战斗的基础

战斗的流程

戦闘開始

在心像空间与敌人接触,或是挥动武器击中敌人,就会开始战斗。
挥动武器击中敌人,进入战斗后即可率先攻击。设置在队伍中央的角色,能以艾提尔能量增加后的状态开始战斗。
在侦测模式中,趁敌人发现前挥动武器击中敌人,即可成功发动背后攻击,率先攻击敌人,并在敌人容易被击倒的状态下开始战斗。

胜利条件与败北条件

使敌人的HP归零便获胜。而当战斗中的所有角色HP归零则为败北,会强制返回学校。

战斗的进行方式

战斗以即时制进行。
随着时间经过,名为“艾提尔能量”的能量会逐渐累积增加。可查看时间条来确认艾提尔能量的累积量。艾提尔能量将显示为ep。
当艾提尔能量累积量超过可行动线,便可发动技能。

战斗界面说明

1伤害、伤害倍率

对敌人持续造成之伤害,与目前的伤害倍率。
若持续连击,伤害倍率与伤害将会随之增加。

2连击数

目前的连击数。当我方进行攻击时,连击数便会持续增加。
若受到敌人的强力攻击,连击数有可能会中断。
持续15连击,即可施展艾提尔能量连汛。

艾提尔能量连汛在推进故事后便会开放使用。

3 技能选择画面

可选择技能与道具。

A道具

按下特定按键即可选择道具。

B消耗艾提尔能量

使用技能所需要的ep。

C艾提尔能量恢复速度

表示艾提尔能量恢复速度提升,表示艾提尔能量恢复速度降低。

DSTACK SKILLS

可确认目前所选择之技能,以及所剩ep。
在已选好技能的状态下,按下特定按键,即可在ep用尽前施展技能。

4指令环

当辅助者被编列于队伍中,画面将显示指令环。依据不同的指令环圈数及发动条件,辅助指令会自动发动。

5我方能力状态

显示我方角色的能力状态,如目前的Gear阶段与HP量表等。

6时间条

目前艾提尔能量的累积量。
当艾提尔能量的累积量越多,我方图示将向右移动,敌方图示将向左移动。

A我方图示

艾提尔能量的累积量增加时,图示将向右移动。
左上数字为目前的Gear。不同阶段的Gear,艾提尔能量的累积量上限皆不同。

B可行动线

当图示超过可行动线时,只要按下图示上显示的按键,即可采取行动。

C敌方图示

艾提尔能量的累积量增加时,图示将向左移动。

D艾提尔能量上限

不同Gear阶段所对应的艾提尔能量上限。