以城為單位支配周邊各郡(土地),城交由城主統治,而郡則交由領主統治。
擔任大名的玩家可依照家臣的能力、個性,城主與領主的契合,以及在前線的作戰考量等給予家臣領地。
被委任領地的家臣將按照自己的意志使領地富饒,並做為城主或領主發展領地以壯大勢力。
家臣共有6個等級(組頭、足輕大將、侍大將、部將、家老、宿老)等,依照其身分將可被任命為領主、城主或軍團長。
家臣可以透過各種方式活躍並建立勳功來提升身分,因此可讓中意的家臣積極建立勳功來提升其身分。
日本全國有超過200個城。城以及周圍的土地將被視為一個整體,被分作數個郡。
將城或郡作為知行授予家臣後,家臣們將根據自身思考發展城下町或郡,而這將是各城的發展之道。
只有出人頭地、擁有較高功勳的武將才能成為城主,因此玩家能夠委任的武將是有限的。
城主的能力將極大影響城的發展速度與發展的方向性,以及從城出陣的部隊的強大程度。
而領主則發揮著在開發自己統管的郡的同時輔佐城主提高能力的重要責任。
如果城主在會戰方面很強但在內政較弱的話,領主的內政能力可以彌補這一不足。如何決定城主與領主的配置與組合在戰略上有重要意義。
領地的管理基本交由領主負責,但大名也可親自下達指示發展領地。
大名主要能下達的指令是建設城下設施。
城下設施將影響據點整體並有各式各樣的效果,例如增加金錢、兵糧或者最大兵力等。
不過,建設設施將耗費大量人力與財力,這需要玩家準確判斷並從長遠的眼光來計劃。
在編制部隊時,城主將作為部隊長集結領主們組成一支部隊,因此授予知行的地點對戰鬥會有深遠影響。
玩家需要有戰略性地配置家臣,鄰近敵方的領地交由擅長戰鬥的家臣強化軍事方面,而後方則指派擅長內政的家臣管理。
此外,根據城主與領主的關係,有多種強化他們的能力或者彌補弱點的方法,適材適所的方法沒有任何限制。
作為大名,玩家可以下令發展任意領地。
發展領地的策略多種多樣,例如促進城的發展或者籠絡領地內的國眾,如何審時度勢戰略性地使用大名擁有的的財力與勞力尤為重要。