FEATURE 01 赶赴战场 FEATURE 02 一骑当千之道 FEATURE 03 前进三国世界

SYSTEM

GAMEPLAY
勇赴己道,
直达真无双境地
失去过去记忆的主人公,身体却依然记得战斗技巧。
然而,为了生存于战乱之世,自身也必须更进一步成长。
在经历众多的战斗与邂逅后,更能开展新的道路吧。
FEATURE 01
赶赴战场
以巧妙的攻防压制敌人,无双动作系统
ACTION 01
基础动作

破绽少的通常攻击与高威力可崩解防御的强攻击。
在游戏中,活用两种攻击方式为战斗的基本。

ACTION 02
武艺

在不断攻击后,将累积“斗气”值,使用斗气则可以施放“武艺”招式。
武艺对应各种武器,具备多样且强力的攻击方式。无论是在与强敌对峙、或遭受大量士兵包围的情况下,请随机应变,施放当下最合适的武艺招式。

ACTION 03
反击

光会攻击,是无法存活在战场上的。
有时兼顾防守也十分重要。
当敌人攻击的瞬间,成功使出防御,当下将发动强力的“反击”,使敌人破防。

ACTION 04
回避

无法防御的攻击,需要依靠闪避摆脱攻击。
边寻找敌人的破绽,边找出最佳攻击时机。

ACTION 05
外功的击破方式

敌方武将拥有“外功”——一种保护自身的气。
若成功击破外功,敌人将陷入胆怯状态,此时是攻击的好机会。
外功会因趁隙攻击敌人,或施放武艺被成功击破。

ACTION 06
收击

对已经被击破外功,陷入胆怯状态的敌人,可以进一步发动“收击”。
收击会一口气释放巨大伤害,甚至能成为击杀敌人的终极一击。

ACTION 07
无双乱舞

攻击敌人时会累积“无双量表”。
当无双量表积攒到一定程度,更能施放出强力的一击“无双乱舞”。

撼动战局,大规模的战术战斗
BATTLE 01
战术

使用“战术”可对周围的同伴下达例如指挥进军、骑马突击等行动指示。
一部分的战术,可在合适的状况下,发动“奇效”。若能善加运用,更能发挥出巨大效果。

BATTLE 02
大军团

大量士兵的聚集,会生成“大军团”。归属于大军团的将领与士兵,拥有极高战意,会于连携后发动攻击,将成为巨大威胁。
击倒敌人,削减“大军团量表”,可成功瓦解大军团,大幅度削弱欠缺统率的敌人能力。

BATTLE 03
大战术

不论敌我双方的大军团,都可使出“大战术”。
发动后,猛烈的集团攻击将大幅度颠覆战局。
如何成功运用我方的大战术,并阻止敌人的大战术,为战术考量上的重点。

BATTLE 04
战区

军团交战之处称为“战区”。我方占优势的战区为蓝色、劣势的战区则显示为红色。
红色的战区,若放置不管,我方终将败北。请前往驰援,或以鼓舞我方的方式,进行援护。

BATTLE 05
士气

军团间的战斗,强烈受到“士气”的影响。当自军的士气愈高,军团间的战斗,对我方愈有利。
自军的士气,会随击破敌武将、压制据点而提升。提升士气,将引导自军迈向胜利。

单挑

战场上可能触发与敌武将间的“单挑”行动。
获胜后,我方士气会大幅上升,但是反之,败北则会承受巨大伤害,同时也降低我方的士气。
因此个人实力也会左右著战局,不容小觑。

灵鸟之眼

“灵鸟之眼”为主人公所拥有的“看穿无形之物的力量”。
它能让主角看到妖术之源,以及战场上的各种资讯,将成为在战斗中获得优势的重要帮助。

FEATURE 02
一骑当千之道
活用多种武器,升华至新境地

主人公会驱使多种武器。
从剑与枪等标准武器,到双戟手甲、偃月刀等个性武器,都可使用。
精通各种武器后,主人公将进入崭新的“境地”,进一步大幅提升能力。 精通各种武器,便成为主人公的成长关键之一。

共赴战场的“同行武将”
同行武将

可以选择战场上共同行动的武将,作为“同行武将”。
切换至同行武将可直接操作同行武将,发挥无双之力。然而交换的时间有限,所以必须等待最佳时机时使用。

FEATURE 03
前进三国世界
靠双脚行遍“大陆地图”
MAP 01
大陆地图

表现壮大的三国世界的“大陆地图”。
主人公需靠自己行遍大陆,推进故事。
途中除了历史上的大型战役外,还会发生镇压战乱或救援官兵的“任务”,以及击退残兵及贼徒的“突发战斗”。

MAP 02
获得武器

进入大陆地图的城镇后,能购买武器。
武器具备各种“特性”,也能因此发掘出稀有之物吧。
附带一提,武器也可以在战斗中获得。

MAP 03
与武将间的交流

主人公于旅途中将邂逅多名武将。
随着在城镇加深交流与解决各种武将委托与课题后,能进一步加深双方的“情谊”。当“情谊”越深,与武将们的关系也更为亲密。

命运的抉择

主人公最终将迎来选择的时刻。
探访能治理乱世的真英雄,决定共同步上旅途之人。
依据抉择结果,或许必须与以往曾并肩作战的武将,兵刃相见。
需要有与自己相信的英雄,一起迈向既定命运的觉悟。