戰中畫面

戰中・主畫面(無雙演武)

1敵方武將資訊

正在交戰的敵方武將。
會以量表顯示武將體力。

庫存體力

部分強敵會擁有多條體力量表。
當其體力量表歸零後,就會消耗庫存讓體力完全回復,同時敵人能力也會隨之強化。

2連擊數

攻擊連續命中的次數。
如果連擊數增加,就能獲得讓角色能力提升或練技量表容易累積的特殊效果。

3非操作中角色

非操作中角色的狀態。
可在戰鬥中按下特定按鈕切換。

4閃技

目前裝備的閃技。
可在量表全滿時發動。閃技發動後量表就會歸零,並會隨時間自動回復。

5操作角色資訊
練技量表(藍)提升到最大值時,即可發動無雙極意。
也能消耗部分量表進行架開。
※下列任一行動皆可累積量表:
 ・對敵人造成傷害
 ・遭受敵人傷害
 ・發動部份技能的效果
※增加連擊數可讓量表更易累積。
體力量表(綠)受到傷害就會減少,顏色也會逐漸改變(綠→黃→紅)。
一旦歸零就會敗北。非操作中角色的體力歸零時也會敗北。
無雙量表(粉紅)可消耗1條來發動無雙奧義。
如果靠「習得技能」強化能力,就能增加量表數量(最多3條)。
※下列任一行動皆可累積量表:
 ・對敵人造成傷害
 ・遭受敵人傷害
 ・使用道具
 ・獲得戰場道具(濁酒、般若湯)
 ・陷入瀕死狀態
6道具

目前裝備的道具。在戰鬥時各個道具都只能使用1次。
如果裝備該道具就會自動顯示。
使用過的道具在戰鬥結束後又會恢復為可使用狀態。

7士氣量表

代表兩軍士氣(藍=我軍、紅=敵軍),
會隨戰況發生變化。敵軍能力會隨敵軍士氣提高而獲得強化。
可透過以下行動降低敵軍士氣。

  •  ・達成任務
  •  ・擊敗敵方武將、陣太鼓兵
  •  ・壓制敵方屯所
8地圖

按下特定按鈕就可切換地圖顯示比例。

地圖圖示
操作角色(主要) 第三勢力
操作角色(夥伴角色) 第三勢力武將
騎乘馬 第三勢力總大將
我軍 任務目標
我軍武將 兵種(僅限堅城演武)
我軍總大將 崖(只能順著箭頭方向通行)
敵軍 關閉的門(無法通行)
敵軍武將 關閉的門(打倒守衛即可通行)
敵軍總大將

非操作中角色在地圖上會以頭像圖示顯示。

士氣區

地圖的背景色彩代表各軍的士氣區(藍=我軍、紅=敵軍) 在士氣區內,該勢力的武將及士兵的能力都能獲得強化。 區域範圍會隨士氣量表及區內的士兵數量而改變。

9任務訊息

代表正在發生的任務。

任務的「BONUS」與「SPECIAL」

「BONUS」為滿足一定條件後會發生的獎勵任務。 其中比較特別的任務會以「SPECIAL」進行記載。 達成獎勵任務後,就能獲得追加的報酬及武器。

10擊敗數

已擊敗敵人的數量。

戰場道具

在戰場上破壞米俵、竹籠,或擊敗敵人後有時會出現戰場道具。
戰場道具在觸碰後即可獲得。獲得的道具效果會顯示於操作角色的頭上。

恢復道具
糰子恢復操作角色的體力(少)
飯糰恢復操作角色的體力(中)
三個飯糰恢復操作角色的體力(大)
濁酒恢復無雙量表(1條)
般若湯完全恢復操作角色的體力・無雙量表
功勳・武器獲得道具
小卷軸獲得功勳(小)
大卷軸獲得功勳(大)
桐箱獲得武器
持有資金增加道具
砂金持有資金增加(小)
小判持有資金增加(中)
千兩箱持有資金增加(大)
成長道具
指南書獲得庫存武器熟練度
兵書獲得技能點數
技能珠獲得技能珠

戰中・主畫面(堅城演武)

1據點耐久度

我軍據點的耐久值,
據點遭到敵軍入侵就會減少,一旦歸零就會敗北。

2兵種

選擇兵種來召喚士兵, 召喚的士兵會在該處持續進行戰鬥。
召喚士兵後,只要經過一定時間又可再度召喚。

兵種的成長

召喚相同兵種達到一定次數後,該兵種就會在戰鬥結束後成長。
兵種成長後除了能力會強化,攻擊方式和部隊人數也會增加。
另外若讓特定兵種獲得成長,就能選擇新的兵種。

3時間限制

戰鬥的剩餘時間,一旦歸零戰鬥就會結束。
達成任務後可延長時限。

4分數

現在的分數,
可透過擊敗敵軍及達成任務來取得。
如果能擊敗強力的敵人,就能獲得更多分數。
可藉由連擊數及發動無雙極意來獲得獎勵分數。

資訊畫面

可在戰鬥中按下特定按鈕來顯示資訊畫面。

任務資訊確認任務的達成狀況。
所有武將確認所有武將的配置及體力等。
履歷確認戰鬥中已經發生的狀況。
使用道具(限無雙演武)使用目前裝備的道具。
設定方針設定非操作中角色的方針。
玩家資訊確認操作角色能力及動作等資訊。
各項設定除了可利用中途保存來製作中斷的資料外,亦可確認教學導覽及變更遊戲設定。