屬性與狀態

行動屬性

戰鬥中的行動(普通攻擊、技能、道具、秘密鑰匙)都設有屬性。只要針對敵人的弱點屬性攻擊,就可以給對方造成更大的傷害。
屬性有「主屬性」及「副屬性」兩種,會根據這兩者的組合決定屬性。

主屬性

分為「物理」與「魔法」 兩種。

主屬性的確認方法

  • 普通攻擊、技能:主選單的「戰鬥準備」中的「狀態」
  • 道具(依道具效果而定):主選單的「採集籃」、 「材料箱」、「戰鬥準備」中的「裝備」。

副屬性

分為「火」、 「冰」、「雷」、「風」 四種。
也有不具副屬性的行動。

普通攻擊不具有副屬性。

副屬性的確認方法

  • 技能:主選單的「戰鬥準備」中的「狀態」
  • 道具(依道具效果而定):主選單的「採集籃」、 「材料箱」、「戰鬥準備」中的「裝備」。
  • 秘密鑰匙:主選單的「秘密鑰匙」

異常狀態

角色於戰鬥中可能會陷入異常狀態。
異常狀態分為良性與惡性。部分異常狀態具備深度,深度增加越多,效果越大。異常狀態經過一定時間後就會解除。
戰鬥時於暫停畫面的「顯示詳細內容」,可以確認角色的異常狀態。

操作方法:顯示暫停畫面
PS4™、PS5™ Nintendo Switch™ Steam®
鍵盤與滑鼠的操作 遊戲控制器
Tab

主要異常狀態:良性

持續回復HP 每隔一定時間回復HP。
加速 到下次行動為止的待機時間縮短。
減輕傷害 所受傷害減輕。
AP獎勵 行動時獲得的AP增加。
CC獎勵 行動時獲得的CC增加。
增加道具傷害 道具威力增加。
增加技能傷害 技能威力增加。
屬性強化 強化火屬性、冰屬性、雷屬性與風屬性的攻擊。

主要異常狀態:惡性

睡眠 無法行動且承受的傷害增加。於遭受攻擊時解除。
中毒 每隔一定時間受到傷害。
詛咒 無法進行回復。深度增加後會因為回復效果而受到傷害。此外,所受魔法屬性傷害增加。
燒傷 每隔一定時間受到傷害。不會隨時間回復。火屬性耐性隨深度增加而降低。
凍傷 到下次行動為止的待機時間變長,所受物理屬性傷害增加。冰屬性耐性隨深度增加而降低。
麻痺 變得不會發出行動指令,被攻擊時所受的破防值增加。雷屬性耐性隨深度增加而降低。
束縛 無法連續發動技能。敵人在此狀態下使用強大攻擊的時間間隔會拉長。風屬性耐性隨深度增加而降低。