會戰時

會戰畫面 要地 狀態圖示

會戰開始後,武將們會自行行動。大名也可以直接下達命令。
戰場上設有基點,部隊會在基點與基點之間移動。若夾擊敵方部隊,將會給予大量傷害。

展開會戰

會戰畫面

總計兵力、出陣部隊數、待機部隊數

出陣部隊的合計兵力。
為出陣部隊數,為待機部隊數。

總士氣

總士氣越高,部隊能力越高。
隨擊破部隊、壓制要地等因素上下變動。一旦變成0就會敗北。

兵力(數字)與體力(量表)

一旦兵力變成0,部隊便會潰敗。此時可能會被俘獲或是戰死。 防禦越高兵力越不容易減少。
只要行動就會消費體力,體力減少後,部隊能力下降。不行動則會恢復體力。防禦越高體力越不易減少。

部隊能力
騎兵LV、鐵砲LV 和敵軍部隊接觸時,會進行強力攻擊。
LV越高給予的傷害越高。
攻擊 攻擊力。數值高就能給予敵方大量傷害。部隊的武勇會影響此數值。
防禦 防禦力。數值高兵力及體力就不容易減少。部隊的統率會影響此數值。
機動 移動速度。數值高便可快速移動。
戰法

發動戰法,獲得特殊效果。
計量槽為最大時可發動。武將雖會自行發動,但也可透過下達命令的方式發動。

要地

壓制要地後總士氣會提升。有些要地會具有特殊效果。

要地 提升全部隊的能力與總士氣。
撤退地點 撤退中的部隊抵達後便會脫離戰場。
若壓制撤退地點,該處會呈現破壞狀態,敵軍所有部隊陷入混亂,能力下降,陣營總士氣下降。
全部破壞後便能取得勝利。
射擊要地 位於射擊要地的部隊會對敵方部隊進行不會受到反擊的射擊攻擊。

特殊要地

要地中有會產生特殊效果的特殊要地。
壓制特殊要地後,就能下達發動特殊要地的命令。
此外,若特殊要地上有部隊存在,發動所需的時間將會變短。

落石 減少範圍內的敵方兵力並使其陷入混亂。
鼓舞 增加範圍內我軍的體力。
毀橋 破壞橋梁使其無法通行。

狀態圖示

部隊陷入異常狀態後,行動會受到限制。

混亂 因發動戰法、特殊要地,或是破壞撤退地點而發生。
無法進行移動、戰鬥與命令。經過一定時間後解除。
撤退 兵力變少時會發生撤退。
變成撤退將無法戰鬥、下命令,會移動至最近的我軍撤退地點。
若抵達撤退地點,將可離開戰場。
忠誠度較低的武將或國眾的部隊會比平時更快撤退。
無法操作 變得無法操作。
恢復 不執行任何行動,靜置一段時間便會恢復體力。