新要素
【軍情】使戰略性更趨深化
「軍情」的獲取
「軍情」用以展現基於情報的策略,可透過兩種方式取得。一種是「諜報」,即在目標勢力中任命情報官,定期獲取軍情;另一種是「偵察」,執行後可一次性獲得大量軍情。根據情況靈活運用這兩種方式,便能使戰局更趨有利。
圍繞「軍情」的攻防策略
在施展計略或進行外交交涉時會標示成功率,並可透過投入軍情來改變成功率。而敵方同樣也會運用軍情,因此於何時、何處、投入多少軍情,就成了策略的關鍵。
此外還新增了能干擾敵方計策成功率的「巡視」,以及能讓其他勢力的目標武將在一定期間內無法出陣的計策「流言」等,將使戰略性更加深化。
此外還新增了能干擾敵方計策成功率的「巡視」,以及能讓其他勢力的目標武將在一定期間內無法出陣的計策「流言」等,將使戰略性更加深化。
【功勳】武將培養與勢力強化互為表裡
以「功勳」培育武將
部下武將的「功勳」可以透過讓其在戰鬥或任務中表現活躍,或花費一定資金進行「行賞」來累積。當武將的「功勳」累積到一定程度後,對其進行「論功」,即可提升武將的「功勳位階」,並賦予「指揮兵士數量增加」、「可負責地域範圍擴大」等各種功勳效果。此外,在論功時,還可獲得該武將所對應的「主義點數」。
功勳位階
「功勳位階」共分為降將、可用、中堅、熟練、練達、重鎮六階,並會依序晉升。起用敵勢力的武將時,其等級將從「降將」開始,在「降將」階段期間,其能力等會受到各種限制。
用「方策」強化勢力
消耗透過「論功」所獲得的「主義點數」,即可取得能強化勢力的「方策」。這些「方策」具有多種效果,例如提升武將能力、增加資金收入、提高武將的獲得功勳量等,搭配功勳系統運用,能讓各勢力展開多種多樣的玩法。
【天時】更具沉浸感的三國志世界
天時
取得「天時」的勢力將能享有多種加成,例如更容易獲得主義經驗、不會發生災害等。「天時」會在每年年初結算一次,將所有勢力的「民望」依「王道/禮教」、「霸道/我道」、「割據/名利」三大陣營進行統計,民望總和最高的陣營之勢力將在該年度獲得「天時」。
民望
為了取得天時所需的「民望」,必須透過提升內政能力與治安、增加人口,以及累積各種能獲得民眾支持的行動來逐步累積。此外,一旦出現吉兆或凶兆,也會對民望造成影響。
厄運
在未獲得天時的陣營當中,民望最低的勢力則會遭受「厄運」。與「天時」相反,「厄運」會使該勢力更容易遭遇各種不利情況。
【名勝與詩文】感受專屬中國文化的浪漫
名勝
透過探索發現分布在中國大陸各地的100處「名勝」,就能獲得「資金、軍糧、士兵」三者之中任一項的收入增加效果,並可透過「投資」進一步提升其效果。每一處「名勝」究竟會對哪一種收入產生加成,會依每次遊戲的進行而有所不同。
詩文事件
透過專屬演出形式來呈現千古名篇,品味中國文化獨有的浪漫。
追加要素
專家模式
本作在進一步增加可調整遊戲難度等內容的劇本設定項目之餘,還全新加入了「專家模式」。不同於以往僅能選擇「小/標準/大」等級,現在可以以數值為單位進行細部調整。包含資金與軍糧的收入量、戰法傷害、地形對機動力的影響等,都能依照個人喜好微調劇本設定,享受最符合自己風格的遊戲體驗。
雇用武將
雇用武將是隨時可以雇來自我勢力的泛用武將,相較於普通武將雖有些限制,但對於彌補內政或面對戰事時也是能發揮其效用。
追加要素
超過70個以上的全新歷史事件與達成事件、追加劇本、古代武將等各種追加要素,享受只屬於自己的無限延展的「三國志體驗」。






















