壯大勢力的關鍵

「知行」

家臣會於內政或會戰中獲得功勳,藉此出人頭地,當某位家臣取得一定身分後,玩家可以給予該名家臣領地作為「知行」。
獲得「知行」的家臣將代替玩家所扮演的大名,作為領主自行判斷如何發展城下町及領地。
不過,玩家也並不是將一切都委任於家臣,有時也需要根據自己的判斷決定如何發展勢力。
君臣將齊心協力,朝統一天下的道路邁進!
前所未有的全新領國經營

領地

以城為單位支配周邊各郡(土地),城交由城主統治,而郡則交由領主統治。
擔任大名的玩家可依照家臣的能力、個性,城主與領主的契合,以及在前線的作戰考量等給予家臣領地。
被委任領地的家臣將按照自己的意志使領地富饒,並做為城主或領主發展領地以壯大勢力。
決定如何配置家臣

身分

家臣共有6個等級(組頭、足輕大將、侍大將、部將、家老、宿老)等,依照其身分將可被任命為領主、城主或軍團長。
家臣可以透過各種方式活躍並建立勳功來提升身分,因此可讓中意的家臣積極建立勳功來提升其身分。
依靠知行的發展

日本全國有超過200個城。城以及周圍的土地將被視為一個整體,被分作數個郡。
將城或郡作為知行授予家臣後,家臣們將根據自身思考發展城下町或郡,而這將是各城的發展之道。
治理城

城主・領主

只有出人頭地、擁有較高功勳的武將才能成為城主,因此玩家能夠委任的武將是有限的。
城主的能力將極大影響城的發展速度與發展的方向性,以及從城出陣的部隊的強大程度。
而領主則發揮著在開發自己統管的郡的同時輔佐城主提高能力的重要責任。
如果城主在會戰方面很強但在內政較弱的話,領主的內政能力可以彌補這一不足。如何決定城主與領主的配置與組合在戰略上有重要意義。
各個據點的特色在此展現

城下設施

領地的管理基本交由領主負責,但大名也可親自下達指示發展領地。
大名主要能下達的指令是建設城下設施。
城下設施將影響據點整體並有各式各樣的效果,例如增加金錢、兵糧或者最大兵力等。
不過,建設設施將耗費大量人力與財力,這需要玩家準確判斷並從長遠的眼光來計劃。
與知行息息相關

編制部隊

在編制部隊時,城主將作為部隊長集結領主們組成一支部隊,因此授予知行的地點對戰鬥會有深遠影響。
玩家需要有戰略性地配置家臣,鄰近敵方的領地交由擅長戰鬥的家臣強化軍事方面,而後方則指派擅長內政的家臣管理。
此外,根據城主與領主的關係,有多種強化他們的能力或者彌補弱點的方法,適材適所的方法沒有任何限制。
強化的策略

領內諸策

作為大名,玩家可以下令發展任意領地。
發展領地的策略多種多樣,例如促進城的發展或者籠絡領地內的國眾,如何審時度勢戰略性地使用大名擁有的的財力與勞力尤為重要。

家臣們將自發提出建議

「呈報」

家臣們獨立思考勢力的現狀,以「呈報」的形式提出他們認為最好的策略。
「呈報」的內容包含登庸武將、擴大支配領地、投資開發以及拉攏國眾等多樣化的提案,所需的金錢及勞力也各不相同。
作為大名,玩家的使命是冷靜思考當下應該優先考慮哪些方面,從中進行取捨做出決定。
相互衝突的建議

呈報不同提案

家臣會根據勢力現狀呈報策略,有時也會對其他武將的提案提出不同意見。
大名,不但需要考慮各項呈報的優缺點,還要在其他方面進行考量作出決定,例如是否採用希望提拔的家臣的提案等。
早期解決尤為關鍵

領土內的問題

在領地內發生問題基本上會由家臣經過獨立判斷解決。不過,如果問題超出了能力範圍,他們也會求助於扮演大名的玩家。
類似建設港口這樣會影響勢力整體的工程單靠家臣無法完成,所以玩家需要幫助家臣並引導他們解決問題