會戰時
會戰開始後,武將們會自行行動。大名也可以直接下達命令。
戰場上設有基點,部隊會在基點與基點之間移動。若夾擊敵方部隊,將會給予大量傷害。
會戰畫面

總計兵力、出陣部隊數、待機部隊數
出陣部隊的合計兵力。
為出陣部隊數,
為待機部隊數。
總士氣
總士氣越高,部隊能力越高。
隨擊破部隊、壓制要地等因素上下變動。一旦變成0就會敗北。
兵力(數字)與體力(量表)
一旦兵力變成0,部隊便會潰敗。此時可能會被俘獲或是戰死。
防禦越高兵力越不容易減少。
只要行動就會消費體力,體力減少後,部隊能力下降。不行動則會恢復體力。防禦越高體力越不易減少。
部隊能力
騎兵LV、鐵砲LV | 和敵軍部隊接觸時,會進行強力攻擊。 LV越高給予的傷害越高。 |
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攻擊 | 攻擊力。數值高就能給予敵方大量傷害。部隊的武勇會影響此數值。 |
防禦 | 防禦力。數值高兵力及體力就不容易減少。部隊的統率會影響此數值。 |
機動 | 移動速度。數值高便可快速移動。 |
戰法
發動戰法,獲得特殊效果。
計量槽為最大時可發動。武將雖會自行發動,但也可透過下達命令的方式發動。
要地
壓制要地後總士氣會提升。有些要地會具有特殊效果。
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提升全部隊的能力與總士氣。 |
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撤退中的部隊抵達後便會脫離戰場。 若壓制撤退地點,該處會呈現破壞狀態,敵軍所有部隊陷入混亂,能力下降,陣營總士氣下降。 全部破壞後便能取得勝利。 |
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位於射擊要地的部隊會對敵方部隊進行不會受到反擊的射擊攻擊。 |
特殊要地
要地中有會產生特殊效果的特殊要地。
壓制特殊要地後,就能下達發動特殊要地的命令。
此外,若特殊要地上有部隊存在,發動所需的時間將會變短。
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減少範圍內的敵方兵力並使其陷入混亂。 |
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增加範圍內我軍的體力。 |
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破壞橋梁使其無法通行。 |
狀態圖示
部隊陷入異常狀態後,行動會受到限制。
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因發動戰法、特殊要地,或是破壞撤退地點而發生。 無法進行移動、戰鬥與命令。經過一定時間後解除。 |
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兵力變少時會發生撤退。 變成撤退將無法戰鬥、下命令,會移動至最近的我軍撤退地點。 若抵達撤退地點,將可離開戰場。 忠誠度較低的武將或國眾的部隊會比平時更快撤退。 |
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變得無法操作。 |
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不執行任何行動,靜置一段時間便會恢復體力。 |