就會解除。

可從暫停畫面確認角色的異常狀態。

+效果


加速
縮短行動後的冷卻時間。

減輕傷害
所受傷害減少。

持續回復HP
隨時間回復HP。

增加技能傷害
技能給予的傷害增加。

增加道具傷害
道具的威力增加。

暈眩耐性
不會陷入暈眩。

增加破防傷害
技能的破防印記數值減少量變成2倍。

冷卻時間縮短
縮短技能與道具的冷卻時間。

傷害還原
以給予敵人的傷害值的一部分回復角色的HP。

印記持續回復
隨時間回復角色的破防印記。

引誘目標
容易被敵人當成目標。

迴避目標
不容易被敵人當成目標。

移動速度上升
移動速度加快。
能力值
上升
攻擊力、防禦力、敏捷、HP最大值、全能力上升。
耐性上升火屬性、冰屬性、雷屬性、風屬性的耐性上升。
重擊上升重擊的發生機率與重擊時的傷害上升。
傷害上升火屬性、冰屬性、雷屬性、風屬性攻擊給予敵人的傷害上升。

-效果


中毒
隨時間受到傷害。

睡眠
從睡眠中清醒前無法行動。
在睡眠狀態下受到傷害,所受傷害會變為2倍。

詛咒
HP回復量減少,所受魔法傷害增加。

燒傷
每隔一定時間受到傷害。
不會隨時間回復。
隨著深度上升,傷害會增加,火耐性會下降。

凍傷
冷卻時間延長,所受物理屬性傷害增加。
隨著深度上升,冷卻時間會進一步延長,冰耐性會下降。

麻痺
承受攻擊就會受到額外的雷屬性傷害,更容易破防。
隨著深度上升,傷害會增加,雷耐性會下降。

束縛
移動速度變慢。
陷入此狀態的敵人,使用強攻擊的間隔會拉長。
隨著深度上升,移動速度會變得更慢,風耐性會下降。

暈眩
無法行動,冷卻時間不會減少。