SYSTEM

遊戲流程

玩家將任命家臣為城主與領主,在他們的幫助下壯大勢力後,向敵方發起戰爭奪取更多土地。
然後再將奪來的領土交給立功高升的家臣治理,進一步發展勢力。此為基本的遊戲流程。

知行、内政、戦を繰り返していくことでゲームクリアを目指す

遊戲系統

內政

給予家臣領地的
「知行」

「知行」意為從他國奪取土地後,將土地委任給家臣管理。作為回報,家臣將在獲得知行後,為勢力的發展鞠躬盡瘁。認可家臣們的功績,他們也會更為盡心盡力。重視與每位家臣的羈絆,則可為勢力的發展打下堅實基礎!

  • 本系統介紹影片針對『信長之野望・新生』製作。

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家臣們將自發提出建議
「呈報」

家臣們獨立思考勢力的現狀,以「呈報」的形式提出他們認為最好的策略。
「呈報」的內容包含登庸武將、擴大支配領地、投資開發以及拉攏國眾等多樣化的提案,所需的金錢及勞力也各不相同。
作為大名,玩家的使命是冷靜思考當下應該優先考慮哪些方面,從中進行取捨做出決定。

  • 本系統介紹影片針對『信長之野望・新生』製作。

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大名與家臣的嶄新
「領國經營」

城同時控制其周邊的郡,城由城主統治,郡則由領主統治。玩家需要考慮家臣的能力、性格與契合度,委任他們合適的領地,而家臣會按照自己的意願發展領地。
作為大名的玩家還可以修建城下設施,幫助領地的發展。城下設施將會影響城整體,帶來各種效果,例如增加金錢與軍糧、或是提升最大兵力等。

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知行
呈報
領國經營

戰略

富國強兵之要
「政策」

「政策」會對勢力整體產生巨大影響。勢力的特長將會根據政策而變化,因此實施何種政策將左右勢力發展的方向。
在威力加強版中,玩家可以任命「評定眾」作為自己的左右手,從而施行全新的政策。起用優秀的武將,實施各式政策,則可富國強兵!

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武將們的
「特性」

武將們的「特性」會在軍事與內政等方面發揮出各式各樣的效果。
例如,選擇多位擁有軍事方面特性的武將出陣,就有可能以寡敵眾。
「攻城」可以增加對據點的耐久度傷害、「計謀」可以進行特殊謀略行動等等。
聚集擁有多種多樣特性的武將之後,玩家可以透過調整部隊編制來應對各種狀況。

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贏得其他勢力的信任
「外交」

玩家可以透過外交與其他勢力構築同盟關係,或是獲得援軍等,從而獲得戰略上的優勢。
特別是對相對弱小的勢力來說,外交的成敗將左右勢力的未來發展。作為大名的玩家需要判斷該與誰聯手。

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政策
特性
外交

戰鬥

考驗戰略眼光的
「行軍」

大名需要評估各處兵力,選擇進軍路線。
進軍路線上將有諸多危險在等待玩家,像是不利大軍前進的小徑或敵方勢力的防備設施。一旦決策錯誤,便會招致嚴重後果。
雖然家臣們會根據周邊情況後,獨立思考採取行動,但身為大名的玩家有時也必須出面適時引導。作為統帥,玩家的策略手腕將受到考驗。

  • 本系統介紹影片針對『信長之野望・新生』製作。

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考驗大名能力的
「會戰」

當大名部隊附近發生戰鬥時,便可發動「會戰」將附近的敵我兩方部隊聚集在同一戰場一決雌雄,迅速決定勝負。大型「會戰」的成敗對周邊勢力也會產生影響。
在瞬息萬變的戰場上,玩家身為大名,必需依據整體的戰況下達最合適的指示,發揮調兵遣將的能力。

  • 本系統介紹影片針對『信長之野望・新生』製作。

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行軍
會戰

演義

描繪武將們人生百景的
「歷史事件」

收錄超過380個事件,為系列史上最大規模!
除『桶狹間之戰』、『本能寺之變』與『關原之戰』等戰國歷史上的重要場面外,還包含武將們的抉擇,流傳至今的逸聞等戰國時代的人生劇。

  • 本系統介紹影片針對『信長之野望・新生』製作。

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系列史上最多
「2200名武將」

收錄2200位武將資料,為系列史上最多。
以全新勢力「宗家」為首,許多新武將登場。

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歷史事件
2200名武將

新要素

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7/20
UPDATE
進化後的“君臣同心”

與武將私下交涉
「直接談判」

玩家可以透過「直接談判」挽留意圖離開的武將,或是從敵方勢力挖角武將。直接談判的過程中,玩家需要提議金錢與領地等「交涉材料」。談判的難度會根據對方的心理狀態與性格有所不同,有時對方還會主動提出談判。掌握交涉機巧,贏得武將的忠誠,才是通往天下一統偉業的捷徑。

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與軍團配合作戰的
「軍團戰略」

軍團長會活用軍團戰力,提出「軍團戰略」的建議。提案內容會根據軍團長能力有所不同,例如與大名同時分頭進攻多個城的「廣域作戰」、引誘敵方部隊以創造進攻機會的「佯攻作戰」等。
玩家需要決定任命誰為軍團長、採用何種戰略,充分利用軍團系統實現全新的“君臣同心”。

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回報家臣貢獻
「恩賞」

武將在戰鬥或內政中獲得功績後,可被授予「功狀」與對應的「別號」。
家臣會根據獲得的「別號」變得更為強大,同時獲得特殊效果,例如壓制郡的速度上升、增加對敵方部隊造成的傷害等。隨著功績的上升,別號也會升級,家臣也會變得更為強大。玩家需要決定培養哪位家臣、如何培養,考驗作為大名的人才管理能力。

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直接談判
軍團戰略
恩賞

7/20
UPDATE
大規模的攻城戰

在多個區域白熱化的
「攻城戰」

當玩家進攻特定的城時,即會進入「攻城戰」。
守城方將利用提前建設好的設施嘗試擊退敵人。攻城方則需要評估瞬息萬變的戰局,指定進攻的作戰計劃。
每一座城都會成為獨一無二的戰場,城周邊的領地與領主也會參與戰鬥,大規模攻防交接就此展開。

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拿下難攻之城
「攻略」

攻城方的目標是擊敗守城方的所有部隊、或者攻陷位於城中心的本城。透過從多條道路進軍從而“封鎖街道”,攻城方可以圍繞城佈陣、獲得有利地位。
在開戰前的軍評定中,麾下的家臣有可能會提出建議,完成建議中的特定條件後則可以使城主投降,使雙方的損失都降低到最低。

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構築防衛網以迎戰敵軍
「防禦」

守城方需要用事先準備的防守用設施迎敵,直到攻城方的士氣歸零為止盡量拖延時間。
防守用的設施中,有些具有特殊效果的「重要設施」,例如“井樓”會持續對周圍的敵人造成傷害,“隱蔽營造”會使周圍敵人混亂、防禦下降。
不過,如果攻城方成功破壞重要設施就會回復總士氣,需要守城方在活用特殊效果的同時保護設施不被破壞。

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超過200張專用地圖
「攻城戰地圖」

所有的城都有專屬的攻城戰地圖,需要根據每座城的獨特構造制定攻防方案。 山城地勢險峻,因進軍路線有限所以易守難攻。攻城方需要封鎖街道、多處佈陣,從多條街道進攻。
平城與城下町共為一體,難以利用地形抵禦進攻,因此在防守時處於不利地位。防守方必須提前準備好防守設施,並配置在城下町最能發揮效果的地點。

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攻城戰
攻略
防禦
攻城戰地圖

7/20
UPDATE
更為廣闊的戰略性

籌組自己專屬的家臣團
「評定眾」

「家宰」會影響勢力整體。例如,任命重視商業發展的武將,國家會更為富裕,但同時勢力的兵力也會減少,需要慎重考慮。家宰特性因人而異,例如本多正信的”過度役使”會增加武將獲得的經驗值,但會降低能力較低的武將的忠誠度。
「奉行」會影響政策的制定。其效果根據武將的奉行特性各有不同,例如新的政策提案或頒布費用減少等各種各樣的政策。
忍者出身的武將會提出強化謀略的特殊政策,擁有織田家血緣的武將則會提出織田家特有的提案。此外,家臣還有可能提出特殊的呈報內容。玩家將率領擁有豐富個性的武將們,創建獨一無二的家臣團。

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領土擴大之要
「城用途」

玩家能夠決定各個城的用途,利用城之間的網絡,實現新的戰略。 「防衛據點」是防守要地,會是攻城戰的舞台。該據點的出陣能力會因守城準備下降,但相對地可以抵禦敵人的入侵。其附近的「支援據點」會在防守時增加兵力提供援護,輸送防衛用的兵力。玩家需要活用這兩種據點擊退來襲的大軍。
「補給據點」能够輔助行軍。因為需要誘導商人部隊前來買賣軍糧,所以金錢收入與兵力會下降,但部隊在通過的時候,可以用城中貯存的補給軍糧補充隨身糧,應對長途遠征。

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帶來特別恩惠的
「名勝」

著名的寺廟與神社等「名勝」散佈在日本各地。如果能夠獲得名勝,所在勢力將會獲得各種利益。
反之,如果名勝被奪走,就會有益於敵方勢力的發展。
此外,如果發展名勝周圍的土地,名勝也會獲得發展,效果隨之提升。
爭奪土地是『新生』一大特點,而隨著「名勝」的登場,勢力間的爭鬥將會更為激烈!

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勢力發展的指針
「勢力目標」

「勢力目標」會作為勢力發展的指針存在。
目標多種多樣,包括武將或據點達到一定數量等基本目標,或者頒布的政策LV總數、擁有LV4別號的武將數量、統一各個地區等。
達成目標後可獲得「功狀」,並將其作為「恩賞」授予家臣,此外還能夠獲得造福整體勢力的特別報酬。
戰略性地利用勢力目標,在亂世站穩腳跟吧!

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評定眾
城用途
名勝
勢力目標

系統擴張

身臨其境的歷史戰役體驗
「事件會戰」

滿足特定條件則可發動歷史上著名大戰的「事件會戰」。玩家可操作在歷史上敗北的勢力,例如「關原之戰」中的西軍等,發揮才智改變勢力的命運。達成目標,向勝利進發!

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大量的
「新劇情&新事件」

以玩家呼聲頗高的「關原之戰」、「大坂之陣」為首,還包含史實劇情「天下布武」與「三方原之戰」,以及原創的虛構劇情「天下未平」,總共收錄5個新劇情,
此外,還新增以新劇情為基礎展開的50個以上的新事件,以及5個廣受好評的事件動畫,為歷史劇增添色彩。

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「關原之戰」
的多種結局

史實劇情「關原之戰」會發生不同的分歧變為虛構劇情。故事會根據玩家的選擇向幾種IF路線發展,進入意想不到的結局。不僅如此,合戰的情況也會隨之變化,極大影響整體戰略,玩家可以多次遊玩嘗試不同路線。

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重現大名家特徵的
「新政策&新特性」

新增20種以上的新政策。
例如,遵從實力主義的朝倉家政策「英林聖書」能夠避免敵方武將在被登庸時身分會降低的負面效果。
總共約100種特性,例如以島津豐久在關原的果斷撤退為藍本的「捨奸」、因福島正則在各種戰場衝鋒在前而來的「勇猛武者」等。新增的多種多樣的特性將更能展現「栩栩如生的武將」。

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能夠自由地個性化設定遊戲的
「編輯功能」

本作在「變更國家」、「建立新勢力」與「變更大名」等劇情編輯功能之外,還有「遊戲中編輯」與「BGM編輯」等充實的編輯功能。
玩家可以不斷創造各種情景享受遊戲,例如整個勢力只用登錄武將實現統一,或者自由地編輯史實劇情等。

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事件會戰
新劇情&新事件
關原之戰
新政策&新特性
編輯功能