武將扮演
遊戲流程
都市
完成評定中接受的任務,收獲成果。與關係親密的武將合作會發生「連攜」,將獲得更加豐碩的成果。此外,還可透過完成在酒家「承接」的委託獲得報酬,也可在各地「見聞」聆聽人民的聲音,或在自家與其他武將進行「交流」等,只要有行動力即可自由行動。
新要素
武將之間的聯繫
改善節奏、享受戰術的「戰鬥」
更具沉浸感的「戰鬥地圖」
戰鬥系統採用蘊涵水墨畫韻味的2D表現與具備景深感的3D表現。
兩者相互融合,令本作戰鬥地圖更具沉浸感。根據戰況不同,武將的「感情」會隨之變化,與關係親密的武將之間可觸發「連攜」,玩家能夠盡情享受瞬息萬變的戰鬥。
充分發揮地利的「兵種」
下一處戰場是山地還是平原。山地中「輕步兵」更易移動,平原上「輕騎兵」更加有利。此外還可編組擅長遠程攻擊的「弓兵」以及「重步兵」、「連弩兵」等特殊「兵種」。
水上發揮威力的「蒙衝」等船艦也將登場。充分發揮各類兵種之特長是成功的關鍵。
使用「戰法」或「兵器」
作為勝敗關鍵的「戰法」種類與可玩性均大幅改善。
提升己方勢力的「技術」,可為部隊配備更加強力的兵器,甚至可以發動使用「衝車」及「投石」等攻城兵器的特殊戰法。透過身經百戰的能力與舉國之技術戰勝敵人吧。
做好戰鬥準備以獲得優勢
掌握戰略的關鍵「編制」
在「評定」中選擇「出陣」,就可以「編制」參加戰鬥的部隊。從部隊長、輔佐部隊長的副將,到「兵種」、「兵器」,「船艦」等都可以由玩家決定。
要如何編制出對我方有利的部隊是攻略的關鍵。武將的人選也不單只是影響部隊的能力值,也會影響到能夠使用的戰法或是與其他部隊發動連攜的難易度。
影響戰略的「徵兵」
士兵數量基於兵役人口並隨著季節會逐漸增加。如果想要迅速召集士兵,可以在評定中執行「徵兵」,但相對的會降低都市的治安。
除了要考慮優先充實兵力還是都市安定之外,玩家還可使用計略降低敵方都市的治安,讓敵人無法徵兵,從而展開新的戰略。
透過軍議制定戰術
掌握先機的「伏兵」
在森林或岩地等配置部隊時,該部隊會在戰鬥開始時變成伏兵狀態,伏兵狀態下攻擊敵人就能發動奇襲。
奇襲可以在我方有利的狀態下進入戰鬥,因此能否預測敵人的行進路線,設下伏兵並掌握奇襲的時機,就考驗玩家的判斷力。
運用各種要素,逆轉戰局
「戰意」高漲是勝利的關鍵
各部隊持有的「戰意」達到一定程度以上就可以發動「戰法」,關係親密的武將們也需要一定程度以上的「戰意」才能發動「連攜」,
因此要如何提升戰意就變得相當重要,且讓戰鬥變得更有深度。
NEW
享受戰略樂趣的「舌戰」
NEW
使武將扮演多姿多彩的眾多要素
事件
除了「演義傳」之外,都市等地方也會隨機發生事件。事件會依據人際關係、「宿命」或主角的名聲而不同,關係親密的武將也有可能會邀請玩家去打獵或用餐。
此外,執行能提高設施民心的「見聞」時,還會觸發偶遇武將的事件。