五個強大的「異民族」登場

在中華霸權之爭的版圖邊陲,有多個異民族勢力存在。異民族包含「烏桓」、「鮮卑」、「羌」、「山越」及「南蠻」五個勢力,各個異民族都保有強大的戰力,也因此不只是中央的政爭,邊境的戰略也將大幅改變,鬥爭的緊張感將更甚以往。
烏桓 烏桓原本稱為「東胡」。於西漢時代遭匈奴的冒頓單于消滅,但一部分生還者藏身於烏桓山,故被稱為「烏桓」。擅長騎射,過著逐水草而居的遊牧生活。居住穹廬,獵食鳥獸飲酪,著獸皮毛。武勇或具指導力者可成為「大人」,率領部族。無固定的姓氏,而是使用大人或勇者的姓氏。
鮮卑 鮮卑原本稱為「東胡」。於西漢時代遭匈奴的冒頓單于消滅,但一部分生還者藏身於鮮卑山,故被稱為「鮮卑」。勢力範圍遼闊,東至遼水西達西域。常獵角端牛,以其角做弓。此外,使用貂等柔軟皮毛製成上等裘衣。不僅進行狩獵或放牧,亦有從事農耕者。
羌與氐同為西藏系遊牧民族。西漢時代,與匈奴同為塞外民族擴張勢力,但受到前54年的匈奴內鬥影響,勢力漸趨衰微。屢次興兵叛亂之後,於東漢末期時遭徹底鎮壓,被迫遷居至渭水上游的金城、隴西、漢陽、安定一帶。曹操為討伐張魯編組西征軍時,正由於昔日仇怨,導致羌族血緣的馬超發動叛亂。
山越 山越乃居揚子江南岸山間的民族總稱,因遠離城鎮居山中故得其名。有斷髮紋身之習俗。東漢末,漢民族入侵江南後戰事不斷。孫策及孫權若想北征則需先平定山越,故屢次以武力鎮壓。
南蠻 西漢時期,開始有部族於人稱「南中」的益州南部建立國家。西漢、東漢的政府軍為鎮壓前往時,亦為物資補給不易和游擊戰術甚感苦惱,討伐極為困難。於演義中,諸葛亮進攻孟獲時,蜀軍為酷刑般的熱帶氣候、潛伏於山林中的野獸、有毒的沼澤或河川所苦。此外,該地區亦是通往印度、中亞的交易要道。

與異民族的外交

取得幽州便可與「烏桓」外交,而取得并州便可與「鮮卑」進行外交。諸如此類,只要拿下特定的州並取得「地利」,便可與異民族勢力進行外交,並派遣使者強化與異民族的外交感情。
另一方面,也可充實戰力來進攻異民族的都市,透過武力壓制異民族。

將異民族武將納入自軍麾下

當與異民族的外交感情達到一定程度,又或者透過武力壓制而使異民族從屬後,將可使異民族武以自勢力的部下身分登場。
歸為麾下的異民族武將可於自勢力的都市間自由異動並命其出征,作為龐大戰力活躍於戰場。然而如果外交感情惡劣或者「地利」消失,或該異民族從屬於其他勢力,便將回到原本的勢力狀態。

強悍的異民族武將

異民族武將容易發動戰法,且擁有在山地及森林等地形中佔有優勢的獨特陣型「四夷」。同時異民族將分別擁有各自的獨特戰法,如「羌」擁有「戰車」、「鮮卑」擁有「弓騎」等。
異民族作為友軍非常可靠,但若成為敵人將相當棘手。

大幅改變戰略的新要素「地利」

玩家只要壓制各「州」一定數目的都市,便能夠取得各式各樣的「地利」優勢,而所有的州所具備的「地利」效果均有不同。因此當玩家在考量想取得怎樣的「地利」時,需要制定的戰略也將發生巨大變化。圍繞中華大地的攻防戰將產生不同於『三國志14』的全新體驗。

地利效果一覽

地利 地利效果
幽州 交烏 可與異民族勢力「烏桓」進行外交。
并州 交鮮 可與異民族勢力「鮮卑」進行外交。
冀州 威信 俸祿費用下降,同時武將的忠誠度將變得不易下降。
青州 眾評 地區委任官的自動占領範圍擴大。
徐州 工匠 自勢力據點的攻擊力上升,耐久的恢復量增加。
淮南 用間 所有計略指令的執行費用下降。
兗州 衝地 外交感情變得容易上升。
豫州 地緣 減少異動、召喚、探索、外交、登庸、計略、交易所需的天數。
司隸 大秦 可與「大秦國」進行交易。
京兆 安息 可與「安息國」進行交易。
涼州 交羌 可與異民族勢力「羌」進行外交。
揚州 交越 可與異民族勢力「山越」進行外交。
交州 天竺 可與「天竺國」進行交易。
荊北 學宮 主義經驗值與麾下武將的經驗值增加。
荊南 修辭 登庸或俘虜在野武將時的成功幾率增加。
益州 貴霜 可與「貴霜國」進行交易。
南中 交蠻 可與異民族勢力「南蠻」進行外交。

系列首次!與歐亞諸國的貿易

透過獲得特定「州」的「地利」還可以與歐亞諸國進行貿易。可以進行貿易的歐亞諸國包含「大秦國〈羅馬〉」、「安息國〈帕提亞〉」、「貴霜國〈貴霜帝國〉」與「天竺國〈印度〉」四個國家,他們也都是並存於三國志時代的強大國家。
取得地利「司隸」便能與「大秦國」進行貿易,取得「京兆」就能與「安息國」進行貿易,而取得「益州」則能與「貴霜國」貿易,取得「交州」便能與「天竺國」貿易。

透過貿易可獲得的物品

透過貿易將可提升與諸國的友好度,並隨著友好程度能逐漸獲得諸國獨特的名品及技術,乃至可以習得固有戰法的圖書。其中也有具備強大效果的物品,因此如何開啟自勢力與諸國的貿易,或是阻止敵對勢力與諸國進行貿易將變得十分重要。

獲得物品一覽

天竺國

摩奴法論

政治提升10,並可延長壽命的名品。

實利論

增加地區的各個開發值的上升量。

迦樓羅陣術

強化鶴翼陣形的機動、攻城、破城。

戰象突擊之書

可習得戰法,耐久並賦予範圍內敵方部隊傷害。

貴霜國

佛典

知力提升10,並可延長壽命的名品。

阿彌陀佛

延長戰法效果「賦予異常狀態」的效果時間。

轉輪王輸送術

增加運送陣形的山道、低山、中山、高山的移動距離。

阿修羅陣之書

可習得戰法,賦予敵方範圍內部隊傷害並降低防禦。

安息國

阿拉什弓

武力提升10,並擁有確實撤退效果的名品。

鐵甲騎兵

強化戰法效果「傷害」的威力。

波斯騎兵術

強化錐行陣形的防禦。

安息射法之書

可習得戰法,賦予敵方範圍內部隊傷害並使其陷入混亂。

大秦國

戰術論

統率提升10,並擁有確實撤退效果的名品。

古羅馬軍團

縮短再次發動戰法的間隔。

彈射術

使投石陣形可以進行遠距離攻擊。

龜甲隊列之書

可習得戰法,提升己方範圍內部隊防禦並恢復負傷兵。

重現三國演義中著名場面的戰役模式「稱霸戰記」

重現三國演義中著名場面的短劇本「稱霸戰記」將全新登場。
「稱霸戰記」包含董卓與群雄對抗的「反董卓聯盟」,袁紹與曹操相爭的「官渡之戰」,被認為是三國志轉捩點的「赤壁之戰」,關羽及曹仁展開激烈攻防而陷入膠著的「荊州爭奪戰」,以及諸葛亮與司馬懿兩位勁敵對決的「五丈原之戰」等五個劇本。

選擇勢力

在「赤壁之戰」中將可以選擇“周瑜”,「荊州爭奪戰」則可以選擇“關羽”、“曹仁”及“呂蒙”,「五丈原之戰」則可以選擇“諸葛亮”及“司馬懿”等一般劇本無法選擇的勢力進行遊玩。

評分要素

在破關時,基於玩家破關所用的回合數以及使用的命令書、戰法連攜發生數等,將會有各式各樣的評分要素,這也將考驗玩家的技術。

讓智將更為活躍的新選項「偽報」及「破壞建築」

偽報

 「偽報」為可以對敵方部隊散佈偽報的部隊指令,能將之誘導到我方勢力所設置的陷阱中。在事先設置好陷阱後,對出征的敵方部隊執行「偽報」指令的話,就能中斷敵方部隊原本的命令,將之誘導到陷阱所在的地點。  

新個性

偽報成功與否則依附於智力值,智力高的武將也會因此更加活躍於戰場上。同時配合偽報也將追加「識破」、「輕率」等新個性,讓武將們的個性更加突出。

破壞建築

本作中將追加可針對建築物進行破壞的新計略「破壞建築」,無需派遣部隊即可破壞建築物。

追加4個新「劇本」
及使各劇本更加豐富多彩的「事件」

本作中將追加反董卓聯盟瓦解後群雄們各維己勢的「191年10月 二袁的意圖」,在三國演義中堪稱轉捩點的「208年10月 赤壁之戰」,面對關羽北上之勢、魏吳聯手的「219年7月 關羽包圍網」,以及司馬懿討伐燕王公孫淵的「238年1月 征討遼東」等4個新劇本。
在各劇本中玩家可從時代不同性格多樣的群雄中選擇勢力進行遊玩。 查看劇本

追加事件

象徵三國演義的諸多故事也將以「事件」的方式進行追加。包含描繪孫堅猝然逝世的「孫堅 殞命」,排除了曹操軍的蔡瑁及張允的「周瑜的離間計」等。

透過新「個性」而更加閃耀的武將們

「威力加強版」中將追加多個新「個性」使魅力多樣的武將們更加閃耀。
追加的新「個性」包括擊破敵方部隊時會取得金錢及兵糧的“強奪”,不受人際關係影響、可以使我方部隊更易於連攜的“補佐” ,不問敵我、可使士兵更容易生還的“慈悲” ,不問敵我、將使士兵更不易生還的“粗暴”,可以大幅度減少建築物所遭受的攻擊傷害的“金剛”,可以讓擁有該個性的武將擔任太守時所在據點的俘虜無法脫逃的“監守”等。登場武將將因此更具魅力。

其他

大合併NEW

為對抗玩家勢力,兩個勢力將合而為一與玩家勢力相爭。此外,當玩家勢力變大時,眾多勢力將有可能不斷發生合併而成為「大合併」。大合併後所誕生的勢力將被大幅強化。直到統一中華大地為止,可持續享受緊張刺激的遊玩體驗。

事件編輯功能

在「事件編輯功能」中玩家可以編輯事件的背景、登場人物、文字訊息、BGM及立繪等,並將之進行組合打造自己喜歡的事件。
此外,「事件編輯功能」預定也將透過更新進行功能的調整。

換國

在本功能下劇本開始後的開局勢力所在地將以亂數方式重新洗牌,因此即使是曾經玩過的劇本,也能感受到不同於以往的發展及樂趣。

新地形「奔流」

本作將追加只有蒙衝及樓船才能通過的新地形「奔流」。水上戰鬥將更具樂趣。

年表

透過「年表」,玩家可以確認自己的遊玩軌跡。