屬性與狀態
行動屬性
戰鬥中的行動(普通攻擊、技能、道具、秘密鑰匙)都設有屬性。只要針對敵人的弱點屬性攻擊,就可以給對方造成更大的傷害。
屬性有「主屬性」及「副屬性」兩種,會根據這兩者的組合決定屬性。
主屬性
分為「物理」與
「魔法」 兩種。
主屬性的確認方法
- 普通攻擊、技能:主選單的「戰鬥準備」中的「狀態」
- 道具(依道具效果而定):主選單的「採集籃」、 「材料箱」、「戰鬥準備」中的「裝備」。
副屬性
分為「火」、
「冰」、
「雷」、
「風」 四種。
也有不具副屬性的行動。
普通攻擊不具有副屬性。
副屬性的確認方法
- 技能:主選單的「戰鬥準備」中的「狀態」
- 道具(依道具效果而定):主選單的「採集籃」、 「材料箱」、「戰鬥準備」中的「裝備」。
- 秘密鑰匙:主選單的「秘密鑰匙」
異常狀態

角色於戰鬥中可能會陷入異常狀態。
異常狀態分為良性與惡性。部分異常狀態具備深度,深度增加越多,效果越大。異常狀態經過一定時間後就會解除。
戰鬥時於暫停畫面的「顯示詳細內容」,可以確認角色的異常狀態。
操作方法:顯示暫停畫面 | |||
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PS4™、PS5™ | Nintendo Switch™ | Steam® | |
鍵盤與滑鼠的操作 | 遊戲控制器 | ||
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Tab | ![]() |
主要異常狀態:良性
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持續回復HP | 每隔一定時間回復HP。 | ||
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加速 | 到下次行動為止的待機時間縮短。 | ||
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減輕傷害 | 所受傷害減輕。 | ||
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AP獎勵 | 行動時獲得的AP增加。 | ||
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CC獎勵 | 行動時獲得的CC增加。 | ||
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增加道具傷害 | 道具威力增加。 | ||
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增加技能傷害 | 技能威力增加。 | ||
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屬性強化 | 強化火屬性![]() ![]() ![]() ![]() |
主要異常狀態:惡性
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睡眠 | 無法行動且承受的傷害增加。於遭受攻擊時解除。 | ||
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中毒 | 每隔一定時間受到傷害。 | ||
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詛咒 | 無法進行回復。深度增加後會因為回復效果而受到傷害。此外,所受魔法屬性傷害增加。 | ||
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燒傷 | 每隔一定時間受到傷害。不會隨時間回復。火屬性耐性隨深度增加而降低。 | ||
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凍傷 | 到下次行動為止的待機時間變長,所受物理屬性傷害增加。冰屬性耐性隨深度增加而降低。 | ||
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麻痺 | 變得不會發出行動指令,被攻擊時所受的破防值增加。雷屬性耐性隨深度增加而降低。 | ||
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束縛 | 無法連續發動技能。敵人在此狀態下使用強大攻擊的時間間隔會拉長。風屬性耐性隨深度增加而降低。 |