戰鬥的基礎

戰鬥的流程

戰鬥開始

在心像空間與敵人接觸,或是揮動武器擊中敵人,就會開始戰鬥。
揮動武器擊中敵人,進入戰鬥後即可率先攻擊。設置在隊伍中央的角色,能以艾提爾能量增加後的狀態開始戰鬥。
在偵測模式中,趁敵人發現前揮動武器擊中敵人,即可成功發動背後攻擊,率先攻擊敵人,並在敵人容易被擊倒的狀態下開始戰鬥。

勝利條件與敗北條件

使敵人的HP歸零便獲勝。而當戰鬥中的所有角色HP歸零則為敗北,會強制返回學校。

戰鬥的進行方式

戰鬥以即時制進行。
隨著時間經過,名為「艾提爾能量」的能量會逐漸累積增加。可查看時間條來確認艾提爾能量的累積量。艾提爾能量將顯示為ep。
當艾提爾能量累積量超過可行動線,便可發動技能。

戰鬥介面說明

1 傷害、傷害倍率

對敵人持續造成之傷害,與目前的傷害倍率。
若持續連擊,傷害倍率與傷害將會隨之增加。

2 連擊數

目前的連擊數。當我方進行攻擊時,連擊數便會持續增加。
若受到敵人的強力攻擊,連擊數有可能會中斷。
持續15連擊,即可施展艾提爾能量連汛。

艾提爾能量連汛在推進故事後便會開放使用。

3 技能選擇畫面

可選擇技能與道具。

A道具

按下特定按鍵即可選擇道具。

B消耗艾提爾能量

使用技能所需要的ep。

C艾提爾能量回復速度

表示艾提爾能量回復速度提升,表示艾提爾能量回復速度降低。

DSTACK SKILLS

可確認目前所選擇之技能,以及所剩ep。
在已選好技能的狀態下,按下特定按鍵,即可在ep用盡前施展技能。

4 指令環

當輔助者被編列於隊伍中,畫面將顯示指令環。依據不同的指令環圈數及發動條件,輔助指令會自動發動。

5 我方能力狀態

顯示我方角色的能力狀態,如目前的Gear階段與HP量表等。

6 時間條

目前艾提爾能量的累積量。
當艾提爾能量的累積量越多,我方圖示將往右移動,敵方圖示將往左移動。

A我方圖示

艾提爾能量的累積量增加時,圖示將往右移動。
左上數字為目前的Gear。不同階段的Gear,艾提爾能量的累積量上限皆不同。

B可行動線

當圖示超過可行動線時,只要按下圖示上顯示的按鍵,即可採取行動。

C敵方圖示

艾提爾能量的累積量增加時,圖示將往左移動。

D艾提爾能量上限

不同Gear階段所對應的艾提爾能量上限。