戰鬥的基礎
戰鬥的流程
戰鬥開始
在心像空間與敵人接觸,或是揮動武器擊中敵人,就會開始戰鬥。
揮動武器擊中敵人,進入戰鬥後即可率先攻擊。設置在隊伍中央的角色,能以艾提爾能量增加後的狀態開始戰鬥。
在偵測模式中,趁敵人發現前揮動武器擊中敵人,即可成功發動背後攻擊,率先攻擊敵人,並在敵人容易被擊倒的狀態下開始戰鬥。

勝利條件與敗北條件
使敵人的HP歸零便獲勝。而當戰鬥中的所有角色HP歸零則為敗北,會強制返回學校。
戰鬥的進行方式
戰鬥以即時制進行。
隨著時間經過,名為「艾提爾能量」的能量會逐漸累積增加。可查看時間條來確認艾提爾能量的累積量。艾提爾能量將顯示為ep。
當艾提爾能量累積量超過可行動線,便可發動技能。
戰鬥介面說明


對敵人持續造成之傷害,與目前的傷害倍率。
若持續連擊,傷害倍率與傷害將會隨之增加。

目前的連擊數。當我方進行攻擊時,連擊數便會持續增加。
若受到敵人的強力攻擊,連擊數有可能會中斷。
持續15連擊,即可施展艾提爾能量連汛。
艾提爾能量連汛在推進故事後便會開放使用。

可選擇技能與道具。


按下特定按鍵即可選擇道具。

使用技能所需要的ep。

表示艾提爾能量回復速度提升,
表示艾提爾能量回復速度降低。

可確認目前所選擇之技能,以及所剩ep。
在已選好技能的狀態下,按下特定按鍵,即可在ep用盡前施展技能。