新要素
【军情】使战略性更加深化
“军情”的获取
体现情报博弈的全新要素“军情”,可通过两种方式取得。一种是“谍报”,即面向对象势力任命谍报官员,定期获取军情;另一种是“侦察”,向对象势力派遣武将,一次性获得大量军情。根据情况灵活运用这两种方式,便能使战局更趋有利。
围绕“军情”的攻防策略
执行计略或进行外交交涉时会标示成功率,并可通过投入军情来改变成功率。而敌方同样也会运用军情,因此于何时、何处、投入多少军情,就成了博弈的关键。
此外还新增了能降低敌方计略成功率的“巡视”,以及能使其他势力的对象武将在一定期间内无法出阵的计略“流言”等。这些要素将使战略性进一步深化。
此外还新增了能降低敌方计略成功率的“巡视”,以及能使其他势力的对象武将在一定期间内无法出阵的计略“流言”等。这些要素将使战略性进一步深化。
【功劳】武将培养与势力强化互为表里
以“功劳”培养武将
可以让麾下武将通过战斗或任务来积累其“功劳”,或者消费一定资金进行“行赏”,也可以增加其功劳。当武将的“功劳”累积到一定程度后,对其进行“论功”,即可提升其“功劳等级”,并为其赋予“指挥士兵数增加”、“可负责区域数增加”等功劳效果。此外,在论功时,还将获得该武将的主张所对应的“主张点”。
功劳等级
“功劳等级”共有降将、可用、中坚、熟练、练达、重镇六种,并会依序晋升。擢用俘虏武将之后,其功劳等级将变为“降将”,在“降将”状态下,其能力等将受到限制。
用“方策”强化势力
消耗在“论功”时获得的“主张点”,即可获得能够强化势力的“方策”。“方策”具有多种效果,例如提升武将能力、强化战法、增加收入等等。获得不同的“方策”,可以为势力带来多种多样的游戏体验。对哪些武将进行“论功”来获得“主张点”,将与势力强化的方针息息相关。
【天时】更具沉浸感的三国志世界
天时
获得“天时”的势力将享有各种恩惠,例如更容易获得主张经验、不会发生灾害等。“天时”会在每年年初结算一次,将所有势力的“民望”依照“王道与礼教”、“霸道与我道”、“割据与名利”三大阵营进行统计,“民望”总和最高的阵营下所属的势力,将获得那一年的“天时”。
民望
想要获得“天时”,便需要“民望”。提升内政值与治安、增加人口,推进各种能获得民众支持的行动,便能够逐步累积“民望”。此外,一旦出现吉兆或凶兆,也会对“民望”造成影响。
厄运
在未能获得“天时”的阵营中,“民望”最低的势力将遭受“厄运”。与“天时”相反,“厄运”会使该势力更容易遭遇不利情况。
【名胜与诗文】感受专属中国文化的浪漫
名胜
通过探索来发现分布于中华大地上的 100 处“名胜”,就能获得“资金、兵粮、士兵”之中某一项的收入增加效果,并可通过“投资”进一步强化其效果。至于每一处“名胜”拥有何种收入效果,则会在每次游戏中都有所不同。
诗文事件
通过专属演出形式来呈现千古名篇,品味中国文化独有的浪漫。
追加要素
专家模式
本作进一步丰富了剧本设定的项目,另外新增了“专家模式”。不同于以往只能进行“小/标准/大”的模糊设定,本模式中可以以数值为单位进行细致调整。包括金钱与兵粮的收入量、战法伤害、地形对机动的影响等等,都能按照个人喜好来微调剧本设定,享受最符合自己风格的游戏体验。
雇用武将
雇用武将是可以随时雇来为本势力效力的通用武将。其能力等是随机决定的,但足以弥补内政或战斗时人手短缺的问题。
追加要素
超过70个全新的历史事件,以及达成事件、追加剧本、古代武将等各种追加要素,享受只属于自己的无限扩展的“三国志体验”。






















