会战期间

会战界面 要地 状态图标

会战开始后,武将会按照各自的判断来行动。大名也可直接下令。
战场中存在基点,部队在基点与基点之间移动。夹击敌方部队,可以对其造成大量伤害。

如何开始会战

会战界面

兵力总计、出阵部队数、待机部队数

出阵部队的合计兵力。
为出阵部队数,为待机部队数。

总士气

总士气越高,部队能力越高。
随击破部队和压制要地等因素浮动。变为0则战败。

兵力(数字)和体力(长条)

兵力变为0则部队溃败。武将有可能被俘虏或战死。防御越高,兵力越不容易减少。
行动会消耗体力,体力越低,部队能力越低。保持不动可恢复体力。防御越高,体力越不容易减少。

部队能力
骑兵LV·铁炮LV 接触敌方部队时进行强力攻击。
LV越高,造成的伤害越高。
攻击 攻击力。值越高对敌人造成的伤害越高。受部队的武勇影响。
防御 防御力。值越高兵力和体力越不容易减少。受部队的统率影响。
机动 移动速度。值越高移动速度越快。
战法

发动战法,获得特殊效果。
计量槽达到最大时可以发动。武将会自行发动,也可以下令发动。

要地

压制要地可以提升总士气。部分要地有特殊效果。

要地 所有部队的能力和总士气提升。
撤退地点 撤退中的部队到达撤退地点,就会从战场脱离。
压制后会处于破坏状态,敌方所有部队会混乱、能力下降,阵营总士气会下降。
全部破坏即为胜利。
射击要地 身处射击要地的部队,可以向敌方部队发动不受反击的射击。

特殊要地

有些特殊要地具有特殊效果。
压制特殊要地后,可以下达命令,发动特殊要地的效果。
此外,如果特殊要地上有部队,发动所需时间会缩短。

落石 减少范围内的敌方兵力,使其产生混乱。
鼓舞 增加范围内的我方体力。
毁桥 破坏桥梁使部队无法通行。

状态图标

状态异常的部队的行动会受到限制。

混乱 通过战法、发动特殊要地、破坏撤退地点触发。
无法移动、战斗、下达命令。经过一定时间后解除。
撤退 兵力变少时会发生。
无法战斗、接受命令,会朝最近的己方撤退地点移动。
到达撤退地点后,就会脱离战场。
忠诚低的武将和国众的部队,会比普通部队更早撤退。
不可操作 将不可操作。
恢复 不采取任何行动,静静等待体力便会恢复。