出阵

攻略目标 出阵界面

准备好兵力和军粮后,就去进攻其他势力吧。

攻略目标

设定攻略目标后,治理周边城池的领主就会停止掌控和建设等内政,开始执行军备。军备完成后,会进入“临战状态”,部队暂时得到强化。
选择指令菜单的“军事”-“城定位”-“攻略目标”。

*若未任命领主,则由郡代出阵。郡代无法执行军备。
*攻略目标也可以在地图上选择敌方据点,通过“军事”-“攻略目标”来设定。

军备(临战状态)的效果

  • 在周边的郡开始军备。内政中断
  • 军备完成后会进入临战状态,部队能力暂时强化
  • 随身粮增加
  • 出现削弱攻略目标战力的谋略方案的呈报

*进入临战状态后会显示。数字代表完成军备的郡数量。
*回城或经过一段时间后,临战状态便会解除。

出阵界面

选择指令菜单的“军事”-“出阵”,进行出阵准备。
选择攻击目标(城或部队)后,各城会编制部队,并显示进军的路线。除了最短路线,还会出现分支路线的提议。
可更改编制的部队。选择“决定”后,部队就会离城出阵。
出阵后,每天会消耗随身粮。

*攻击威信更高的势力时,士兵会因为畏缩而导致部队能力下降。
*部队位于自身势力的城上时,会消耗出发地的军粮,不会消耗随身粮。
*自身势力的部队和领地为蓝色,敌方势力为红色,同盟势力为绿色。

部队 城部队的兵力和国众部队的兵力。可出阵的国众会自动派出援军。
随身粮 随身粮耗尽所需的天数。
随身粮变为0后兵力会逐渐减少。
预定到达日 到达目标所需的天数。

军团战略

会收到其他军团提出的军团战略提案。在出阵界面选择军团页面,即可执行军团战略。
根据武将不同,提案的军团战略有所不同。

军团战略

编制界面

在出阵界面选择部队,选择编制,即可编制部队。
城主为部队长官,部队能力以部队长官为基础。
可重新选择要出阵的所领领主。配属能力高于部队长官的武将或与部队长官契合度高的武将,部队就会比部队长官单独带领时更强。

*城主若未出阵,其他武将(一览中最上方的武将)会担任部队长官。

防御 由武将的统率决定。可减少部队受到的伤害。
攻击 由武将的武勇决定。影响对敌方部队造成的伤害、强攻时对敌城造成的伤害。
包围 由武将的智略决定。影响包围时对敌城的伤害。
随身粮 出阵后可活动的天数。随身粮耗尽后,兵力会逐渐减少。
骑兵LV·铁炮LV 提升骑兵LV·铁炮LV后,在与敌方部队交战时,有一定概率发动强力攻击。在会战中接敌时,必定发动强力攻击。
LV越高,威力越大,在5和10级时威力会大幅提升。
骑兵LV、铁炮LV可通过城下设施、政策、特性、高阶聚落、家宰特性提升。基础LV上限为9,但通过颁布势力特有的政策可以提升至12。
特性 武将拥有的特性。若存在特性相同的武将,特性LV最高可提升至5级。
能力达到80以上和90以上时,对应特性等级会分别+1、+2。