考驗大名能力的

「會戰」

當大名部隊附近發生戰鬥時,如果希望迅速決定勝負,便可發動「會戰」,將附近的敵我兩方部隊聚集在同一戰場一決雌雄。
在瞬息萬變的戰場上,玩家需要作為大名,依據整體的戰況下達最合適的指示,發揮調兵遣將的能力。
多種多樣的戰術

基本戰術

擊破所有敵軍、使敵軍的士氣降為0、破壞敵軍的「撤退地點」、討伐大名等,多種條件中達成一種則能取得會戰的勝利。
玩家可以採用正攻法,正面進攻擊破敵人,另外用複數部隊夾擊敵軍進行戰鬥也會對我方更有利。
為了減少我軍傷亡、並取得更大戰果,可以在戰前舉行的軍評定中從敵我兩軍的佈陣預測可以進行夾擊的地點,並將敵軍誘導至該地點,採用戰術有效殲滅敵軍。
預測戰局

軍評定

開戰前進行的軍評定中,玩家可以排兵佈陣,事先考慮各個武將的進軍路線,從而決定他們出戰的地點,指定作戰計劃。
獨立判斷採取行動

家臣

參與會戰的家臣們會為了勝利將會採取各種行動。
就算沒有玩家進行指示,他們也可能會主動壓制要地、與持續作戰的友軍進行交替讓友軍休息、又或者是趁者敵方進軍的空檔進攻防守薄弱地點,可說是十分值得託付的存在。
善用家臣的行動及提案,領導我軍邁向勝利吧。
運籌帷幄將左右成敗

運用戰術

當遭到大型部隊進攻時反而有益發動會戰,將可能因此逆轉局勢。可以在敵軍的進軍路線部屬防禦堅強的部隊進行阻擋,壓制要地來降低敵人士氣從而取得勝利。
同時,雖然敵方是大部隊,但部隊中往往混雜著許多國眾的部隊或者忠誠度低的部隊,專注攻擊這些作戰消極的部隊將可有效降低敵方士氣。是否能掌握敵軍的弱點並從中突破將大幅左右會戰的成敗。
名揚戰國

威風

如果於會戰中得勝,我方勢力會威名大振獲得「威風」效果,能夠影響其他勢力動向,將更有可能使周圍的城及郡倒戈到玩家所屬勢力。
打倒的敵方部隊數量越多,威風的影響就會越大。透過野戰擊破敵人獲得重大戰果,積極地進行會戰贏得勝利將是邁向統一天下的捷徑。

左右戰局的

「要地」

會戰戰場上散佈著「要地」,如果壓制要地將可以使戰局轉至對我方有利的方向。
要地中還有可以對山崖下的敵方部隊發動「落石」攻擊的特殊要地。
同時,部分武將擁有能夠決定戰局走向的特性或戰法,如何引導他們完整發揮實力將是贏得勝利的關鍵。
靈活運用地形

高低差

會戰戰場地形有高低落差,如壓制高地的要地則可以對山崖下的敵方部隊進行射擊,除了能給造成巨大傷害之外,敵方也將無法進行反擊。
由於高地的要地並不多,因此在進行會戰時應盡可能的確保佔有高地的要地。