戰中畫面
戰中・主畫面(無雙演武)


正在交戰的敵方武將。
會以量表顯示武將體力。
部分強敵會擁有多條體力量表。
當其體力量表歸零後,就會消耗庫存讓體力完全回復,同時敵人能力也會隨之強化。

攻擊連續命中的次數。
如果連擊數增加,就能獲得讓角色能力提升或練技量表容易累積的特殊效果。

非操作中角色的狀態。
可在戰鬥中按下特定按鈕切換。

目前裝備的閃技。
可在量表全滿時發動。閃技發動後量表就會歸零,並會隨時間自動回復。

練技量表(藍) | 提升到最大值時,即可發動無雙極意。 也能消耗部分量表進行架開。 ※下列任一行動皆可累積量表: ・對敵人造成傷害 ・遭受敵人傷害 ・發動部份技能的效果 ※增加連擊數可讓量表更易累積。 |
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體力量表(綠) | 受到傷害就會減少,顏色也會逐漸改變(綠→黃→紅)。 一旦歸零就會敗北。非操作中角色的體力歸零時也會敗北。 |
無雙量表(粉紅) | 可消耗1條來發動無雙奧義。 如果靠「習得技能」強化能力,就能增加量表數量(最多3條)。 ※下列任一行動皆可累積量表:
・對敵人造成傷害 ・遭受敵人傷害 ・使用道具 ・獲得戰場道具(濁酒、般若湯) ・陷入瀕死狀態 |

目前裝備的道具。在戰鬥時各個道具都只能使用1次。
如果裝備該道具就會自動顯示。
使用過的道具在戰鬥結束後又會恢復為可使用狀態。

代表兩軍士氣(藍=我軍、紅=敵軍),
會隨戰況發生變化。敵軍能力會隨敵軍士氣提高而獲得強化。
可透過以下行動降低敵軍士氣。
- ・達成任務
- ・擊敗敵方武將、陣太鼓兵
- ・壓制敵方屯所

按下特定按鈕就可切換地圖顯示比例。
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非操作中角色在地圖上會以頭像圖示顯示。
地圖的背景色彩代表各軍的士氣區(藍=我軍、紅=敵軍) 在士氣區內,該勢力的武將及士兵的能力都能獲得強化。 區域範圍會隨士氣量表及區內的士兵數量而改變。

代表正在發生的任務。
「BONUS」為滿足一定條件後會發生的獎勵任務。 其中比較特別的任務會以「SPECIAL」進行記載。 達成獎勵任務後,就能獲得追加的報酬及武器。

已擊敗敵人的數量。
在戰場上破壞米俵、竹籠,或擊敗敵人後有時會出現戰場道具。
戰場道具在觸碰後即可獲得。獲得的道具效果會顯示於操作角色的頭上。
恢復道具 | ||
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![]() | 糰子 | 恢復操作角色的體力(少) |
![]() | 飯糰 | 恢復操作角色的體力(中) |
![]() | 三個飯糰 | 恢復操作角色的體力(大) |
![]() | 濁酒 | 恢復無雙量表(1條) |
![]() | 般若湯 | 完全恢復操作角色的體力・無雙量表 |
功勳・武器獲得道具 | ||
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![]() | 小卷軸 | 獲得功勳(小) |
![]() | 大卷軸 | 獲得功勳(大) |
![]() | 桐箱 | 獲得武器 |
持有資金增加道具 | ||
---|---|---|
![]() | 砂金 | 持有資金增加(小) |
![]() | 小判 | 持有資金增加(中) |
![]() | 千兩箱 | 持有資金增加(大) |
成長道具 | ||
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指南書 | 獲得庫存武器熟練度 |
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兵書 | 獲得技能點數 |
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技能珠 | 獲得技能珠 |
戰中・主畫面(堅城演武)


我軍據點的耐久值,
據點遭到敵軍入侵就會減少,一旦歸零就會敗北。

選擇兵種來召喚士兵,
召喚的士兵會在該處持續進行戰鬥。
召喚士兵後,只要經過一定時間又可再度召喚。
召喚相同兵種達到一定次數後,該兵種就會在戰鬥結束後成長。
兵種成長後除了能力會強化,攻擊方式和部隊人數也會增加。
另外若讓特定兵種獲得成長,就能選擇新的兵種。

戰鬥的剩餘時間,一旦歸零戰鬥就會結束。
達成任務後可延長時限。

現在的分數,
可透過擊敗敵軍及達成任務來取得。
如果能擊敗強力的敵人,就能獲得更多分數。
可藉由連擊數及發動無雙極意來獲得獎勵分數。
資訊畫面

可在戰鬥中按下特定按鈕來顯示資訊畫面。
任務資訊 | 確認任務的達成狀況。 |
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所有武將 | 確認所有武將的配置及體力等。 |
履歷 | 確認戰鬥中已經發生的狀況。 |
使用道具(限無雙演武) | 使用目前裝備的道具。 |
設定方針 | 設定非操作中角色的方針。 |
玩家資訊 | 確認操作角色能力及動作等資訊。 |
各項設定 | 除了可利用中途保存來製作中斷的資料外,亦可確認教學導覽及變更遊戲設定。 |