属性与状态

行动属性

战斗中的行动(普通攻击、技能、道具、秘密钥匙)都设有属性。只要针对敌人的弱点属性攻击,就可以给对方造成更大的伤害。
属性有“主属性”及“副属性”两种,会根据这两者的组合决定属性。

主属性

分为物理与魔法两大类。

主属性的确认方法

  • 普通攻击/技能:主菜单“战斗准备”的“状态”
  • 道具(视道具效果而定):主菜单“采集篮”、“材料箱”、“战斗准备”中的“装备”

副属性

分为“火”、“冰”、“雷”、“风”四种。
也有不具副属性的行动。

普通攻击不具备副属性。

副属性的确认方法

  • 技能:主菜单“战斗准备”的“状态”
  • 道具(视道具效果而定):主菜单“采集篮”、“材料箱”、“战斗准备”中的“装备”
  • 秘密钥匙:主菜单的“秘密钥匙”

异常状态

角色在战斗中可能会陷入异常状态。
异常状态分为良性与恶性。部分异常状态具备深度,深度越高,效果越大。异常状态经过一定时间后就会解除。
战斗时,可以在暂停画面的“显示详细内容”中确认角色的异常状态。

操作按键:显示暂停画面
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键盘/鼠标 游戏控制器
Tab

主要异常状态:良性

持续恢复HP 每隔一定时间恢复HP。
加速 到下次行动为止的待机时间缩短。
伤害减轻 所受伤害减轻。
AP奖励 行动时获得的AP增加。
CC奖励 行动时获得的CC增加。
增加道具伤害 道具的威力增加。
增加技能伤害 技能的威力增加。
属性强化 强化火属性、冰属性、雷属性与风属性的攻击。

主要异常状态:恶性

睡眠 无法行动且承受的伤害增加。遭受攻击时解除。
中毒 每隔一定时间受到伤害。
诅咒 无法进行恢复。随深度增加,会因为恢复效果而受到伤害。所受魔法属性伤害增加。
火伤 每隔一定时间受到伤害,且不随时间经过而恢复。随深度增加,降低火耐性。
冻伤 至下次行动的待机时间变长、所受物理属性伤害增加。随深度增加,降低冰耐性。
麻痹 变得不会发出行动指令,被攻击时所受的破防值增加。随深度增加,降低雷耐性。
束缚 无法连续发动技能。敌人在此状态下使用强大攻击的时间间隔会拉长。随深度增加,降低风耐性。