战斗界面
在政略指令“战斗”中选择“进攻”或“防卫”,在战前界面中选择“开始战斗”,则进入战斗界面。

玩家状态

显示玩家当前的等级与兵种等信息。除下列兵种以外,部分兵种会在得到称号时获取。
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步兵。克制骑兵,被弓兵克制。增加对兵器的伤害。 |
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骑兵。克制弓兵,被步兵克制。增加对敌方据点耐久力的伤害。 |
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弓兵。克制步兵,被骑兵克制。可指示带领的弓兵齐射瞄准地点。 |
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体力计量表。受敌方攻击则减少,耗尽时败逃。友军总兵力仍残余时会自动复活。可通过秘计等方式回复。 |
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无双计量表。攻击敌方或受敌方攻击可积累,最大时可使用无双乱舞。 |
秘计
当前装备的秘计。秘计是能使战斗有利的特殊技能,可在攻城战胜利或获得称号时得到。
使用过后,在秘计计量表重新积满前无法使用。
触发攻击·特殊技

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将敌人击飞。继续进行连贯攻击时,可在空中发起连贯攻击。 |
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使敌人昏厥。昏厥的敌人一段时间内无法行动。 |
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使敌人跌倒。继续进行连贯攻击时,可趁跌倒的机会追击。 |
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作出武将固有的特殊攻击。使用后会显示蓝色计量表,在计量表充满后可再次使用特殊技。 |
连击数
连续攻击的次数。
击破数
击倒的敌人数。
据点信息
当前玩家所在据点的信息。蓝色为友军,红色为敌军据点。
除阻止兵器进军的“通常据点”,还有会产生特定兵器的“兵器据点”,位于城墙之上的“楼阁据点”。
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通常据点 |
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冲车据点 |
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井阑据点 |
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投石据点 |
总兵力计量表
显示友军(蓝)与敌军(红)的总兵力。
计量表侧会显示士气程度。总兵力较对手越多,士气会更加高涨,使战斗更有利。
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极高 |
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高 |
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普通 |
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低 |
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极低 |
小地图
周围地图。以图标形式显示友军(蓝)与敌军(红)的武将或据点。
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武将。会依兵种以图标显示 |
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显示最高将领的特效 |
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冲车 |
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井阑 |
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投石车 |
作战秘计
显示友军作战秘计的成功条件与敌军作战秘计的阻止条件。
使友军的作战秘计成功,阻止敌军的作战秘计,能使战况更加有利。
钩绳图标
显示玩家能否对城墙使用钩绳。
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可使用钩绳 |
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无法使用钩绳 |
要在进攻战中使用钩绳,需满足以下任一条件。
- 占领全部楼阁据点
- 进入决战
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