設定
在設定中可變更遊戲中的操作等項目。
可設定的內容依遊戲平台而異。
可從標題選單的「Settings」或主選單的「設定」中開啟設定畫面。
Steam®版也可從按下Esc後顯示的PC版選單開啟。此外,也可設定「鍵盤」「控制器」。

遊戲設定
可變更難度、自動保存等遊戲相關設定。
在遊戲設定中
Steam®版可進行切換決定按鍵、操作類型的設定。
震動 | 設定為ON時,控制器會震動。 僅對支援震動機能且已連接的控制器有效。 |
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難度 | 可變更遊戲難度。 在遊戲進行途中變更難度不會影響遊戲進度。 |
衝刺移動 | 可設定衝刺移動的輸入方式。 |
地圖旋轉 | 設定為ON時,迷你地圖會隨著鏡頭的移動旋轉。 |
自動選擇道具 | 設定為ON時,選擇道具後,游標會自動移到下一個道具。 |
自動保存 | 設定為ON時,會執行自動保存。 |
保存排列 | 設定為ON時,會保存重新排列道具後的結果。 |
游標速度 | 可設定游標在世界地圖等處移動的速度。 |
文本自動播放速度 | 可設定事件自動播放時的播放速度。 |
顯示提示(TIPS)功能 | 可將提示設定為僅於初次或每次顯示。 |
顯示字幕 | 設定為ON時,索命大爆衝將顯示字幕。 |
切換決定按鍵 | 可切換決定按鍵。 |
操作類型 | 可以變更操作類型與按鍵圖示。 |
圖像設定
在遊戲運行出現卡頓時,透過調整圖像設定有可能改善運行速度。
在圖像設定中
Steam®版可設定除了運作模式以外的所有項目。
PlayStation®5版、PlayStation®4版、Nintendo Switch™版也可設定All的項目。
在Nintendo Switch™版可設定運作模式。
畫面解析度 | 選擇畫面解析度。視窗設定為「視窗」狀態時,視窗會配合該設定變更尺寸;「無邊框」狀態時,會配合顯示器的解析度進行縮放。 |
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視窗設定 | 設定視窗模式。可以選擇「視窗」/「全螢幕」/「無邊框」三種方式顯示遊戲。也可藉由F9切換。 ※「無邊框」模式下視窗會隱藏邊框並放大至螢幕大小,產生類似全螢幕的顯示效果。 |
限制影格率 | 設定影格率上限。有「30」/「60」/「120」/「144」/「無限制」五種選項可供選擇。 |
垂直同步 | 切換垂直同步為ON/OFF。 |
圖像整體品質 | 設定圖像品質。選擇「高」/「中」/「低」任一選項後,系統會自動變更各類圖像設定。 |
紋理品質 | 設定紋理品質。 |
陰影品質 | 設定陰影品質。 |
局部反射品質All | 設定倒影處理的品質。 |
效果品質 | 設定效果品質。 |
反鋸齒 | 設定物體邊緣的平滑化處理。有「TXAA(高負荷)」/「FXAA(低負荷)」/「無限制」三種選項可供選擇。 |
DOFAll | 設定是否對聚焦的物體以外進行模糊處理。 |
環境光遮蔽 | 開啟或關閉陰影表現的強化處理。 |
光暈All | 開啟或關閉光暈處理。 |
光束All | 選擇是否顯示太陽散發出的部分光束。 |
描繪距離 | 設定顯示物體的距離。 |
點光源顯示距離 | 設定點光源的顯示距離。 |
草的顯示距離 | 設定地面上草的顯示距離。 |
草的密度 | 設定地面上草的密度。 |
動態模糊 | 選擇是否顯示物體移動時的模糊效果。 |
後製 | 切換後製處理為ON/OFF。 |
紋理過濾 | 設定紋理過濾。 |
NPC密度 | 設定NPC的密度。 |
陰影的顯示距離 | 設定陰影的顯示距離。 |
水面效果品質 | 設定水面效果品質。 |
動畫距離 | 設定模型的動畫距離。 |
敵方移動數量限制 | 切換敵方移動數量的上限。 |
體積霧 | 切換體積霧為ON/OFF。 |
細節層次距離 | 設定細節層次(Level of detail)距離。 |
地形品質 | 設定地形品質。 |
雨景品質All | 設定雨景品質。 |
運作模式 | 設定畫面品質與運行的優先順序。 |