開發創作團隊暢談
『三國志14』

2020年1月16日即將發售的『三國志14』有許多開發創作團隊的成員參與,
在這裡就由他們與各位玩家分享對於本作的想法與重視之處吧!

Volume08

總製作人

KOU SHIBUSAWA

「信長之野望」「三國志」等各系列作,眾多歷名歷史模擬遊戲大作之創造者。於1985年發售PC版初代『三國志』即廣受歡迎。現在仍積極地活躍於各項活動,對提升三國志在日本的知名度上有極大貢獻。

Q1
請教對於KOU SHIBUSAWA,「三國志」代表著什麼意義呢?

首先要對中國偉大的歷史文學表示我的敬意。認識三國志,有幸做出世界第一款三國志遊戲,對於這點我一直懷抱著感謝之心。除此之外,於歷史SLG遊戲上,以「人間戲劇」為特徵的最初作品也是三國志。

Q2
自初代『三國志』開始發售,已經過了35個年頭。與當時相比,是否有感受到周遭的變化?

初代當時,是以三國演義的內容為主軸,最近感覺支持正史的比率也在增加。且由於公司CG部門成功創造出漂亮的角色人物,搭配人氣聲優的擔任演出,增加了不少女性粉絲。還有,在智慧型手機上也有各種三國志遊戲的推出。整體而言,各階層的遊戲迷正在持續擴大中。

Q3
本作品為第14部作品。今後,有想要如何表現出光榮特有的「三國志」嗎?

基本上本遊戲系列是融合開發團隊的創意、粉絲們的各種要求,以及軟硬體的性能提升等3個要素打造而成的。最近,我們還透過AI技術來運作個性豐富的眾多武將,致力創造出更有臨場感與緊迫感的三國志世界。

Q4
終於『三國志14』就要發售了。最後能否藉此機會對粉絲們說句話?

對於初期的粉絲們來說,充滿塗色、火計、計謀等等都是令人懷念的要素。再加上透過AI,各武將們會有特有的動作,讓各系列作的粉絲們都能慢慢琢磨、享受遊戲的樂趣。我們也還準備有讓初次接觸本作品的玩家們淺顯易懂的新手教學內容。請務必要遊玩看看。

Volume07

創作歌手

岡本 真夜

日本的創作歌手、作詞家、作曲家、編曲家。單曲「TOMORROW」創下銷售200萬張的好成績,之後也不斷創作出廣告歌曲・動畫歌曲・連續劇・電影主題歌等人氣歌曲。在『三國志14』擔任片尾曲「Traveler」的創作。
官方網站:https://www.mayo-okamoto.com/
官方Twitter:https://twitter.com/mayookamoto510

Q1
您的作品裡與歷史相關的樂曲較少,這次在創作上有覺得比較困難的地方嗎?

倒沒有覺得有什麼特別困難之處。

Q2
到目前為止您已創作過很多樂曲了,這次是否是第一次製作遊戲的片尾曲呢?

是的,這次第一次!我也很高興能夠參與製作!

Q3
請問您是在怎樣的心情裡定下「Traveler」的曲名與創作了整體歌詞的呢?

旋律為15年前所創。與我平常作的曲子感覺不太相同,就一直放著。這次受到邀請,就想到「啊!原來這首曲子就是為了與三國志相遇,才一直沉睡到今天」。本身雖是民謠曲,不如說是首「冷靜的鬥志」,我就是以「堅持一貫的熱情,前往心目中想要去的地方…」這樣的世界觀去創作的。

Q4
遊戲發售後,相信會有更多人聽到您的歌曲。最後請對粉絲們發表一下感言。

本曲與目前為止的岡本真夜的世界觀有所不同,非常欣喜大家能在玩『三國志14』的同時享受這首歌曲。

Volume06

聲優

津田 健次郎

演員、聲優。Amuleto經紀公司所屬。以動畫、配音、CM旁白、DJ等聲優業為中心。擔任『三國志14』中亂世奸雄「曹操」的配音。
官方網站:http://tsudaken.com/
官方Twitter:https://twitter.com/tsuda_ken

Q1
錄製史實人物時,是否有特別小心與特別在意之處?

雖然想必大家對他都有固有的印象,我並沒特別在意這點,以平常心來詮釋他。

Q2
「曹操」雖然嚴苛,但是是個愛才之人。錄製上是否有覺得辛苦的地方?

並沒有覺得特別辛苦的地方。錄製過程挺開心的。

Q3
「曹操」是個文武兼備的豪傑,也是人氣很高的武將,津田先生是否也有自己喜愛的歷史人物呢?

我還對葛飾北齋很感興趣。

Q4
終於下個月就要發售了。最後請對粉絲們發表一下感言。

希望大家能開心遊玩,我也會很開心。敬請多多指教。

Volume05

插畫家

日田 慶治

負責眾多裝幀畫、插圖、遊戲、交換卡片上的插圖畫家。也曾負責『信長之野望・大志』的主視覺創作。
官方網站:https://kettoo.com/
官方Twitter:https://twitter.com/hida_keiji_jpn

Q1
本作的主視覺是如何決定構圖的呢?

本次收到的委託是希望置入初代三國志要素,類似回歸原點的要求,並且以三君主為主體設計,所以以這些要求為基礎打造幾份草稿,最後完成的便是這張成品圖。

Q2
您可能繪製過蠻多次三國志的人物,這次關於本作有特別的堅持嗎?

也不能說都是我的堅持,我特別關注人物的表情與造型。在鑑賞時,希望大家能觀查各人物的背景與想像一下暗藏其中的人物內心想法。

Q3
至今您曾繪製過不少三國志人物,當中有特別喜愛的武將嗎?

三國志有許多深具魅力的武將,這點非常難以抉擇,如果硬要我選,我會選張遼與關羽。希望有天能有機會描繪兩人互鬥的樣子。

Q4
今後相信在店鋪會更經常看到您的作品。請針對即將發售的本作,對粉絲們發表一句感言。

不光是單憑我一人之力,這是與相關成員一同努力,連細節也極度堅持而打造出的主視覺圖。如果有看到,希望請務必親手拿起,並讓自己徜徉神遊在三國志14的世界中。

Volume04

聲優

伊藤 静

聲優、歌手。賢經紀公司所屬。代表作有『美少女戰士Crystal』(金星仙子)、『PSYCHO-PASS』(六合塚彌生)、『暗殺教室』(伊莉娜.葉拉維琪)等等。在『三國志14』擔任中國四大美女之一的「貂蟬」配音。
官方網站:http://www.kenproduction.co.jp/talent/member.php?mem=w5

Q1
請問是否有喜歡的「三國志」中的武將?還請告知喜歡的理由。

諸葛孔明。雖然我對他沒那麼熟悉,但與聰明絕頂的人為敵是最恐怖的…。希望他能成為我的夥伴,不如說希望我身邊能有一位這樣聰明的人…!孔明的陷阱…!!

Q2
您扮演的是歷史SLG當中的傾國美女「貂蟬」,在詮釋上有特別注意的地方嗎?

我努力營造出聰明又有氣質的感覺。我想如此應該能讓人感覺,整個人就是個「美女」。

Q3
如果不侷限於「三國志」的人物,有特別想要詮釋的歷史人物嗎?

例如世界三大美女等等,我徹底調查了許多美女,想好好扮演。希望演著演著也被影響能成為美女的一員~(結果沒有辦法成為美女)

Q4
終於下個月就要發售了。最後請對粉絲們發表一下感言。

我在滿滿的三國志愛的包圍下開心地完成了錄音。希望大家能玩得很開心!

Volume03

作曲家

坂本 英城

noisycroak的代表董事。作曲家。早稻田大學畢業。除製作電影音樂與卡通配樂之外,目前也擔任眾多遊戲作品的音效製作人與創作者。以綜合的觀點,持續研究遊戲音效應有的理想狀態。
官方網站:http://www.noisycroak.co.jp/staff/hideki_sakamoto.html
官方Twitter:https://twitter.com/HidekiSakamoto

Q1
請教製作本作樂曲時有哪些堅持?如果有請告知。

我在製作時考慮不要太偏遊戲風格,重視無論哪首樂曲都能夠以容易理解、深植人心。此外在樂曲中採用了中國音樂精華部分的二胡等樂器,以及部分中國音階,從而打造較具現代風格的音樂。

Q2
在錄製演奏時,有什麼印象最深的事情嗎?

我們請來了非常厲害的演奏家們演奏配樂。由於大家都很忙碌,能安排出時間集合大家一起進行演奏真的是奇蹟。還有因為定音鼓太大搬不進錄音室,只能緊急更改日期再進行錄製(笑)。

Q3
或許這很難抉擇,請問有特別推薦的一首樂曲嗎?還有想請教推薦的理由。

的確…很難抉擇,但是我覺得是『王者堂堂』這首。這是我完成的第一首配樂。音調優美且融合了中國風格與現代的和聲與轉調等等,我試著將其打造成了具有自己特色的樂曲。

Q4
發售後相信會有更多玩家聽到您製作的樂曲。能否在此藉機會對玩家們說句話?

能以歷史名作「三國志」系列最新作品的作曲家身分參與製作,令人感到無上光榮。我以自己的詮釋,努力藉由音樂充分表達出『三國志14』的世界,希望玩家們屆時要放大音量邊玩遊戲邊享受配樂(笑)。

Volume02

Director

小林 利之

2001年加入原光榮公司。參與『三國志Ⅸ』『三國志Ⅹ』『三國志11』等作品的開發。之後參與其他線上遊戲及社群遊戲的開發與營運。於本作又再度回歸「三國志」系列的主創陣營,以監製身分參與製作。最喜歡的系列作是『三國志Ⅱ』『三國志Ⅴ』。

Q1
本作在製作上,有什麼特別重視的地方嗎?

就是在整張地圖上的土地爭奪吧。在一張地圖中,全土地都是戰場。以自己思考的戰略描繪屬於自己的戰線,是本作重視的要點之一。

Q2
開發正進入佳境,是否曾有比較辛苦的階段?

邊實現戰略有趣的一面,邊同時需賦予武將們的英勇與活躍,在這部分的平衡抉擇是一連串的嘗試與修正。

Q3
請向玩家介紹一下您推薦的劇本與君主的組合吧!

如果說到有名的君主,就是「群雄割據」的孫策吧。孫策在過去的系列作當中是很具有實力的,但在本作裡遵循以往的強勢感進行將會很困難。歡迎玩家利用各種手段,挑戰制霸江東的大業!

Q4
最後請對玩家發表一下感言。

在多種遊戲玩法當中,『三國志14』選擇了整張地圖的君主制的玩法。希望此作品問世後,也能如同『三國志Ⅸ』『三國志11』般深受玩家們的支持與喜愛。今後也請各位玩家多多指教。

Volume01

Producer

越後谷 和廣

1994年加入原光榮公司。入社後最初參加的作品是『三國志英傑傳』。其後,於『太閤立志傳IV』初次擔任主企劃,爾後又參與「無雙」系列作品的製作。在「三國志」系列中本次是初次擔任製作人。最喜歡的作品是初代『三國志』。

Q1
本作新增許多新要素,有特別推薦給玩家的部分嗎?

武將的數量(人數)雖多但能力參差不齊,我也希望玩家可以用袁術與劉表階級的武將試著一統天下。而人數本身就代表力量,這也是本作的特徵之一。

Q2
每個系列作的武將描述方式都不太一樣,請介紹一下本作別具特徵的武將。

在本作當中……果然最強還是呂布吧。其強大無與倫比,要讓他活抑或要他死,都要看玩家的戰略決定。

Q3
這雖然還是之後的事情,請問發售後,有預定要如何營運嗎?

這還是需要公司內部核准等手續,我本身是希望在以往作品中要到威力加強版才追加的更新,最好能夠以隨時更新的方式提供。除此之外,AI的強化也預計會以定期更新等方式,持續提供給玩家。

Q4
最後請對玩家發表一下感言。

我們目標以積蓄至今的技術為基石,打造能成為未來起點的三國志。雖然說有些部分可能還不夠完美,但我希望能夠與各位玩家一起持續打造。今後也繼續請各位玩家多多支持。