爭霸模式中,囊括決定勢力政策方針及訂定武將目標等內容的「軍議」系統、以及以內政及外交為首的「軍略」系統、
與周邊勢力戰鬥或透過承接委託任務,不斷戰鬥等遊戲內容。
遊戲內存在著藉由不斷立功,以揚名天下為目標的"正道"風格、不斷背叛他人為了私慾而活的 "邪道"風格、
以及一心將自己的武藝提升至極致,努力磨練自我等遊戲風格。
藉由不同的遊戲風格,請隨心所欲地描繪、開創屬於自己的三國時代。

於遊戲開始時必須決定各勢力版圖的「劇情故事」,以及成為玩家分身的「操作武將」等項目。
劇情故事部分準備有"黃巾之亂"及"赤壁之戰"等不同時代的內容項目,可從各種不同勢力分布的狀態下開始遊戲。
而操縱武將部分,除可自無雙武將及一般武將中合計共800名以上的武將當中進行選擇外,
還可以選擇由玩家自己編輯的原創武將。
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| 「184年 黃巾之亂」當中,闡述各個勢力為爭奪各地區統治權,虎視眈眈地相互爭奪霸主地位的故事。 | 根據選定武將,將決定君主、太守、在野等遊戲初始的地位。 |

「軍議」每隔幾個月便召開一次,決定玩家所屬勢力的方針。
當玩家武將的地位是君主的情況下,可決定至下一次軍議為止,所要進行政略行動方針。
當玩家武將地位身為勢力旗下武將時,將會由君主告知日後的進攻方針。但也可提出有別於君主決定的不同勢力方針。
當透過軍議機制成功決定勢力方針時,將設定好至下次軍議為止,玩家本身所需達成的政略目標。
議までにプレイヤー自身が達成する政略目標を設定します。
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| 「君主」可藉由設定人事.資源.富國.外交.戰鬥的重要度來決定勢力的方針。 | 玩家本身的政略目標最多可設定3個為止。 直至下次軍議為止,完成便可獲得功勳。 |

每個月可進行的「軍略」當中,除可以搜索新武將加入夥伴、購買武器及裝備道具之外,
還會視玩家武將的地位,執行軍事、富國、外交等各種不同的指令。
此外,執行指令後「人德」將有所變化,可選擇特殊的指令。
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| 「君主」可執行富國、外交、謀略等多個指令,但「太守」也可對自身統領職轄區下達相當於君主地位的指令。 | 「在野」身分可執行的指令較少。隨著仕官至勢力或結成放浪軍隊後,相形地指令也會隨之增加。 |

戰鬥存在與其他勢力進行進攻戰/防衛戰,以及拯救平民或潛入戰等的委託戰鬥。
贏得與其他勢力的戰鬥,完成委託戰鬥後,便可以獲得功績。 此外,完成委託戰後也可獲得資源、武器、裝備道具等獎勵。
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| 進攻戰與防衛戰乃環繞支配地區的勢力間大規模戰鬥。 | 委託戰為可自各地區承接的小規模戰鬥。 達成後可加深與支配該地區的勢力武將間的友好度。 |

爭霸模式中,將觸發許多自身相關,妝點三國志故事內容的戲劇化事件。 獲得功績除可提升自身武將地位外,也可能因所屬勢力的君主引退,由玩家武將繼位君主,或受其他勢力拔擢而移籍。
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| 自「一般」的地位,出人頭地至「太守」、「大将軍」、「軍師」等身分。 | 也會因才能受其他勢力賞識,受到其他勢力的邀請。 |
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| 繼位為新君主,玩家武將成為新君主的展開也可能發生。 | 玩家武將懷抱大志,朝制霸中國大陸之途邁進。 |













