遊戲概要

遊戲目的 國、郡、城 武將

遊戲目的

玩家將扮演大名,治理勢力(大名家)。
大名要將領地交給家臣管理,讓國家豐饒。並和其他勢力合作,與敵對勢力戰鬥,擴大勢力。
若完成以下任一條件,遊戲便結束。

遊戲過關

統一地區 將劇情開始時根據地所在地區所有城納入管轄。
閱覽結局後,仍然可以繼續遊玩遊戲。
推舉就任三職 將全國過半數的城納入管轄。
將畿內(山城、大和、河內、和泉、攝津)所有城納入管轄。
統一全國 將日本全國所有城納入管轄。
統一從屬 將全國過半數城納入管轄,讓自身勢力以外的所有大名家從屬我方旗下。

※有以下9個地區。
①東北 ②關東 ③北陸 ④甲信 ⑤東海 ⑥近畿 ⑦中國 ⑧四國 ⑨九州
※於劇情開始時已統治多數城的勢力,不會發生統一地區結局。
※劇情開始便已就任三職(征夷大將軍/關白/太政大臣)時,不會出現推舉就任三職結局。

遊戲結束

  • 失去所有管轄的城。
  • 在沒有一門武將的情況下,大名死亡。
  • 時間來到1700年。

國、郡、城

日本分為72國。國又分為多個郡。
支配郡,每個月便可獲得金錢與軍糧。
武將做事是以有城的郡為中心。

大名將郡交給武將,讓武將們管理。
城主做為領導人,和管理郡的領主一起建設城下設施,或讓部隊出陣。
開發郡或建設城下設施,可以穩定收入,強化部隊。

直轄地

大名所在的城叫做根據地。根據地的郡是大名的直轄地。
可在直轄地設置代官,讓其負責統治該地。

知行

直轄地以外的郡,可以當作知行分給武將。
武將做為領主,會努力開發郡。
負責管理有城之郡的武將,會身為城主,統領屬於該城的郡(領地)。各城主、領主的能力不同,因此郡的開發速度和部隊強度也會不同。
軍糧和兵力是以城為單位來管理。出陣時,領地內的領主會從各個郡出陣。

直轄地與知行

所屬於城的領地(所領)
領地
直轄地
根據地
  • 大名
  • 代官
  • 代官
知行
  • 城主
  • 領主
  • 領主

武將

大名將領地交給武將管理,或命令武將,進行富國強兵政策。
武將若有行動便會獲得功勳和經驗值,可提升身分並成長。

身分

武將功勳達到一定程度後,每3個月一次論功行賞時,身分就會自動提升。
功勳會依據各種行動而累積。
身分提高後,就能夠負責管理郡或城。

組頭 可任命為代官。
足輕大將 可任命為代官、領主。
侍大將 可任命為代官、領主、城主。
部將 可任命為代官、領主、城主。可任命其執行政策的頒布任務或進行聯繫。
城主知行(城主能管理的知行)會增加。
家老 可任命為代官、領主、城主、軍團長。可任命其執行政策的頒布任務或進行聯繫。
城主知行會增加。
宿老 可任命為代官、領主、城主、軍團長。可任命其執行政策的頒布任務或進行聯繫。
城主知行會增加。

職名

任命後職名會改變。 若給予不符合身分的職名,例如任命家老成為代官等,會使家臣心懷不滿,忠誠下降。

親信 未受到任命的狀態。在根據地待機。
代官 直轄地代官。直接協助大名,但地位低。
領主 領主。協助城主。
城主 城主。率領領主。
軍團長 軍團的軍團長。統領城主的重要職位。

其他

忠誠

家臣忠誠低將有容易出奔等負面效果。
家臣的忠誠會依據跟大名之間的契合度或行動而有變化。給予家寶或官職,便能提升忠誠。

  • 出奔後容易從勢力中消失。
  • 若是城主,受到敵人攻擊時,容易在城被攻陷前就先投降。
  • 狀況不利時,容易擅自撤退。

成長

武將執行內政或戰爭,可獲得經驗值。
經驗值積滿後,武將能力將會提升。

契合度

武將之間有契合度,契合度佳則城的能力提升。
若服侍契合度差的大名,忠誠會下降。
此外,若契合度差,將不易登庸俘獲的武將。

負傷、生病

若武將負傷、生病,能力會暫時下降。
武將可能因壽命已盡或會戰而死亡。