FEATURE 01 趕赴戰場 FEATURE 02 一騎當千之道 FEATURE 03 前進三國世界

SYSTEM

GAMEPLAY
勇赴己道,
直達真無雙境地
失去過去記憶的主人公,身體卻依然記得戰鬥技巧。
然而,為了生存於戰亂之世,自身也必須更進一步成長。
在經歷眾多的戰鬥與邂逅後,更能開展新的道路吧。
FEATURE 01
趕赴戰場
以巧妙的攻防壓制敵人,無雙動作系統
ACTION 01
基礎動作

破綻少的通常攻擊與高威力可崩解防禦的強攻擊。
在遊戲中,活用兩種攻擊方式為戰鬥的基本。

ACTION 02
武藝

在不斷攻擊後,將累積「鬥氣」值,使用鬥氣則可以施放「武藝」招式。
武藝對應各種武器,具備多樣且強力的攻擊方式。
無論是在與強敵對峙、或遭受大量士兵包圍的情況下,請隨機應變,施放當下最合適的武藝招式。

ACTION 03
反擊

光會攻擊,是無法存活在戰場上的。
有時兼顧防守也十分重要。
當敵人攻擊的瞬間,成功使出防禦,當下將發動強力的「反擊」,使敵人破防。

ACTION 04
閃避

無法防禦的攻擊,需要依靠閃避擺脫攻擊。
邊尋找敵人的破綻,邊找出最佳攻擊時機。

ACTION 05
外功的擊破方式

敵方武將身纏「外功」——一種保護自身的氣。
若成功擊破外功,敵人將陷入膽怯狀態,此時是攻擊的好機會。
外功會因趁隙攻擊敵人,或施放武藝被成功擊破。

ACTION 06
收擊

對已經被擊破外功,陷入膽怯狀態的敵人,可以進一步發動「收擊」。
收擊會一口氣釋放巨大傷害,甚至能成為擊殺敵人的終極一擊。

ACTION 07
無雙亂舞

攻擊敵人時會累積「無雙量表」。
當無雙量表積攢到一定程度,更能施放出強力的一擊「無雙亂舞」。

撼動戰局,大規模的戰術戰鬥
BATTLE 01
戰術

使用「戰術」可對周圍的同伴下達例如指揮進軍、騎馬突擊等行動指示。
一部分的戰術,可在合適的狀況下,發動「奇效」。若能善加運用,更能發揮出巨大效果。

BATTLE 02
大軍團

大量士兵的聚集,會生成「大軍團」。歸屬於大軍團的將領與士兵,擁有極高戰意,會於連攜後發動攻擊,將成為巨大威脅。
擊倒敵人,削減「大軍團量表」,可成功瓦解大軍團,大幅度削弱欠缺統率的敵人能力。

BATTLE 03
大戰術

不論敵我雙方的大軍團,都可使出「大戰術」。
發動後,猛烈的集團攻擊將大幅度顛覆戰局。
如何成功運用我方的大戰術,並阻止敵人的大戰術,為戰術考量上的重點。

BATTLE 04
戰區

軍團交戰之處稱為「戰區」。我方佔優勢的戰區為藍色、劣勢的戰區則顯示為紅色。
紅色的戰區,若放置不管,我方終將敗北。請前往馳援,或以鼓舞我方的方式,進行援護。

BATTLE 05
士氣

軍團間的戰鬥,強烈受到「士氣」的影響。當自軍的士氣愈高,軍團間的戰鬥,對我方愈有利。
自軍的士氣,會隨擊破敵武將、壓制據點而提升。提升士氣,將引導自軍邁向勝利。

單挑

戰場上可能觸發與敵武將間的「單挑」行動。
獲勝後,我方士氣會大幅上升,但是反之,敗北則會承受巨大傷害,同時也降低我方的士氣。
因此個人實力也會左右著戰局,不容小覷。

靈鳥之眼

「靈鳥之眼」為主人公所擁有的“看穿無形之物的力量”。
它能讓主角看到妖術之源,以及戰場上的各種資訊,將成為在戰鬥中獲得優勢的重要幫助。

FEATURE 02
一騎當千之道
活用多種武器,昇華至新境地

主人公會驅使多種武器。
從劍與槍等標準武器,到手甲、偃月刀等個性武器,都可使用。
精通各種武器後,主人公將進入嶄新的「境地」,進一步大幅提升能力。
精通各種武器,便成為主人公的成長關鍵之一。

共赴戰場的「同行武將」
同行武將

可以選擇戰場上共同行動的武將,作為「同行武將」。
切換至同行武將可直接操作同行武將,發揮無雙之力。
然而交換的時間有限,所以必須等待最佳時機時使用。

FEATURE 03
前進三國世界
靠雙腳行遍「大陸地圖」
MAP 01
大陸地圖

表現壯大的三國世界的「大陸地圖」。
主人公需靠自己行遍大陸,推進故事。
途中除了歷史上的大型戰役外,還會發生鎮壓叛亂或救援官兵的「任務」,以及擊退殘兵與賊徒的「突發戰鬥」。

MAP 02
獲得武器

進入大陸地圖的城鎮後,能購買武器。
武器具備各種「特性」,也能因此發掘出稀有之物吧。
附帶一提,武器也可以在戰鬥中獲得。

MAP 03
與武將間的交流

主人公於旅途中將邂逅多名武將。
隨著在城鎮加深交流與解決各種武將委託與課題後,能進一步加深雙方的「情誼」。
當「情誼」越深,與武將們的關係也更為親密。

命運的抉擇

主人公最終將迎來選擇的時刻。
探訪能治理亂世的真英雄,決定共同步上旅途之人。
依據抉擇結果,或許必須與以往曾並肩作戰的武將,兵刃相見。
需要有與自己相信的英雄,一起邁向既定命運的覺悟。