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遊戲系統

武將扮演

1,000名武將

本作不僅採用了新繪武將立繪,還透過水墨畫來展現風光明媚的美景。 2D表現融合3D景深,可透過氣勢恢宏的精美畫質感受三國志的世界。
從在野武將到君主

本作中可扮演領導勢力的君主或侍奉君主的武將,乃至不屬於各勢力的在野武將,從所有身分的武將中選擇主人公遊玩。 以義兄弟、結婚等方式加深關係,暢遊於三國志的時代吧。

遊戲流程

評定

三月一次的「評定」中可確定君主或太守等治理國家或都市的方針,也可決定與他國的外交或戰鬥等左右本勢力未來發展方向的方針。
都市

完成評定中接受的任務,收獲成果。與關係親密的武將合作會發生「連攜」,將獲得更加豐碩的成果。此外,還可透過完成在酒家「承接」的委託獲得報酬,也可在各地「見聞」聆聽人民的聲音,或在自家與其他武將進行「交流」等,只要有行動力即可自由行動。
戰鬥

繼承原作可從容給出戰鬥指令的回合制系統。 野戰與攻城戰結合於同一張地圖內,在保留新手玩家也能輕易上手之優勢的同時,大幅改善遊戲平衡與戰鬥節奏。 依據軍議內容開始戰鬥,與關係親密武將之間的「連攜」可大幅改變戰況。

新要素

豐富人間戲劇的演義傳

演義傳

豐富人間戲劇的新要素「演義傳」中,將公開事件條件與結果。 玩家可根據自己的喜好選擇發生或迴避事件。確認「今後應該如何行動」也可成為遊玩的指南。

連結不同武將的命運

宿命

新要素「宿命」登場。武將之間的關係不會局限於史實,根據不同的遊玩方式,「宿命」之人可能會改變,故事將變得更富戲劇性。
關係圖

新要素「關係圖」中可以一目了然地顯示武將人物關係與「宿命」,可迅速掌握義兄弟、配偶者,乃至關係親密的武將等。 透過根據遊戲進展時時改變的關係圖,享受更加波瀾起伏的人生。

戲劇性與戰略相關的連攜

連攜

加深武將關係之後,在進行戰鬥或完成任務時會觸發「連攜」,可收獲更加豐碩的成果。武將之間的關係越親密,內政或戰鬥中的效果越顯著。

NEW

改善節奏、享受戰術的「戰鬥」

更具沉浸感的「戰鬥地圖」

戰鬥系統採用蘊涵水墨畫韻味的2D表現與具備景深感的3D表現。 兩者相互融合,令本作戰鬥地圖更具沉浸感。根據戰況不同,武將的「感情」會隨之變化,與關係親密的武將之間可觸發「連攜」,玩家能夠盡情享受瞬息萬變的戰鬥。
左右戰局的「軍議」

「軍議」中可選定策略,配置武將或陷阱。 「策略」將影響全體戰局,「陷阱」會改變中招部隊的「感情」,給予重大打擊。根據軍議的不同決策,局勢不利的戰鬥中也能轉敗為勝。
充分發揮地利的「兵種」

下一處戰場是山地還是平原。山地中「輕步兵」更易移動,平原上「輕騎兵」更加有利。此外還可編組擅長遠程攻擊的「弓兵」以及「重步兵」、「連弩兵」等特殊「兵種」。 水上發揮威力的「蒙衝」等船艦也將登場。充分發揮各類兵種之特長是成功的關鍵。
使用「戰法」或「兵器」

作為勝敗關鍵的「戰法」種類與可玩性均大幅改善。 提升己方勢力的「技術」,可為部隊配備更加強力的兵器,甚至可以發動使用「衝車」及「投石」等攻城兵器的特殊戰法。透過身經百戰的能力與舉國之技術戰勝敵人吧。
享受戰略的「單挑」

與各路英雄豪傑華麗對決的「單挑」全面升級。玩家將在精美的3D模型與華麗的動作戲中享受震撼的「單挑」。