进行期间的事件

灾害等情况 领内问题 一揆 外交使者 子嗣、养子 历史事件

根据季节和势力状况的不同,会发生各种事件。

灾害等情况

有时会出现灾害或丰收。

*通过政策和城下设施,灾害可以被防止。

洪水 在5月发生,失去对商市的所有掌控。
台风 在6月发生,失去对农村的所有掌控。
歉收 在7月发生,石高暂时减少。军粮收入和兵力受到影响。
丰收 在7月发生,石高暂时增加。军粮收入和兵力受到影响。

领内问题

郡内会发生各种问题。
如果不解决,就可能带来负面效果。

领内的荒废 遭到战争、谋略、灾害后,在郡内发生。
一定期间内,郡内的金钱、军粮收入消失,有时还会发生一揆。
随着时间的经过会得到解决,但派遣武将的话,可以大幅缩短解决的耗时。
国境纷争 在城主拥有特性“血气”,或“武勇达到60、智略不到60”时发生。
一定期间内,城治下的所有郡的金钱、军粮收入消失。若置之不理,城主就会擅自出阵,试图压制敌方势力的郡。压制郡后,有时会再次出阵并攻占城。
派遣武将的话,可以大幅缩短解决的耗时。
高阶聚落的建设 掌控、建设聚落到某个程度后发生。会出现建设高阶聚落的提议。
派遣武将的话,就会建设高阶聚落,郡会获得高阶聚落的效果。
建设高阶聚落后,便可颁布某些特殊政策。

一揆

因领内问题或敌对势力的谋略,可能会发生一揆。
我方领地内发生一揆时,要尽早镇压。

特征

  • 发生一揆的郡无法派遣部队出阵
  • 发生一揆的郡对聚落的掌控会逐渐衰减
  • 若置之不理,一揆就会向周围的郡扩散
  • 让部队驻扎一段时间后,即可镇压一揆
  • 在可以出阵的情况下,城主会自行出阵镇压
  • 发生一揆的郡在遭到攻击后会被立即压制

外交使者

其他势力和朝廷的使者有时会来访。
使者会提出交涉,玩家需要选择同意或拒绝。

*部分势力在开局无法与朝廷进行外交。向时而来访的朝廷使者支付金钱,即可与朝廷进行外交。

子嗣、养子

武将会生下子嗣,或收下养子。子嗣、养子在经过一定年月后便会元服。
公主与武将不同,无法执行大部分的指令。公主可以通过结亲成为大名的侧室,或家臣的正室。将公主嫁给其他势力的大名,即可缔结婚姻同盟。
此外,部分女性既是武将也是公主,即女性武将。女性武将的用法和其他武将相同。

*将设定的“剧情”-“女性武将”改为“有”之后,所有的女性都会成为女性武将。设为“无”的话,只有部分女性会成为女性武将。

历史事件

在游戏中达成一定条件后,会发生以史实为原型的历史事件和假想事件。
通过辅助指令“事件一览”可以查看其发生条件。将发生设为“无效”的话,就不会再发生事件。

*玩家势力灭亡的历史事件在初始设定中默认无效。