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遊戲系統

武將扮演

1,000名武將

武將由『三國志Ⅷ』約600名大幅增加至1,000名。 此外還新增登場勢力,描繪出嶄新故事與武將之間的熱血人間戲劇。
從在野武將到君主

本作中可扮演領導勢力的君主或侍奉君主的武將,乃至不屬於各勢力的在野武將,從所有身分的武將中選擇主人公遊玩。 以義兄弟、結婚等方式加深關係,暢遊於三國志的時代吧。

遊戲流程

評定

三月一次的「評定」中可確定君主或太守等治理國家或都市的方針,也可決定與他國的外交或戰鬥等左右本勢力未來發展方向的方針。
都市

完成評定中接受的任務,收獲成果。與關係親密的武將合作會發生「連攜」,將獲得更加豐碩的成果。此外,還可透過完成在酒家「承接」的委託獲得報酬,也可在各地「見聞」聆聽人民的聲音,或在自家與其他武將進行「交流」等,只要有行動力即可自由行動。
戰鬥

繼承原作可從容給出戰鬥指令的回合制系統。 野戰與攻城戰結合於同一張地圖內,在保留新手玩家也能輕易上手之優勢的同時,大幅改善遊戲平衡與戰鬥節奏。 依據軍議內容開始戰鬥,與關係親密武將之間的「連攜」可大幅改變戰況。

新要素

豐富人間戲劇的演義傳

演義傳

豐富人間戲劇的新要素「演義傳」中,將公開事件條件與結果。 玩家可根據自己的喜好選擇發生或迴避事件。確認「今後應該如何行動」也可成為遊玩的指南。

武將之間的聯繫

宿命

新要素「宿命」是武將之間產生的一種聯繫,分為「相生」和「相剋」。「相生」為友好的關係,「相剋」則為惡劣的關係。隨著遊戲的進展,宿命聯結的對象也會發生變化,從而帶來更加富有戲劇性的遊戲體驗。
相生

在指令或事件中,和其他武將交流並觸發一定次數的「共鳴」後,即可產生「相生」關係。對象武將會在評定、內政、戰鬥等多種場合「支援」玩家,為玩家提供幫助。
相剋

在戰場中交戰時,主要會和其他勢力的武將產生「相剋」關係。當二者處於「相剋」關係時,對象武將會表現出敵對反應,例如拒絕會面、戰場相遇時追擊玩家等。
關係圖

新要素「關係圖」會一目了然地顯示武將人物關係與「宿命」。除了「相生」和「相剋」,玩家還可迅速掌握義兄弟、配偶、仇敵等關係。透過根據遊戲進展時時改變的關係圖,享受更加波瀾起伏的人生。

影響戰略的「奇才」

奇才

讓武將更加出眾的要素「奇才」,是史實中表現非凡或留下軼聞的部分武將所擁有的能力。有效運用奇才不僅能大幅改變遊戲體驗,有時也會成為阻擋玩家的強敵。

戲劇性與戰略相關的連攜

連攜

加深武將關係之後,在進行戰鬥或完成任務時會觸發「連攜」,可收獲更加豐碩的成果。武將之間的關係越親密,內政或戰鬥中的效果越顯著。

改善節奏、享受戰術的「戰鬥」

更具沉浸感的「戰鬥地圖」

戰鬥系統採用蘊涵水墨畫韻味的2D表現與具備景深感的3D表現。 兩者相互融合,令本作戰鬥地圖更具沉浸感。根據戰況不同,武將的「感情」會隨之變化,與關係親密的武將之間可觸發「連攜」,玩家能夠盡情享受瞬息萬變的戰鬥。
左右戰局的「軍議」

「軍議」中可選定策略,配置部隊或陷阱。 「策略」將影響全體戰局,「陷阱」會降低中招部隊的「戰意」,並使其無法移動。根據軍議的不同決策,局勢不利的戰鬥中也能轉敗為勝。
充分發揮地利的「兵種」

下一處戰場是山地還是平原。山地中「輕步兵」更易移動,平原上「輕騎兵」更加有利。此外還可編組擅長遠程攻擊的「弓兵」以及「重步兵」、「連弩兵」等特殊「兵種」。 水上發揮威力的「蒙衝」等船艦也將登場。充分發揮各類兵種之特長是成功的關鍵。
使用「戰法」或「兵器」

作為勝敗關鍵的「戰法」種類與可玩性均大幅改善。 提升己方勢力的「技術」,可為部隊配備更加強力的兵器,甚至可以發動使用「衝車」及「投石」等攻城兵器的特殊戰法。透過身經百戰的能力與舉國之技術戰勝敵人吧。
享受戰略的「單挑」

與各路英雄豪傑華麗對決的「單挑」將採用具備戰略性的手牌一決勝負。 透過發揮特技與巧妙運用策略,即使能力有差距,也可能扭轉局勢,在精美的3D模型與華麗的動作戲中享受震撼的「單挑」。

做好戰鬥準備以獲得優勢

掌握戰略的關鍵「編制」

在「評定」中選擇「出陣」,就可以「編制」參加戰鬥的部隊。從部隊長、輔佐部隊長的副將,到「兵種」、「兵器」,「船艦」等都可以由玩家決定。 要如何編制出對我方有利的部隊是攻略的關鍵。武將的人選也不單只是影響部隊的能力值,也會影響到能夠使用的戰法或是與其他部隊發動連攜的難易度。
影響戰略的「徵兵」

士兵數量基於兵役人口並隨著季節會逐漸增加。如果想要迅速召集士兵,可以在評定中執行「徵兵」,但相對的會降低都市的治安。 除了要考慮優先充實兵力還是都市安定之外,玩家還可使用計略降低敵方都市的治安,讓敵人無法徵兵,從而展開新的戰略。
自由選擇的「技術」

發展勢力的「技術」就能在戰場驅使更多的兵種或兵器,而都市的「技術」發展到一定程度後,可以獲得「技術書」, 使用「技術書」則可以讓全體勢力的技術更上一層樓。玩家可以預測未來可能發生的戰役,自由選擇要優先發展的技術。

透過軍議制定戰術

掌握先機的「伏兵」

在森林或岩地等配置部隊時,該部隊會在戰鬥開始時變成伏兵狀態,伏兵狀態下攻擊敵人就能發動奇襲。 奇襲可以在我方有利的狀態下進入戰鬥,因此能否預測敵人的行進路線,設下伏兵並掌握奇襲的時機,就考驗玩家的判斷力。
阻擋攻擊方的要塞「建築」

戰鬥地圖上存在各種「建築」,像是「櫓」、「關」、「狼煙臺」等防衛設施。防守方若能靈活運用擁有不同效果的「建築」, 即便碰到能力值較高的武將或是兵力較多的敵人,也有機會展開勢均力敵的戰鬥。

運用各種要素,逆轉戰局

大幅進化的「戰法」

「戰法」系統大幅進化,除了種類從本來的15種增加到40種之外,效果也全面更新,並調整整體平衡性。 另外,若將「兵器」編制於部隊之中,就可以使用攻城兵器專有的特殊「戰法」。
「戰意」高漲是勝利的關鍵

各部隊持有的「戰意」達到一定程度以上就可以發動「戰法」,關係親密的武將們也需要一定程度以上的「戰意」才能發動「連攜」, 因此要如何提升戰意就變得相當重要,且讓戰鬥變得更有深度。
結合各種要素,使出「致命一擊」

兵種、戰法、策略、連攜以及奇才,結合成壓倒性的力量!特別像是關羽這種擁有戰鬥相關「奇才」的武將,只要能巧妙地結合各種要素,就有可能產生橫掃千軍的戲劇化發展。

NEW

享受戰略樂趣的「舌戰」

舌戰

全新要素「舌戰」系統將於本作登場。本作中規則將全面更新,以雙方的卡牌數量一決勝負,戰略性更加提升。 武將們豐富的語音讓戰鬥更加令人熱血沸騰,遇到勢均力敵的對手時,可以享受到每一步都可能決定勝負的緊張感。

NEW

使武將扮演多姿多彩的眾多要素

結婚

滿足一定條件後可以與異性「結婚」。玩家與配偶會締結「相生」關係,配偶在「任務」或「訓練」中提供「連攜」或「支援」,提供各種助益。
育兒

與配偶不斷交流後有幾率可生兒育女,觸發「育兒」相關事件。子女的能力會依照事件的選擇而變化,有時會繼承雙親的奇才,16歲成人後可以在自身所屬勢力中擔任官職。
事件

除了「演義傳」之外,都市等地方也會隨機發生事件。事件會依據人際關係、「宿命」或主角的名聲而不同,關係親密的武將也有可能會邀請玩家去打獵或用餐。 此外,執行能提高設施民心的「見聞」時,還會觸發偶遇武將的事件。
承接

在都市裡的酒家選擇「承接」可以承接委託。委託是透過消耗行動力,獲得名聲或金錢,有可以降低惡名的委託,也有會增加惡名的委託。 能夠承接的委託會隨時變化之外,「演義傳」等之中也會出現委託。
祕訣

習得各種戰法、特技或是升級時會需要用到新要素「祕訣」。與武將變親密時,可以獲得該武將相應的「祕訣」。 雖然「祕訣」也可在任務或戰鬥中取得,但想要取得特定的祕訣時與武將的交流是必不可少的。
訓練

玩家可以在自家進行「訓練」。訓練可以獲得武力、智力等能力的經驗,累積到一定值後能力會上升。 都市中,關係為相生的武將若前來「支援」,每次可獲得的經驗將會大幅提升。
編輯登錄武將

玩家可以依照自己的喜好調整武將的能力、特技或奇才等。同時,玩家也可以創建系列慣例的「登錄武將」。玩家可以創造自己的分身暢遊三國志的世界,或是製作喜歡的偉人等隨心所欲體驗各種玩法。