会战期间
会战开始后,武将会按照各自的判断来行动。大名也可直接下令。
战场中存在基点,部队在基点与基点之间移动。夹击敌方部队,可以对其造成大量伤害。
会战界面

兵力总计、出阵部队数、待机部队数
出阵部队的合计兵力。
为出阵部队数,
为待机部队数。
总士气
总士气越高,部队能力越高。
随击破部队和压制要地等因素浮动。变为0则战败。
兵力(数字)和体力(长条)
兵力变为0则部队溃败。武将有可能被俘虏或战死。防御越高,兵力越不容易减少。
行动会消耗体力,体力越低,部队能力越低。保持不动可恢复体力。防御越高,体力越不容易减少。
部队能力
骑兵LV·铁炮LV | 接触敌方部队时进行强力攻击。 LV越高,造成的伤害越高。 |
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攻击 | 攻击力。值越高对敌人造成的伤害越高。受部队的武勇影响。 |
防御 | 防御力。值越高兵力和体力越不容易减少。受部队的统率影响。 |
机动 | 移动速度。值越高移动速度越快。 |
战法
发动战法,获得特殊效果。
计量槽达到最大时可以发动。武将会自行发动,也可以下令发动。
要地
压制要地可以提升总士气。部分要地有特殊效果。
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所有部队的能力和总士气提升。 |
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撤退中的部队到达撤退地点,就会从战场脱离。 压制后会处于破坏状态,敌方所有部队会混乱、能力下降,阵营总士气会下降。 全部破坏即为胜利。 |
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身处射击要地的部队,可以向敌方部队发动不受反击的射击。 |
特殊要地
有些特殊要地具有特殊效果。
压制特殊要地后,可以下达命令,发动特殊要地的效果。
此外,如果特殊要地上有部队,发动所需时间会缩短。
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减少范围内的敌方兵力,使其产生混乱。 |
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增加范围内的我方体力。 |
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破坏桥梁使部队无法通行。 |
状态图标
状态异常的部队的行动会受到限制。
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通过战法、发动特殊要地、破坏撤退地点触发。 无法移动、战斗、下达命令。经过一定时间后解除。 |
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兵力变少时会发生。 无法战斗、接受命令,会朝最近的己方撤退地点移动。 到达撤退地点后,就会脱离战场。 忠诚低的武将和国众的部队,会比普通部队更早撤退。 |
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将不可操作。 |
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不采取任何行动,静静等待体力便会恢复。 |