战斗界面

在政略指令“战斗”中选择“进攻”或“防卫”,在战前界面中选择“开始战斗”,则进入战斗界面。

1玩家状态

显示玩家当前的等级与兵种等信息。除下列兵种以外,部分兵种会在得到称号时获取。

步兵。克制骑兵,被弓兵克制。增加对兵器的伤害。
骑兵。克制弓兵,被步兵克制。增加对敌方据点耐久力的伤害。
弓兵。克制步兵,被骑兵克制。可指示带领的弓兵齐射瞄准地点。
体力计量表。受敌方攻击则减少,耗尽时败逃。友军总兵力仍残余时会自动复活。可通过秘计等方式回复。
无双计量表。攻击敌方或受敌方攻击可积累,最大时可使用无双乱舞。

2秘计

当前装备的秘计。秘计是能使战斗有利的特殊技能,可在攻城战胜利或获得称号时得到。
使用过后,在秘计计量表重新积满前无法使用。

3触发攻击·特殊技

将敌人击飞。继续进行连贯攻击时,可在空中发起连贯攻击。
使敌人昏厥。昏厥的敌人一段时间内无法行动。
使敌人跌倒。继续进行连贯攻击时,可趁跌倒的机会追击。
作出武将固有的特殊攻击。使用后会显示蓝色计量表,在计量表充满后可再次使用特殊技。

4连击数

连续攻击的次数。

5击破数

击倒的敌人数。

6据点信息

当前玩家所在据点的信息。蓝色为友军,红色为敌军据点。
除阻止兵器进军的“通常据点”,还有会产生特定兵器的“兵器据点”,位于城墙之上的“楼阁据点”。

通常据点
冲车据点
井阑据点
投石据点

7总兵力计量表

显示友军(蓝)与敌军(红)的总兵力。
计量表侧会显示士气程度。总兵力较对手越多,士气会更加高涨,使战斗更有利。

极高
普通
极低

8小地图

周围地图。以图标形式显示友军(蓝)与敌军(红)的武将或据点。

 
武将。会依兵种以图标显示
显示最高将领的特效
冲车
井阑
投石车

9作战秘计

显示友军作战秘计的成功条件与敌军作战秘计的阻止条件。
使友军的作战秘计成功,阻止敌军的作战秘计,能使战况更加有利。

10钩绳图标

显示玩家能否对城墙使用钩绳。

 
可使用钩绳
无法使用钩绳

要在进攻战中使用钩绳,需满足以下任一条件。

  • 占领全部楼阁据点
  • 进入决战