属性与状态
行动属性
战斗中的行动(普通攻击、技能、道具、秘密钥匙)都设有属性。只要针对敌人的弱点属性攻击,就可以给对方造成更大的伤害。
属性有“主属性”及“副属性”两种,会根据这两者的组合决定属性。
主属性
分为
物理与
魔法两大类。
主属性的确认方法
- 普通攻击/技能:主菜单“战斗准备”的“状态”
- 道具(视道具效果而定):主菜单“采集篮”、“材料箱”、“战斗准备”中的“装备”
副属性
分为
“火”、
“冰”、
“雷”、
“风”四种。
也有不具副属性的行动。
普通攻击不具备副属性。
副属性的确认方法
- 技能:主菜单“战斗准备”的“状态”
- 道具(视道具效果而定):主菜单“采集篮”、“材料箱”、“战斗准备”中的“装备”
- 秘密钥匙:主菜单的“秘密钥匙”
异常状态

角色在战斗中可能会陷入异常状态。
异常状态分为良性与恶性。部分异常状态具备深度,深度越高,效果越大。异常状态经过一定时间后就会解除。
战斗时,可以在暂停画面的“显示详细内容”中确认角色的异常状态。
| 操作按键:显示暂停画面 | |||
|---|---|---|---|
| PS4™・PS5™ | Nintendo Switch™ | Steam® | |
| 键盘/鼠标 | 游戏控制器 | ||
![]() |
Tab | ![]() |
|
主要异常状态:良性
| 持续恢复HP | 每隔一定时间恢复HP。 | |||
|---|---|---|---|---|
| 加速 | 到下次行动为止的待机时间缩短。 | |||
| 伤害减轻 | 所受伤害减轻。 | |||
| AP奖励 | 行动时获得的AP增加。 | |||
| CC奖励 | 行动时获得的CC增加。 | |||
| 增加道具伤害 | 道具的威力增加。 | |||
| 增加技能伤害 | 技能的威力增加。 | |||
| 属性强化 | 强化火属性 |
|||
主要异常状态:恶性
| 睡眠 | 无法行动且承受的伤害增加。遭受攻击时解除。 | |||
|---|---|---|---|---|
| 中毒 | 每隔一定时间受到伤害。 | |||
| 诅咒 | 无法进行恢复。随深度增加,会因为恢复效果而受到伤害。所受魔法属性伤害增加。 | |||
| 火伤 | 每隔一定时间受到伤害,且不随时间经过而恢复。随深度增加,降低火耐性。 | |||
| 冻伤 | 至下次行动的待机时间变长、所受物理属性伤害增加。随深度增加,降低冰耐性。 | |||
| 麻痹 | 变得不会发出行动指令,被攻击时所受的破防值增加。随深度增加,降低雷耐性。 | |||
| 束缚 | 无法连续发动技能。敌人在此状态下使用强大攻击的时间间隔会拉长。随深度增加,降低风耐性。 | |||

