战斗的基础
战斗的流程
戦闘開始
在心像空间与敌人接触,或是挥动武器击中敌人,就会开始战斗。
挥动武器击中敌人,进入战斗后即可率先攻击。设置在队伍中央的角色,能以艾提尔能量增加后的状态开始战斗。
在侦测模式中,趁敌人发现前挥动武器击中敌人,即可成功发动背后攻击,率先攻击敌人,并在敌人容易被击倒的状态下开始战斗。

胜利条件与败北条件
使敌人的HP归零便获胜。而当战斗中的所有角色HP归零则为败北,会强制返回学校。
战斗的进行方式
战斗以即时制进行。
随着时间经过,名为“艾提尔能量”的能量会逐渐累积增加。可查看时间条来确认艾提尔能量的累积量。艾提尔能量将显示为ep。
当艾提尔能量累积量超过可行动线,便可发动技能。
战斗界面说明


对敌人持续造成之伤害,与目前的伤害倍率。
若持续连击,伤害倍率与伤害将会随之增加。

目前的连击数。当我方进行攻击时,连击数便会持续增加。
若受到敌人的强力攻击,连击数有可能会中断。
持续15连击,即可施展艾提尔能量连汛。
艾提尔能量连汛在推进故事后便会开放使用。

可选择技能与道具。


按下特定按键即可选择道具。

使用技能所需要的ep。

表示艾提尔能量恢复速度提升,
表示艾提尔能量恢复速度降低。

可确认目前所选择之技能,以及所剩ep。
在已选好技能的状态下,按下特定按键,即可在ep用尽前施展技能。