设定
在选项中可变更游戏中的操作等设定。
不同游戏平台可设定的内容有所差别。
可在标题菜单的“Settings”或主菜单的“选项”中打开。
Steam®版可按Esc调出PC版菜单并从菜单内打开。除此之外也可以设定“键盘”与“控制器/手柄”。

游戏设定
可变更难度、自动保存等游戏相关设定。
在游戏设定中
Steam®版可进行切换决定按键、操作类型的设定。
震动/振动 | 设定为ON时,手柄会震动/振动。 仅对支持震动/振动功能且已连接的控制器/手柄有效。 |
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难度 | 可变更游戏难度。 在游戏进行途中变更难度不会影响游戏进度。 |
冲刺移动 | 可设定冲刺移动的输入方式。 |
地图旋转 | 设定为ON时,迷你地图会随着镜头的移动旋转。 |
自动选择道具 | 设定为ON时,选择道具后,光标会自动移到下一个道具。 |
自动保存 | 设定为ON时,将执行自动保存。 |
保存排列 | 设定为ON时,会保存重新排列道具后的结果。 |
光标速度 | 可变更在世界地图上移动光标的速度。 |
文本自动播放速度 | 可设定事件自动播放时的播放速度。 |
显示提示(TIPS)功能 | 可将提示设定为仅初次显示或每次显示。 |
显示字幕 | 设定为ON时,致命驱动发动时将显示字幕。 |
切换决定按键 | 可切换决定按键。 |
操作类型 | 可以变更操作类型与按键图示。 |
图像设定
在游戏运行出现卡顿时,通过调整图像设定有可能改善运行速度。
在图像设定中
Steam®版除运作模式外可设定全部项目。
PlayStation®5版、PlayStation®4版、Nintendo Switch™版也可设定All的项目。
在Nintendo Switch™版可设定运作模式。
画面分辨率 | 可选择画面分辨率。窗口设定为“窗口化”状态时,窗口会配合该设定变更尺寸;“无边框”状态时,则会根据屏幕分辨率进行缩放。 |
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窗口设定 | 设定窗口模式。可以选择“窗口化”、“全屏”、“无边框”三种模式显示游戏,也可按F9切换。 ※“无边框”模式下窗口会隐藏边框并放大至屏幕大小,产生类似全屏的显示效果。 |
限制帧速率 | 设定帧速率的上限。共有“30”、“60”、“120”、“144”、“无限制”五种可供选择。 |
垂直同步 | 切换垂直同步的开关。 |
图像整体品质 | 设定图像品质。选择“高”、“中”、“低”任一选项后,系统会自动变更各类图像设定。 |
纹理品质 | 设定纹理品质。 |
阴影品质 | 设定阴影品质。 |
局部反射品质All | 设定倒影处理的品质。 |
效果品质 | 设定效果品质。 |
抗锯齿 | 设定物体边缘的平滑处理。共有“TXAA(负载较高)”、“FXAA(负载较低)”、“Off(无负载)”三种选项可供选择。 |
DOFAll | 设定是否对聚焦的物体以外进行模糊处理。 |
环境光遮蔽 | 开启或关闭阴影表现的强化处理。 |
全屏泛光All | 开启或关闭泛光处理。 |
光束All | 选择是否显示太阳散发出的部分光束。 |
绘制距离 | 设定显示物体的距离。 |
点光源显示距离 | 设定点光源的显示距离。 |
草的显示距离 | 设定地面上草的显示距离。 |
草的密度 | 设定地面上草的密度。 |
动态模糊 | 选择物体移动时是否发生晃动表现。 |
后制 | 切换后制的开关。 |
纹理过滤 | 设定纹理过滤。 |
NPC密度 | 设定NPC的密度。 |
阴影的显示距离 | 设定阴影的显示距离。 |
水面效果品质 | 设定水面效果品质。 |
动画距离 | 设定模型的动画距离。 |
敌方移动数量限制 | 切换敌方移动数量的上限。 |
体积雾 | 切换体积雾的开关。 |
细节层次距离 | 设定细节层次(Level of detail)距离。 |
地形品质 | 设定地形品质。 |
雨景品质All | 设定雨景品质。 |
运作模式 | 设定画质与运行的优先级。 |