游戏概要
游戏目的
玩家要扮演大名,治理麾下势力(大名家)。
大名可将领地交给家臣运营,增强国力。此外,还可以与其他势力合作、与敌对势力交战并扩大势力。
若达成以下任意条件,游戏就会结束。
游戏通关
统一地区 | 将剧情开局时根据地所在地区的所有城纳入统治。 在观看结局后可以继续游玩。 |
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推举就任三职 | 将全国超过半数的城纳入统治。 将所有位于畿内(山城、大和、河内、和泉、摄津)的城纳入统治。 |
统一全国 | 将日本全国所有的城纳入统治。 |
统一从属 | 将全国超过半数的城纳入统治,将自身势力以外的所有大名家纳为从属。 |
*地区分为以下9个。
①东北 ②关东 ③北陆 ④甲信 ⑤东海 ⑥近畿 ⑦中国 ⑧四国 ⑨九州
*关于剧情开始时控制多数城的势力,不会发生统一地区结局。
※若剧情开局时已经担任三职(征夷大将军/关白/太政大臣),则不会触发推举就任三职结局。
游戏失败
- 失去所有治下的城。
- 在没有一门武将的状态下,大名死亡。
- 进入1700年
国、郡、城
日本共分为72个国。国包含多个郡。
支配了郡之后,每月可获得金钱和军粮。
武将会以城所在的郡为中心进行活动。
城主可以和其他治理郡的领主一起建设城下设施,或带领部队出阵。
开发郡、建设城下设施后,可获得稳定的收入,部队也会变强。
直辖地
大名所在的城称为根据地。根据地所在的郡为大名的直辖地。
可向直辖地委派代官进行统治。
知行
对于直辖地以外的郡,可分派武将担任知行。
作为领主,武将负责郡的开发。
被分派到城所在的郡的武将会担任城主,统管从属于该城的郡(所领)。根据城主和领主的能力不同,郡的开发速度和部队的强度也会发生变化。
每个城都有其管理的军粮和兵力。出阵时,所领的领主会从各自的郡出兵。
直辖地与知行
- 从属于城的领地(所领)
- 郡
- 大名
- 代官
- 代官
- 城主
- 领主
- 领主
武将
大名需要将武将分派到领地上,并下达命令,从而富国强兵。
武将通过行动可获得功勋和经验值,并提升身份。
身份
武将达到一定的功勋后,在每3个月一次的论功行赏时,身份会自动提升。
功勋可通过各种各样的行动积累。
提升身份后,便可管理郡和城。
组头 | 可担任代官。 |
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足轻大将 | 可担任代官、领主。 |
侍大将 | 可担任代官、领主、城主。 |
部将 | 可担任代官、领主、城主。可任命政策颁布任务和外交代理的人选。 城主知行(城主能够管理的知行)数量增加。 |
家老 | 可担任可担任代官、领主、城主、军团长。可任命政策颁布任务和外交代理的人选。 城主知行数量增加。 |
宿老 | 可担任可担任代官、领主、城主、军团长。可任命政策颁布任务和外交代理的人选。 城主知行数量增加。 |
职名
任命后,职名会发生变化。
若授予不符合身份的职名,例如将家老任命为代官,就会导致家臣不满,忠诚度下降。
亲信 | 尚未接受任何任命的状态。在根据地待命。 |
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代官 | 直辖地的代官。虽然受到大名的直接管理,但地位低下。 |
领主 | 领主。受城主的管理。 |
城主 | 城主。领导麾下领主。 |
军团长 | 军团的军团长。管理城主的要职。 |
其他
忠诚
忠诚低下会带来各种负面效果,例如武将容易叛逃。
根据武将与大名的契合度或行动,忠诚会发生变化。授予家宝和官职可提升忠诚。
- 容易叛离所在势力
- 担任城主时,若遭到敌方攻击,容易在陷落前投降
- 处于不利状况时,容易擅自撤退
成长
武将通过内政和战斗等行动,可获得经验值。
积累经验值后,武将的能力会提升。
契合度
武将之间存在契合度,如果契合度越高,城的能力值就越高。
若侍奉于契合度低的大名,武将的忠诚会下降。
此外,如果契合度低,也难以登用捕获的武将。
负伤、生病
武将负伤或生病后,能力会暂时下降。
有时,武将也会因为寿命或会战的原因死亡。